大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片
、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。当然这也只是一份期中记录,游戏仍在开发中,有兴趣的朋友可以在Steam商店页面添加愿望单以观望(文末有链接)。
先说结论:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI辅助游戏开发工具/服务列表」。以后我会再讨论一些使用这些工具的心得。
下面将按费用类别一一列出:
常驻订阅费(每月122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)
- Midjourney,图像生成AI,每月66美元
- 制作了游戏目前所需的所有2D图像素材
- 用60美元这档是因为这是能让图像保持非公开且有商用许可的最低订阅档
- 我不用开源模型,一是法律上方便商用,二是不想陷入各种finetune的时间地狱;下同
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年费48美元)
- 制作了大多数的文本转音效素材,获取快捷且质量还不错
- 除此以外更高质的音效基本来自freesound.org上CC0使用许可免费素材
- 也试过它的AI人声,但我受不了这种国产电视剧配音腔,所以对话还是「嘀嘀嘀」吧
- Suno,音乐生成AI,每月10美元
- 目前只用来做了预告片音乐和几首待定BGM
- 还没想好游戏的音乐风格,所以这个应该后期用得更多
- Claude 或 ChatGPT,大语言模型,每月22美元
- 一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等
- 游戏目前使用的十来个的视效Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣
- (当然并不只是用来做游戏;以前用GPT-4,可它已经蠢了,所以和Claude换着用)
- GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元
- 只用它的代码自动补全功能,省掉了非常多的重复打字或格式化劳动
- 最好用的是补全类似函数,比如我写了个
- Adobe Photoshop,图像编辑,每月10美元(年费120美元)
- 除了常规的图像处理,主要也用PS的AI创成式填充来局部修改Midjourney出的素材
- Midjourney之前的创填界面非常难用,但出品质量比PS高很多。PS擅长修改画面里简单的部分。
- 120刀是黑五打折时的Creative Cloud Photography年费价。包含了字体库很划算。
间歇订阅费(75美元/535元)
- RunwayML,视频生成AI,用了两个月,每月15美元
- 目前用它试做了两个标题画面动画和一个过场动画。制作后期应该会再高强度使用一段时间。
- Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)
- Adobe Illustrator,矢量图编辑软件,用了两个月,每月22美元
- 家属用它做了蓝桃工作室的LOGO和周边(是的,我们现在有各种贴纸冰箱贴等非卖品周边)
- 两个月,是因为头个月用完了忘记取消订阅……
一次性付费(650美元/4640元)
- Steam APP注册上架费,100美元
- 给Steam交的保护费
- Spine 2D Professional,2D动画软件,370美元
- 做骨骼动画。终身买断制,非常方便好用
- Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元
- 学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材,游戏里没有实际使用
- 某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 一整套的对话「嘀嘀嘀」声音,格式时长已经处理工整,很方便
- 竞品调研,150美元
- 购买Steam和Switch上类似《逃离永明岛》的2D叙事游戏
没有付费的开源或者免费版软件
- Godot,开源游戏引擎
- 当然Unity和Unreal也免费,除非你游戏卖到爆
- Audacity,开源音频编辑软件
- 主要剪长短,调音量,拼接,加回音之类的
- Davinci Resolve,视频编辑软件免费版
- 用来做预告片和编辑RunwayML生成的视频。这玩意儿巨好用又免费,业界良心