艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书


3楼猫 发布时间:2022-03-08 19:41:17 作者:咪Rua扣 Language

魂系列的集大成者,开放世界与魂式箱庭的完美结合

     开放世界是FS社一个一个大胆尝试,不仅有着巨大的体量和非常长的流程,地图设计也是保持着魂系列的一贯高水准。进入史东威尔带来的熟悉感和亲切感,黄金树和王城的恢宏感,误打误撞坐超长电梯进入地下世界的震撼,还有保留节目下水道带来的恶心。火山官邸的地图设计我认为是本作最佳,一小块的地方看似没什么东西,你以为从外层一层一层上去到达火山官邸是结束,殊不知打开隐藏墙壁探索火山的内部才是开始。整张地图的地理生态环境也很丰富,让开放世界的体验与内容更加完善。

艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书-第0张

     马战,战灰,骨灰,跳跃这些新系统的加入大大丰富了战斗的内容,为野外推图打世界boss提供了更多的思路(指拉扯猥琐,勾引跳崖,卡区域打桩,正义下毒),也拓展了地图设计的思路,让玩家的游戏流程和探索过程变得更加自由(打不过就逛图发育)。

     地牢,坑道,墓地被好多人吐槽素材复用与重复度高,我觉得是可以接受的,拓展游戏内容的同时也能当作游戏难度的润滑剂,每个墓地的结构都不尽相同,那个三层墓地的设计令人惊艳。

     boss演出历代之最。碎星,祖灵王,恶兆王,荷莱露,女武神,从出场cg,造型设计,再到大开大合的招式都有着十足的压迫感,从战斗中感受人物的背景故事。

艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书-第1张

     音乐方面我不是很喜欢,通关下来基本对boss战的音乐没什么印象,旋律感太弱而且不抓耳(只对大树守卫有印象,长时间受苦+bgm多次复用),盖利德的阴间环境音乐加上阴间地图玩的时间长了是真难受。

     宫崎英高加上乔治马丁的组合也使得背景故事和人物剧情更加深邃宏大,原汁原味的碎片化叙事,交错复杂的npc剧情线使得“环学”更加的耐人寻味。npc支线很多,导致不看攻略的情况下支线很容易卡住,中断,甚至错过。虽说这种支线模式是魂系传统,但是在这庞大的体量下可能不是最优解。比较重要的几条支线完成度是非常高的,菈妮,菲雅这两条线包含着地图的隐藏区域,让游戏流程变得更加完整。


夸完了我要开喷了。

     稀屎一样的战斗体验 奇怪的难度曲线 不合理的怪物数值。

     先从主线第一个boss恶兆说起。大多数人可能都跟我一样,开局跟着指引直奔恶兆然后被疯狂军训。坐牢半小时给我的感觉就是这东西就是个高周目盖尔和薪王化身,伤害高血厚,快慢刀读指令不说,最离谱的就是近乎无解的追刀加上大范围长帧数的伤害判定,感兴趣的可以看一下 并非NEP 大佬的这个视频BV1mi4yly79z,感受一下伤害判定的离谱程度。发现魂三那套举盾翻滚蹭刀行不通以后,我才猛然想起这不是黑魂4,这是老头环,是开放世界。骑马跑酷发育了一波以后,拉npc加摇铃一遍打过又觉得索然无味,拉仇恨在boss背后偷刀确实是有些无聊。古老师教我举盾弹反走位翻滚,你恶兆教我摇人。骨灰这个东西我觉得设计的还是不错的,给玩家的通关带来了更多选择,也给了想挑战自己的高技术玩家秀操作的空间。那些双boss三boss的恶心组合逼着你摇铃,后期的几个boss就算摇铃也还是有一定的难度。我的态度就是给啥用啥,魂三的流放,剑盾,法术速杀也很轮椅,但玩着确实爽。对于那些说摇骨灰不算通关的人我建议你去弄个神皮三人组mod挑战一下自己。

     数值设定到了后期逐渐离谱,到了雪原圣树我只想跑路,难受的是隐身也被削成废物,被小怪一套连招带走是家常便饭,被boss强力招数秒杀也已成习惯。

     再说回战斗体验,怪物,boss对于玩家的性能不对等。怪物极强的攻击欲望和高伤害对于翻滚和举盾来说都不是舒服的选择,打先手削韧和法术射爆的收益很高,也是这作人们普遍认为法爷强的原因。boss人均带aoe,再加上无敌的快慢刀和一刀残两刀死的高伤害,都这么强了再加个粪招不过分吧,说的就是你女武神的飞渡浮舟,高伤害,带连段,有位移,会追击。虽说举盾能顶,顶级翻滚走位可以完美躲,但是没有一点见招拆招的快感,只有被秒杀带来的无奈与恶心。

     战灰系统作为新机制强推一下无可厚非,但r1 r2的伤害与收益对比战技也有点太拉闸了吧,完全的数值平衡问题。老寒腿,月隐居合好用吗?好用,爽吗?爽到有点无聊了。boss出粪招,褪色者复读战技,他们都有美好的未来。

艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书-第2张

     联机体验一言难尽,太阳好哥哥没有原来那么好当了,可能没等服务器翻车可能自己就已经翻车了。推图风险高还不能骑马,组队打boss给boss加血,一不小心就被秒杀,加上祖传的墨迹联机机制,到头来火主不如老老实实摇铃。pvp入侵方大劣势,火主也是联机推图的居多,一方面对劣势钻怪堆,另一方虽然有优势但是只想pve推图,整个就是一个恶性循环。再加上各种高伤害战技和邪道打法,让pvp体验雪上加霜。

     总的来说艾尔登法环表现出来的质量对得起自己的宣传,也对得起玩家的期待。从销量和在线人数就能看出这款游戏的认可度是很OK的。艾尔登法环不仅是对于开放世界的尝试,也是对于玩家对于魂系列认知的一个尝试。一个好游戏从来不是一个小圈子人的狂欢,而是广大玩家都参与进来的盛宴,要记住这部游戏叫艾尔登法环。无论是对于魂系列的老玩家还是没接触过的新玩家都是一款值得一玩的佳作,2022年度预订!

满分10分我给9分(战斗体验数值平衡联机体验-2分 环批+1分)

艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书-第3张

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艾尔登法环--献给魂系玩家的一封情书-第6张

#艾尔登法环# 


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