《海平線:無盡旅程》:肉鴿卡牌氾濫的今天,大宇出品特別在哪?


3樓貓 發佈時間:2022-11-12 14:27:11 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

#卡牌# #單機遊戲# #遊戲推薦#

今天真是幸運,我又玩到了一款國產卡牌佳作,而且還是大宇發行的新遊戲,

《海平線:無盡旅程》:肉鴿卡牌氾濫的今天,大宇出品特別在哪?-第0張

它就是於2020年10月20日正式發售的卡牌roguelike桌遊RPG——《海平線:無盡旅程》

優秀的內容,難以掩蓋黯淡的標題

我記得第一次看到這款遊戲是在《女鬼橋:開魂路》裡,這兩款遊戲類型毫不相干的遊戲,進行了一波小聯動,給我留下了比較深刻的印象。

但實際上,雖然《海平線》的評測是以好評居多(超過80%),但實際上卻是一款叫好不叫座的遊戲,66的評測數,和《女鬼橋》的超過1000評測形成了非常鮮明的對比。

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除去“卡牌的小眾性”這一因素,我覺得這款遊戲不叫座的最大原因在於標題。

我實話實說,它的標題真的不夠吸引人,“無盡旅程”四個字其實還行,可是《夢殞:無盡旅程》已經是我小時候的遊戲了。

而“海平線”這三個字更是有些不知所云。

大夥都知道地平線是啥,也知道《地平線》是一個很好的作品IP。但有一說一,我是學工科的,哪怕是畢業之後,“海平線”它也是一個不常用到的詞,文雅卻不響亮,也很難讓人記住。(你敢相信嗎,我在寫這篇文章的時候,已經把“無盡旅程”打錯成“無盡征程”三次了)

更何況,很多人也是對“航海”這個題材天生不感興趣的,更無意去了解這款遊戲的內涵。

現在寫文章、做視頻,都是標題更重要,標題好才能拿到更多流量。

遊戲也是一樣,縱使是好遊戲,起這種不太吸引人的標題終究還是不太好,畢竟酒香也怕巷子深。

以上,是我在遊玩遊戲之後的個人看法,如有錯誤還請多多擔待。

肉鴿的外衣,難以掩蓋桌遊的本質

下面來直接聊聊遊戲內容。

這款《海平線:無盡旅程》,從表面上看,是一款西方幻想世界觀風格的RPG遊戲。

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遊戲裡可以選擇多名角色進行探險,如矮人、薩滿、冒險者、流浪者等等,這裡每個角色都有著自己的行動目的,性格特點,也有著自己的獨立故事。

《海平線》中的主線故事發生在海洋環繞的世界——邁裡希恩,陸地破碎成多塊島嶼,航海成了交通的首要方式。為了探索邁裡希恩每個未知的角落,也為了對抗魔族無盡的侵擾,英雄紛紛向著海平線的彼端,揚帆啟航。

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《海平線》裡並沒有既定的路線,玩家需要通過徒步或者航海的方式,在地圖上走格子來達到自己的目的地,期間要經歷各種各樣的戰鬥、武裝自己變得更加強大,同時也要統籌資源,讓自己的生命值和飽食度不至過低,最終戰勝地圖上的最終BOSS,化解魔族的入侵。

而遊戲裡的戰鬥,也有一種DBG的感覺,角色打怪獲得經驗升級,升級後構築套牌,計算攻防數值應對小怪的各種機制,最後一舉拿下對局。

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那可能就有特別帥的朋友發出了不屑一顧的聲音,這不就是純純的抄襲《殺戮尖塔》嗎?

嗨,作為殺戮尖塔600h+,戰士刺客觀者20進階的玩家,我可以給你保證,還真不是抄襲。

因為製作組實際上在做的,是一款桌遊,一款盡力在貼合遊戲玩家胃口的,長得很像肉鴿卡牌的,桌遊。

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雖然我並不算是一個桌遊的專業玩家,但是《海平線》裡的種種要素如走格子、擲骰子、隨機事件,甚至於遊戲裡自帶的“運氣的考驗”格子,都很符合那種桌遊的感覺,而不是模仿《殺戮尖塔》的感覺。

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遊戲中貫穿全局的,最主要的要素之一,除了船,其實就是骰子。

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戰鬥時並沒有抽卡環節,因為玩家的牌庫是自定義的,最多可以放五個技能,每回合都可以使用這五個技能。

但是每種技能需要消耗不同顏色的資源,紅色、綠色、藍色、白色,而這種資源,則是通過擲骰子來獲取的。

而遊戲中的裝備,則是改變你擲骰子結果的關鍵,它可以讓你的骰子變多、變少,甚至改變你的骰面。

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這些東西是很複雜的,但是如果能花一點時間研究明白,遊戲的確會很有意思。

無意間,看到了製作人在遊戲問題下方的回答,這也更讓我堅定了自己的觀點。

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數值的缺陷,難以掩蓋製作組的誠意

我接著實話實說,對比著我之前玩過的一些卡牌遊戲,我感覺《海平線》的數值設計,是有一些缺陷的,而且裡面也存在著數量不少的“廢卡”。

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所謂“廢卡”,就和《殺戮尖塔》裡的交鋒鐵斬波雙重打擊差不多,放在很多流派都排不上用場或者被其他卡完美替代的卡,任何一款卡牌遊戲裡都會有廢卡,這我是可以理解的。

但遺憾的是,《海平線》的廢卡的確是多了一點,而且裡面有一些機制比如“中毒”,哪怕我通關了主線,我也沒搞清楚它應該怎麼用,因為壓根就沒有什麼能配合它的牌。

可能有的朋友會說,等你玩到後期,玩到後期就會有某某牌讓你直接滾雪球,用毒牌瞬間秒掉Boss。

但問題來了,如果在前6個小時都沒能體會到多流派的趣味性,那弄這些多流派實在是沒有必要,因為玩家還沒玩到最精彩的內容之前,就已經失去了耐心。

有兩三輪遊戲,我的體驗都是堆數值,再堆數值,設計自己的骰面,完全體會不到“輪轉”“端口”“無限”這種感覺。

和大怪博弈的時候也是猛疊護甲,猛喝藥水,然後趁大怪沒防禦的時候打輸出,互相磨血,這既不緊張又不刺激,只是讓人感覺很累。

好在遊戲中期開始,玩家可以進行多人探險,遊戲裡的卡組逐漸有了搭配,也有了更多的博弈空間,這會讓遊戲的趣味性更上一層樓,但很可惜,現在玩家的心態普遍浮躁,如果能靜下心來撐到這個精彩的時段,其實還真有點難。

值得稱讚的是,製作組真的很想把這個遊戲做好,也真的特別有誠意。

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不僅大幅改善了遊戲裡卡牌之間的平衡,也在努力按照玩家提出的意見來更新機制,這樣認真不擺爛的開發者,是真的值得點讚的。

總結

誠然,這款遊戲並不算是完美,但綜合來看,它也是一款質量很高的國產卡牌桌遊RPG。

它最大的缺點,我認為有二。

一個在於標題不夠響亮悅耳,一個在於慢熱,玩家要想玩出樂趣,要經過幾個小時的學習週期才行。

但是它的核心創意、劇本故事,以及擲骰子轉化資源用於戰鬥的設計,我覺得都是很好的,對於一款首發定價不超過60的遊戲來說,已經相當不錯了。

而且開發組也是非常有誠意的,他們也在竭力吸取玩家的意見對遊戲進行優化,總體來說,是一款值得期待的好作品。

如果你對桌遊無感,對航海無感,那《海平線》確實沒啥意思。

但是如果你喜歡西方奇幻世界觀,喜歡桌遊,喜歡卡組構築的感覺,那麼聽我的,《海平線》就是為你量身打造的。


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