#APEX創作激勵# #apex#
上期投票結果是打法思路,但是最近沒時間打素材,我是想結合視頻分析,今天先上個鑽,過兩天打打鑽石局素材,爭取這周把打法思路寫出來。今天我就先聊聊鉑金上鑽的一些小細節,如有遺漏之處歡迎大家補充,希望大家能一起討論,多分享。
1.少拿狙擊槍
Apex與其它fps遊戲不同,其它遊戲中狙擊槍在遠距離壓制中效果明顯,但在apex中不同,平常能拿到的狙擊槍就3把,長弓55哨兵70滋蹦3,由於apex中有滑鏟跳,對方位置比其他遊戲更難把握,即使打中一槍,對方也可以使用技能或身法進入掩體。除非你是絕活哥,壓制力十足,正常情況下拿了狙擊槍,近身戰劣勢極大,當你在換彈時,對方已經使用副槍打了一梭子了(別說一梭子能打死人,衝鋒槍我是不能保證次次秒殺)。
當然也不是說一定拿了就會贏不了,如果三個人都不是主動找人打架,偏向勸架的,拿一把無可厚非,但是別一隊3把狙,三把狙貼臉真的很難贏!你抽爽了但是哪來分!還有一點就是當你在打狙十分容易導致脫節,你打了兩槍頭,報給隊友,隊友收到信息判斷這是巨大優勢,認為你報出來也是要上了,他直接用技能突臉,但是你還在想著能不能再來一槍,這就又導致你一個人跟不上隊伍,打狙千萬別貪!
(680,0貢獻)
2.踩住高點
高點是天然的優勢,當你開槍時可以迫使對方離開或者對槍,當你打狀態時只需回退,對方也無法追擊,更別說還有視野優勢。但是在第四個圈往後,即使你們擊倒了一個,也別跳,很多人覺得打倒下意識就是清掉這一隊,但是後期主動放棄高點是最錯誤的選擇,安全的高點可以說是吃雞的保證,打倒直接補掉就好不要想著跳下去清,強吃一隊可能代價就是你們是下一個離場隊伍,一定要看清局勢判斷是否能安全擊殺並且考慮好後續隊伍踩點位置。
(一旦倒人壓力就會驟增)
3.少掛滑索
滑索只能在對方還沒注意到你們時或者已經展開交戰時使用,對面注意到你準備靠近時肯定會守滑索,而且滑索聲音巨大,對方肯定是知道從哪邊上來,集火一下不到一秒就融化了。
4.儘量抱團
儘量起碼有兩個人走在一起,尤其是沒有位移的傳奇,可以說只有惡靈機器人艾許可以稍微靠前,其他傳奇一定要保證自身10m範圍內有隊友,當你周圍沒隊友卻聽到腳步聲時,什麼都別想,全力往隊友方向走,大招或者技能能保命一定不要吝嗇。
5.減少搜物資時間,把握黃金時間
切記不要來回搜,一個包舔三遍。我發現即使到鑽排依然有人在一個點位不停地搜,恨不得掘地三尺。落點有人時抱團,落點沒人時應該分開儘快搜索完物資,可以三個人簡單劃分一下區域,同時搜完直接走,不要又去搜一遍隊友搜過的區域。隊友需要的配件可以把雷或者子彈扔掉幫忙帶一下,要不然又要全隊等一個人。剛落地到刷圈這段時間是最好的主動找人3v3打架時段,不要浪費這段時間,越到後期人越密集越不好打。
(沒複製器刷毒就走,有可以造1分鐘)
6.主動打架
我建議無論哪個段位都應該在地圖前期主動找人打架。為什麼你覺得你能上到下一個段位?因為你比當前段位的其他人強大。前期找人打架固然風險大,這個時候沒有排名分,即使贏下門票費也依然幾乎沒動,還可能被勸架,但是難道後期打架風險就不大嗎?後期被勸架風險更高,撤退撞見人的概率更高。前期多打架是最好鍛鍊打架能力的方法,當你能落地3v3百分之90以上拿下,那我相信你已經擁有超越這個段位的實力了,足夠衝擊下個段位了。