1、忍者強勢,本身就是策劃的陽謀。
大秘境不分榜,本身就是在逼著玩家多玩個忍者。
你對其他職業有信仰有熱愛,可以。策劃就讓你難受。
你難受要麼繼續玩信仰,砸更多的資源來彌補不玩忍者的差距。要麼就被迫加入忍者。
2、和新bd傷害肯定比舊系強一倍以上一樣,就是逼著你動用資源養其他職業。
大秘境三系也是逼著你玩三系,而不是精通一系就佛了。
永遠給你製造資源的稀缺感,然後吸引你氪金。
3、如何能讓用戶掏更多的money, 是策劃的本職。怎麼可能讓零氪微氪玩家感受到公平的存在呢?你的公平計算方式裡,有氪金的砝碼嗎?
4、忍者本身就是有時間成本在的,要麼你把戰士遊俠都48級再玩,拖個十天二十天的新區進度——這就是時間成本,要麼就50粉直接爽——這是金錢成本,你總得選一樣,這就是圈錢的邏輯。
可總有人覺得時間成本不算成本,於是忍者就是白嫖職業,不配高其他職業一等。
你付了更高的成本,我給你更高的享受。——商家的邏輯
零氪玩家的遊戲體驗,高人一等的存在感,也是我給你氪金玩家的享受——遊戲廠商的邏輯
只不過有人不願意去理解不願意去承認這個太過於現實的真相罷了。
5、當然,法師是個例外,天賦比其他三普通職業強很多,可是bd的強度屢屢感人。但法師也不是沒捱過罵,領域法時代被四個職業群體一起罵的時候你們經歷過沒有。
遊俠還捱罵過呢,靈目時期,龍炮時期,論壇全都攻擊遊俠,說版主玩的遊俠所以遊俠就是版本之子。
再看看現在,法師遊俠啥樣子。一代版本一代神是客觀存在的,只不過忍者作為50大洋的職業,幾乎從未被蛙蛙當版本棄子罷了。
6、在人家組織的牌局上,規則是人家定的。你要是真看不慣蛙蛙的圈錢規則,可以用腳投票。直接棄遊就行,腳是自由的。多玩幾個養成遊戲之後你就會發現,圈錢的邏輯是大差不差的。