艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 19:41:17 作者:咪Rua扣 Language

魂系列的集大成者,開放世界與魂式箱庭的完美結合

     開放世界是FS社一個一個大膽嘗試,不僅有著巨大的體量和非常長的流程,地圖設計也是保持著魂系列的一貫高水準。進入史東威爾帶來的熟悉感和親切感,黃金樹和王城的恢宏感,誤打誤撞坐超長電梯進入地下世界的震撼,還有保留節目下水道帶來的噁心。火山官邸的地圖設計我認為是本作最佳,一小塊的地方看似沒什麼東西,你以為從外層一層一層上去到達火山官邸是結束,殊不知打開隱藏牆壁探索火山的內部才是開始。整張地圖的地理生態環境也很豐富,讓開放世界的體驗與內容更加完善。

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第0張

     馬戰,戰灰,骨灰,跳躍這些新系統的加入大大豐富了戰鬥的內容,為野外推圖打世界boss提供了更多的思路(指拉扯猥瑣,勾引跳崖,卡區域打樁,正義下毒),也拓展了地圖設計的思路,讓玩家的遊戲流程和探索過程變得更加自由(打不過就逛圖發育)。

     地牢,坑道,墓地被好多人吐槽素材複用與重複度高,我覺得是可以接受的,拓展遊戲內容的同時也能當作遊戲難度的潤滑劑,每個墓地的結構都不盡相同,那個三層墓地的設計令人驚豔。

     boss演出歷代之最。碎星,祖靈王,惡兆王,荷萊露,女武神,從出場cg,造型設計,再到大開大合的招式都有著十足的壓迫感,從戰鬥中感受人物的背景故事。

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第1張

     音樂方面我不是很喜歡,通關下來基本對boss戰的音樂沒什麼印象,旋律感太弱而且不抓耳(只對大樹守衛有印象,長時間受苦+bgm多次複用),蓋利德的陰間環境音樂加上陰間地圖玩的時間長了是真難受。

     宮崎英高加上喬治馬丁的組合也使得背景故事和人物劇情更加深邃宏大,原汁原味的碎片化敘事,交錯複雜的npc劇情線使得“環學”更加的耐人尋味。npc支線很多,導致不看攻略的情況下支線很容易卡住,中斷,甚至錯過。雖說這種支線模式是魂系傳統,但是在這龐大的體量下可能不是最優解。比較重要的幾條支線完成度是非常高的,菈妮,菲雅這兩條線包含著地圖的隱藏區域,讓遊戲流程變得更加完整。


誇完了我要開噴了。

     稀屎一樣的戰鬥體驗 奇怪的難度曲線 不合理的怪物數值。

     先從主線第一個boss惡兆說起。大多數人可能都跟我一樣,開局跟著指引直奔惡兆然後被瘋狂軍訓。坐牢半小時給我的感覺就是這東西就是個高周目蓋爾和薪王化身,傷害高血厚,快慢刀讀指令不說,最離譜的就是近乎無解的追刀加上大範圍長幀數的傷害判定,感興趣的可以看一下 並非NEP 大佬的這個視頻BV1mi4yly79z,感受一下傷害判定的離譜程度。發現魂三那套舉盾翻滾蹭刀行不通以後,我才猛然想起這不是黑魂4,這是老頭環,是開放世界。騎馬跑酷發育了一波以後,拉npc加搖鈴一遍打過又覺得索然無味,拉仇恨在boss背後偷刀確實是有些無聊。古老師教我舉盾彈反走位翻滾,你惡兆教我搖人。骨灰這個東西我覺得設計的還是不錯的,給玩家的通關帶來了更多選擇,也給了想挑戰自己的高技術玩家秀操作的空間。那些雙boss三boss的噁心組合逼著你搖鈴,後期的幾個boss就算搖鈴也還是有一定的難度。我的態度就是給啥用啥,魂三的流放,劍盾,法術速殺也很輪椅,但玩著確實爽。對於那些說搖骨灰不算通關的人我建議你去弄個神皮三人組mod挑戰一下自己。

     數值設定到了後期逐漸離譜,到了雪原聖樹我只想跑路,難受的是隱身也被削成廢物,被小怪一套連招帶走是家常便飯,被boss強力招數秒殺也已成習慣。

     再說回戰鬥體驗,怪物,boss對於玩家的性能不對等。怪物極強的攻擊慾望和高傷害對於翻滾和舉盾來說都不是舒服的選擇,打先手削韌和法術射爆的收益很高,也是這作人們普遍認為法爺強的原因。boss人均帶aoe,再加上無敵的快慢刀和一刀殘兩刀死的高傷害,都這麼強了再加個糞招不過分吧,說的就是你女武神的飛渡浮舟,高傷害,帶連段,有位移,會追擊。雖說舉盾能頂,頂級翻滾走位可以完美躲,但是沒有一點見招拆招的快感,只有被秒殺帶來的無奈與噁心。

     戰灰系統作為新機制強推一下無可厚非,但r1 r2的傷害與收益對比戰技也有點太拉閘了吧,完全的數值平衡問題。老寒腿,月隱居合好用嗎?好用,爽嗎?爽到有點無聊了。boss出糞招,褪色者復讀戰技,他們都有美好的未來。

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第2張

     聯機體驗一言難盡,太陽好哥哥沒有原來那麼好當了,可能沒等服務器翻車可能自己就已經翻車了。推圖風險高還不能騎馬,組隊打boss給boss加血,一不小心就被秒殺,加上祖傳的墨跡聯機機制,到頭來火主不如老老實實搖鈴。pvp入侵方大劣勢,火主也是聯機推圖的居多,一方面對劣勢鑽怪堆,另一方雖然有優勢但是隻想pve推圖,整個就是一個惡性循環。再加上各種高傷害戰技和邪道打法,讓pvp體驗雪上加霜。

     總的來說艾爾登法環表現出來的質量對得起自己的宣傳,也對得起玩家的期待。從銷量和在線人數就能看出這款遊戲的認可度是很OK的。艾爾登法環不僅是對於開放世界的嘗試,也是對於玩家對於魂系列認知的一個嘗試。一個好遊戲從來不是一個小圈子人的狂歡,而是廣大玩家都參與進來的盛宴,要記住這部遊戲叫艾爾登法環。無論是對於魂系列的老玩家還是沒接觸過的新玩家都是一款值得一玩的佳作,2022年度預訂!

滿分10分我給9分(戰鬥體驗數值平衡聯機體驗-2分 環批+1分)

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第3張

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第4張

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第5張

艾爾登法環--獻給魂系玩家的一封情書-第6張

#艾爾登法環# 


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