大家好,我是一人工作室「藍桃遊戲」的ash。之前分享過我正在開發的遊戲《逃離永明島》的預告片
、製作初衷、時間花費、三款同類「競品」等等。今天我想列出與時間對稱的那種資源——也就是錢——的開銷記錄,以供參考娛樂。當然這也只是一份期中記錄,遊戲仍在開發中,有興趣的朋友可以在Steam商店頁面添加願望單以觀望(文末有鏈接)。
先說結論:這七個月的總支出約1579美元,合人民幣11243元。所以你看,做遊戲並不花錢,就很花時間從而妨礙掙其他錢……
這裡的開銷記錄只包括和遊戲製作直接相關的支出,不含養家生活費,也不含辭職的機會成本。由於是個人獨力開發,沒有任何外包,所以意料之中,錢基本都花在了各種服務訂閱或軟件買斷之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI輔助遊戲開發工具/服務列表」。以後我會再討論一些使用這些工具的心得。
下面將按費用類別一一列出:
常駐訂閱費(每月122美元/870元;7個月就是854美元/6090元)
- Midjourney,圖像生成AI,每月66美元
- 製作了遊戲目前所需的所有2D圖像素材
- 用60美元這檔是因為這是能讓圖像保持非公開且有商用許可的最低訂閱檔
- 我不用開源模型,一是法律上方便商用,二是不想陷入各種finetune的時間地獄;下同
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年費48美元)
- 製作了大多數的文本轉音效素材,獲取快捷且質量還不錯
- 除此以外更高質的音效基本來自freesound.org上CC0使用許可免費素材
- 也試過它的AI人聲,但我受不了這種國產電視劇配音腔,所以對話還是「嘀嘀嘀」吧
- Suno,音樂生成AI,每月10美元
- 目前只用來做了預告片音樂和幾首待定BGM
- 還沒想好遊戲的音樂風格,所以這個應該後期用得更多
- Claude 或 ChatGPT,大語言模型,每月22美元
- 一些封裝獨立、非核心的Godot代碼是它寫的,比如滑動式電子廣告牌、人物信息查詢界面等
- 遊戲目前使用的十來個的視效Shader都是它寫的,因為我個人對學著色器代碼確實找不出興趣
- (當然並不只是用來做遊戲;以前用GPT-4,可它已經蠢了,所以和Claude換著用)
- GitHub Copilot,代碼生成AI,每月10美元
- 只用它的代碼自動補全功能,省掉了非常多的重複打字或格式化勞動
- 最好用的是補全類似函數,比如我寫了個
- Adobe Photoshop,圖像編輯,每月10美元(年費120美元)
- 除了常規的圖像處理,主要也用PS的AI創成式填充來局部修改Midjourney出的素材
- Midjourney之前的創填界面非常難用,但出品質量比PS高很多。PS擅長修改畫面裡簡單的部分。
- 120刀是黑五打折時的Creative Cloud Photography年費價。包含了字體庫很划算。
間歇訂閱費(75美元/535元)
- RunwayML,視頻生成AI,用了兩個月,每月15美元
- 目前用它試做了兩個標題畫面動畫和一個過場動畫。製作後期應該會再高強度使用一段時間。
- Runway 3代比之前質量高太多了,但每10秒1美元(訂閱費那15刀只給你40秒,要另買額度)
- Adobe Illustrator,矢量圖編輯軟件,用了兩個月,每月22美元
- 家屬用它做了藍桃工作室的LOGO和周邊(是的,我們現在有各種貼紙冰箱貼等非賣品周邊)
- 兩個月,是因為頭個月用完了忘記取消訂閱……
一次性付費(650美元/4640元)
- Steam APP註冊上架費,100美元
- 給Steam交的保護費
- Spine 2D Professional,2D動畫軟件,370美元
- 做骨骼動畫。終身買斷制,非常方便好用
- Spine某示例人物動畫素材,itch.io,20美元
- 學怎麼做真實比例人物骨骼動畫時參考的別人的素材,遊戲裡沒有實際使用
- 某對話音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 一整套的對話「嘀嘀嘀」聲音,格式時長已經處理工整,很方便
- 競品調研,150美元
- 購買Steam和Switch上類似《逃離永明島》的2D敘事遊戲
沒有付費的開源或者免費版軟件
- Godot,開源遊戲引擎
- 當然Unity和Unreal也免費,除非你遊戲賣到爆
- Audacity,開源音頻編輯軟件
- 主要剪長短,調音量,拼接,加回音之類的
- Davinci Resolve,視頻編輯軟件免費版
- 用來做預告片和編輯RunwayML生成的視頻。這玩意兒巨好用又免費,業界良心