1、忍者强势,本身就是策划的阳谋。
大秘境不分榜,本身就是在逼着玩家多玩个忍者。
你对其他职业有信仰有热爱,可以。策划就让你难受。
你难受要么继续玩信仰,砸更多的资源来弥补不玩忍者的差距。要么就被迫加入忍者。
2、和新bd伤害肯定比旧系强一倍以上一样,就是逼着你动用资源养其他职业。
大秘境三系也是逼着你玩三系,而不是精通一系就佛了。
永远给你制造资源的稀缺感,然后吸引你氪金。
3、如何能让用户掏更多的money, 是策划的本职。怎么可能让零氪微氪玩家感受到公平的存在呢?你的公平计算方式里,有氪金的砝码吗?
4、忍者本身就是有时间成本在的,要么你把战士游侠都48级再玩,拖个十天二十天的新区进度——这就是时间成本,要么就50粉直接爽——这是金钱成本,你总得选一样,这就是圈钱的逻辑。
可总有人觉得时间成本不算成本,于是忍者就是白嫖职业,不配高其他职业一等。
你付了更高的成本,我给你更高的享受。——商家的逻辑
零氪玩家的游戏体验,高人一等的存在感,也是我给你氪金玩家的享受——游戏厂商的逻辑
只不过有人不愿意去理解不愿意去承认这个太过于现实的真相罢了。
5、当然,法师是个例外,天赋比其他三普通职业强很多,可是bd的强度屡屡感人。但法师也不是没挨过骂,领域法时代被四个职业群体一起骂的时候你们经历过没有。
游侠还挨骂过呢,灵目时期,龙炮时期,论坛全都攻击游侠,说版主玩的游侠所以游侠就是版本之子。
再看看现在,法师游侠啥样子。一代版本一代神是客观存在的,只不过忍者作为50大洋的职业,几乎从未被蛙蛙当版本弃子罢了。
6、在人家组织的牌局上,规则是人家定的。你要是真看不惯蛙蛙的圈钱规则,可以用脚投票。直接弃游就行,脚是自由的。多玩几个养成游戏之后你就会发现,圈钱的逻辑是大差不差的。