《海平线:无尽旅程》:肉鸽卡牌泛滥的今天,大宇出品特别在哪?


3楼猫 发布时间:2022-11-12 14:27:11 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。

#卡牌# #单机游戏# #游戏推荐#

今天真是幸运,我又玩到了一款国产卡牌佳作,而且还是大宇发行的新游戏,

《海平线:无尽旅程》:肉鸽卡牌泛滥的今天,大宇出品特别在哪?-第0张

它就是于2020年10月20日正式发售的卡牌roguelike桌游RPG——《海平线:无尽旅程》

优秀的内容,难以掩盖黯淡的标题

我记得第一次看到这款游戏是在《女鬼桥:开魂路》里,这两款游戏类型毫不相干的游戏,进行了一波小联动,给我留下了比较深刻的印象。

但实际上,虽然《海平线》的评测是以好评居多(超过80%),但实际上却是一款叫好不叫座的游戏,66的评测数,和《女鬼桥》的超过1000评测形成了非常鲜明的对比。

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除去“卡牌的小众性”这一因素,我觉得这款游戏不叫座的最大原因在于标题。

我实话实说,它的标题真的不够吸引人,“无尽旅程”四个字其实还行,可是《梦殒:无尽旅程》已经是我小时候的游戏了。

而“海平线”这三个字更是有些不知所云。

大伙都知道地平线是啥,也知道《地平线》是一个很好的作品IP。但有一说一,我是学工科的,哪怕是毕业之后,“海平线”它也是一个不常用到的词,文雅却不响亮,也很难让人记住。(你敢相信吗,我在写这篇文章的时候,已经把“无尽旅程”打错成“无尽征程”三次了)

更何况,很多人也是对“航海”这个题材天生不感兴趣的,更无意去了解这款游戏的内涵。

现在写文章、做视频,都是标题更重要,标题好才能拿到更多流量。

游戏也是一样,纵使是好游戏,起这种不太吸引人的标题终究还是不太好,毕竟酒香也怕巷子深。

以上,是我在游玩游戏之后的个人看法,如有错误还请多多担待。

肉鸽的外衣,难以掩盖桌游的本质

下面来直接聊聊游戏内容。

这款《海平线:无尽旅程》,从表面上看,是一款西方幻想世界观风格的RPG游戏。

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游戏里可以选择多名角色进行探险,如矮人、萨满、冒险者、流浪者等等,这里每个角色都有着自己的行动目的,性格特点,也有着自己的独立故事。

《海平线》中的主线故事发生在海洋环绕的世界——迈里希恩,陆地破碎成多块岛屿,航海成了交通的首要方式。为了探索迈里希恩每个未知的角落,也为了对抗魔族无尽的侵扰,英雄纷纷向着海平线的彼端,扬帆启航。

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《海平线》里并没有既定的路线,玩家需要通过徒步或者航海的方式,在地图上走格子来达到自己的目的地,期间要经历各种各样的战斗、武装自己变得更加强大,同时也要统筹资源,让自己的生命值和饱食度不至过低,最终战胜地图上的最终BOSS,化解魔族的入侵。

而游戏里的战斗,也有一种DBG的感觉,角色打怪获得经验升级,升级后构筑套牌,计算攻防数值应对小怪的各种机制,最后一举拿下对局。

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那可能就有特别帅的朋友发出了不屑一顾的声音,这不就是纯纯的抄袭《杀戮尖塔》吗?

嗨,作为杀戮尖塔600h+,战士刺客观者20进阶的玩家,我可以给你保证,还真不是抄袭。

因为制作组实际上在做的,是一款桌游,一款尽力在贴合游戏玩家胃口的,长得很像肉鸽卡牌的,桌游。

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虽然我并不算是一个桌游的专业玩家,但是《海平线》里的种种要素如走格子、掷骰子、随机事件,甚至于游戏里自带的“运气的考验”格子,都很符合那种桌游的感觉,而不是模仿《杀戮尖塔》的感觉。

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游戏中贯穿全局的,最主要的要素之一,除了船,其实就是骰子。

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战斗时并没有抽卡环节,因为玩家的牌库是自定义的,最多可以放五个技能,每回合都可以使用这五个技能。

但是每种技能需要消耗不同颜色的资源,红色、绿色、蓝色、白色,而这种资源,则是通过掷骰子来获取的。

而游戏中的装备,则是改变你掷骰子结果的关键,它可以让你的骰子变多、变少,甚至改变你的骰面。

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这些东西是很复杂的,但是如果能花一点时间研究明白,游戏的确会很有意思。

无意间,看到了制作人在游戏问题下方的回答,这也更让我坚定了自己的观点。

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数值的缺陷,难以掩盖制作组的诚意

我接着实话实说,对比着我之前玩过的一些卡牌游戏,我感觉《海平线》的数值设计,是有一些缺陷的,而且里面也存在着数量不少的“废卡”。

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所谓“废卡”,就和《杀戮尖塔》里的交锋铁斩波双重打击差不多,放在很多流派都排不上用场或者被其他卡完美替代的卡,任何一款卡牌游戏里都会有废卡,这我是可以理解的。

但遗憾的是,《海平线》的废卡的确是多了一点,而且里面有一些机制比如“中毒”,哪怕我通关了主线,我也没搞清楚它应该怎么用,因为压根就没有什么能配合它的牌。

可能有的朋友会说,等你玩到后期,玩到后期就会有某某牌让你直接滚雪球,用毒牌瞬间秒掉Boss。

但问题来了,如果在前6个小时都没能体会到多流派的趣味性,那弄这些多流派实在是没有必要,因为玩家还没玩到最精彩的内容之前,就已经失去了耐心。

有两三轮游戏,我的体验都是堆数值,再堆数值,设计自己的骰面,完全体会不到“轮转”“端口”“无限”这种感觉。

和大怪博弈的时候也是猛叠护甲,猛喝药水,然后趁大怪没防御的时候打输出,互相磨血,这既不紧张又不刺激,只是让人感觉很累。

好在游戏中期开始,玩家可以进行多人探险,游戏里的卡组逐渐有了搭配,也有了更多的博弈空间,这会让游戏的趣味性更上一层楼,但很可惜,现在玩家的心态普遍浮躁,如果能静下心来撑到这个精彩的时段,其实还真有点难。

值得称赞的是,制作组真的很想把这个游戏做好,也真的特别有诚意。

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不仅大幅改善了游戏里卡牌之间的平衡,也在努力按照玩家提出的意见来更新机制,这样认真不摆烂的开发者,是真的值得点赞的。

总结

诚然,这款游戏并不算是完美,但综合来看,它也是一款质量很高的国产卡牌桌游RPG。

它最大的缺点,我认为有二。

一个在于标题不够响亮悦耳,一个在于慢热,玩家要想玩出乐趣,要经过几个小时的学习周期才行。

但是它的核心创意、剧本故事,以及掷骰子转化资源用于战斗的设计,我觉得都是很好的,对于一款首发定价不超过60的游戏来说,已经相当不错了。

而且开发组也是非常有诚意的,他们也在竭力吸取玩家的意见对游戏进行优化,总体来说,是一款值得期待的好作品。

如果你对桌游无感,对航海无感,那《海平线》确实没啥意思。

但是如果你喜欢西方奇幻世界观,喜欢桌游,喜欢卡组构筑的感觉,那么听我的,《海平线》就是为你量身打造的。


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