大家好,我們是青瞳九科——《無邊存在》遊戲製作組。
初啟測試已順利結束,在此感謝各位觀察者的關注與支持!
對於本次初啟測試,目的是希望有更多感興趣的玩家,在遊戲開發的早期給我們一些產品調優方面的建議,一起成就好遊戲。
另外,要和沒獲得測試資格的觀察者說聲抱歉,未來我們會盡量增加測試資格,讓更多觀察者體驗到我們遊戲。
測試期間,我們反覆查看各位的反饋建議,這些評價內容,對我們來說十分寶貴。我們絕對會拿出百分百的認真,把每個細微的地方都儘量做好,一起打造出一款超棒的遊戲。
目前已收集一批各位的疑問或建議,在此做個簡單的QA彙總
Q1:感覺打擊感比較弱,後續有優化的打算嗎?
A1:作為一款以爽快戰鬥為主的遊戲,打擊感一直是我們重點優化的方向。因為完成度的問題,當前版本的手感我們自己也不太滿意,所以期待下個版本可以給各位一個更滿意的體驗。
Q2:作為一款肉鴿遊戲,建議增加多些流派玩法,目前的幾個不夠玩
A2:我們已經在設計更多流派玩法,重點可能會放在單局中,讓各位能體驗多樣的戰鬥方式。我們會儘可能地解決各位對不同選擇感知不明顯的問題,盡力讓各位能以更豐富的方式來應對不同的戰鬥。
Q3:地圖有點小,如果有更多可交互的建築就更有趣了
A3:下個版本除了戰鬥,還會增加一些地圖探索。屆時各位翻箱倒櫃的與場景物件交互,可能會有一些驚喜。
Q4:遊戲裡沒BGM打起來不夠燃,以及打擊音效建議也可以優化
A4:音樂和音效也已經在優化的計劃中,我們在新版本採用了音效處理的中間件,讓音效老師可以更直接參與到我們打擊音效的調優當中。音樂也準備邀請具有豐富遊戲背景音樂製作經驗的知名團隊來幫助我們製作。
Q5:我手機配置也不差,但玩起來經常發燙,會不會優化?
A5:現在遊戲的製作方式是3D,在性能消耗方面會比其他2D或者像素類的Roguelike遊戲要高一些。在測試期間對您產生不便,敬請諒解。效率和性能優化一直是我們長期優化的方向,這部分我們也請到國內最有經驗的第三方效率優化團隊來幫助我們一起進行優化。
Q6:戰鬥自動鎖定比較不方便,很多操作都沒辦法秀出來
A6:下版本會增加“是否開啟戰鬥輔助功能”的選項,方便觀察者進行調整
以上是本次QA的全部內容,《無邊存在》後面還有很長的路要走,我們會努力做的更好,期待後續測試和各位見面,期間有任何遊戲相關的疑問,歡迎通過官方渠道告訴我們。
再次向支持我們的各位表示感謝,我們下次再見!
《無邊存在》製作組
無邊存在