大家好,我们是青瞳九科——《无边存在》游戏制作组。
初启测试已顺利结束,在此感谢各位观察者的关注与支持!
对于本次初启测试,目的是希望有更多感兴趣的玩家,在游戏开发的早期给我们一些产品调优方面的建议,一起成就好游戏。
另外,要和没获得测试资格的观察者说声抱歉,未来我们会尽量增加测试资格,让更多观察者体验到我们游戏。
测试期间,我们反复查看各位的反馈建议,这些评价内容,对我们来说十分宝贵。我们绝对会拿出百分百的认真,把每个细微的地方都尽量做好,一起打造出一款超棒的游戏。
目前已收集一批各位的疑问或建议,在此做个简单的QA汇总
Q1:感觉打击感比较弱,后续有优化的打算吗?
A1:作为一款以爽快战斗为主的游戏,打击感一直是我们重点优化的方向。因为完成度的问题,当前版本的手感我们自己也不太满意,所以期待下个版本可以给各位一个更满意的体验。
Q2:作为一款肉鸽游戏,建议增加多些流派玩法,目前的几个不够玩
A2:我们已经在设计更多流派玩法,重点可能会放在单局中,让各位能体验多样的战斗方式。我们会尽可能地解决各位对不同选择感知不明显的问题,尽力让各位能以更丰富的方式来应对不同的战斗。
Q3:地图有点小,如果有更多可交互的建筑就更有趣了
A3:下个版本除了战斗,还会增加一些地图探索。届时各位翻箱倒柜的与场景物件交互,可能会有一些惊喜。
Q4:游戏里没BGM打起来不够燃,以及打击音效建议也可以优化
A4:音乐和音效也已经在优化的计划中,我们在新版本采用了音效处理的中间件,让音效老师可以更直接参与到我们打击音效的调优当中。音乐也准备邀请具有丰富游戏背景音乐制作经验的知名团队来帮助我们制作。
Q5:我手机配置也不差,但玩起来经常发烫,会不会优化?
A5:现在游戏的制作方式是3D,在性能消耗方面会比其他2D或者像素类的Roguelike游戏要高一些。在测试期间对您产生不便,敬请谅解。效率和性能优化一直是我们长期优化的方向,这部分我们也请到国内最有经验的第三方效率优化团队来帮助我们一起进行优化。
Q6:战斗自动锁定比较不方便,很多操作都没办法秀出来
A6:下版本会增加“是否开启战斗辅助功能”的选项,方便观察者进行调整
以上是本次QA的全部内容,《无边存在》后面还有很长的路要走,我们会努力做的更好,期待后续测试和各位见面,期间有任何游戏相关的疑问,欢迎通过官方渠道告诉我们。
再次向支持我们的各位表示感谢,我们下次再见!
《无边存在》制作组
无边存在