筆者為普通戰雷玩家,所有消息如無特別註明,均來自官方等公開渠道,包括但不限於官網、官方社交媒體、官方論壇、遊戲客戶端、遊戲內容解包等,無內部小道消息。如果本文與官方公告出現衝突,以官方公告為準。
一測內容請看我之前發的文章,本文著重展示二測新增或者改動的內容
本期測試服預計將開放至15日15時,所以本週正式服將可能不會更新
測試服數據僅供參考
測試服數據僅供參考
測試服數據僅供參考
一、中文本地化完善
新載具都漢化完了,這裡舉幾個例子:
- M730防空導彈命名為“改進型小檞(jiě,對岸讀作xiè)樹”
- 以色列F16D命名為“閃電II”
- Super Etendard命名為“超級軍旗”
二、雷達預警相關係統細化
這個機制稍微有點複雜,我在這給各位詳細解釋一下
戰雷的防空車一般有兩個雷達,一個用來尋找目標的搜索雷達,一個用來持續照射目標的火控雷達,兩個雷達有各自的頻段(E F G H I J等英文字母),比如2S6通古斯卡,其搜索雷達頻段是E,而火控雷達頻段是J,而飛行器只有在其雷達預警設備支持這些頻段的時候才能提供預警,比如殲8B的雷達預警接收器支持H I J頻段,所以其不會感應到2S6的搜索雷達,只有2S6用火控雷達將其鎖定之後才能觸發殲8B的雷達預警。如果2S6使用光電對殲8B進行鎖定,則全程不會觸發2S6的雷達預警。戰鬥機的雷達往往都是搜索、火控一體的,因此在戰雷裡只有一個頻段。
如果各位觀眾有需要,我可以做一個完整的雷達預警統計表。
目前遊戲裡較為先進的戰鬥機,可以通過這套系統識別出無論敵友的載具型號,但是如果兩型載具使用同一型號雷達,則無法區分,比如雅克141會被識別為米格29。能力所限,沒有測試M247鎖定後是否會被識別為F16。另外部分戰鬥機不能識別出具體型號但是能識別出威脅類型。
值得一提的是,半主動雷達彈和主動雷達彈也有頻段設定,所以敵方導彈是否會觸發機載導彈告警也同樣取決於雷達預警是否支持相應頻段。戰雷目前固定翼戰鬥機仍然沒有裝備紅外、紫外等導彈逼近告警設備,所以只有雷達彈會觸發導彈告警,且需要雷達預警設備支持識別“攻擊本機的威脅”。
殲7E
三、載具改動
1、MBT2000基本完工
防護:首上、炮塔正面防護優秀。但是炮盾、首下、駕駛員潛望鏡弱點明顯,可以被同權重火力輕易擊穿
火力:與96A一致,並多了一個近炸榴彈,高糊熱成像,縮放倍率3X-10X,裝填祖傳7.1
機動:前進7檔69千米/時,後退4檔31千米/時,雙流傳動,機動非常優秀
個人主觀評價:防護一般,火力機動優秀,是一輛上限很高的主戰坦克
2、閃電II增加麻雀7M
3、德空小玩具He 115 C-1轟炸機,歷史權重1.3
4、F16C的雷達格鬥模式距離為9km(其它F16為19km)
5、殲7E雷達預警系統升級,變為全向版本且功能與殲8F、F16A MLU一致
6、AH1Z給9M
四、UI改動
1、資料卡上的“照片”被替換為模型預覽
2、部分彈藥圖標變化
改了很多,這裡舉一個例子
五、我知道你們想看啥
但是豹2PSO無改動
寫在最後:
戰雷的內容總是能引起不少爭論,但是我在此希望大家可以在評論區友好、和諧的討論,不要引戰、帶節奏、攻擊普通玩家,謝謝大家的理解和支持。