【PC遊戲】在《萬手一體》的夢魘中,直面內心的恐懼!


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 12:19:56 作者:遊戲是第九藝術 Language

注意:以下內容可能為讀者帶來輕微不適,如果疑似陷入譫妄,請立刻讓身邊的人帶你前往最近的醫院進行精神檢定!


體驗完《萬手一體》後,我不禁開始疑惑,這個遊戲的作者究竟是以怎樣的一種精神狀態完成這個項目的,還僅僅花費了三十天的時間。之所以會產生疑惑,是因為這個遊戲整體下來給我的感覺就是充滿了

獵奇、詭異、瘋狂和不可名狀

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太棒了,我逐漸理解了一切!

首先要表揚一下這個遊戲的UI,在選擇關卡的頁面,疑似主角的一個黑影彷彿剛從噩夢中驚醒,搖曳不定的光影透露出了這個可憐靈魂內心中的惶惑,恍如老舊影片中噪點和劃痕時隱時現,憑空給剛進入遊戲的玩家蒙上一層陰影。

【PC遊戲】在《萬手一體》的夢魘中,直面內心的恐懼!-第1張

轉場同樣引人深思,當從挑戰模式轉到設置界面的時候,代表著主角的身影伴隨著些許迷茫走了過來,斜靠在沙發上,窗外皓月當空,月色下猙獰的枝丫醜陋不堪,讓人感覺漆黑的夜色中有一些難以名狀的存在,亙古就有


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以下是作者開發這個場景的原型。

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當選擇開始遊戲後,坐在床上的黑影怔了一會,隨即躺下,再度陷入夢魘。接下來的事正如第一關的標題名字《卡夫卡》一般,沉淪在夢境中之後再度醒來,生命形態已發生了翻天覆地的變化!

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很難用言語描述萬手一體的具體形態,畢竟光是直視萬手一體就需要莫大的勇氣,蠕動不休的指頭宛如初生的蠶足在痴愚盲目地翕動不已,配合上雜亂無章的背景音樂,凝神一聽好像有無數的人陷落於深淵在哀嚎求饒,兩者組合之下,我彷彿感覺到理智值如流水般下滑。

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看著這獰醜如惡魔的造物,心臟就像被一雙有力的大手從相反的方向狠狠地旋擰,疼痛得難以呼吸,但為什麼在這種扭曲的造物上,我好像又看到了一種宏大?

就像在毀滅一切的廢墟之上,重新聳立起了一座更加壯闊絕倫的通天塔!

可是噩夢並未就此結束,一個邪惡的聲音響起,不管玩家試圖尋找聲音來源也好,還是試圖屏蔽聲音也罷,都沒有任何用途,這個莫測的聲音只是輕輕一笑:不用費力了,我在你的腦子裡。

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之後這個詭異莫名的聲音不斷地伴隨著主角的噩夢,指引著玩家一步步揭開主角內心深處封閉的秘密,以及直視最真實的自我,直面最血淋淋的現實

遊戲的玩法並不複雜,玩家需要控制象徵著慾望的雙手,擢取任何看到的武器,可以是一塊橡皮,可以是一支鋼筆,可以是一個練習本,這些都是主角心中對“修正錯誤”的具象化物品,因此在噩夢中擁有了傷害心魔的能力。

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獲取了武器後,玩家需要在主角心臟所承受痛苦達到極限前先一步擊潰心魔,然後才能獲取到心魔所守護的秘密。

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心魔同一時間會刷新出三張卡片,通常來說刷新出來的痛苦居多,但因為心魔和主角同為一體,因此也會刷新出武器,卡片右上角的數字代表著不消滅或者不擢取時候所能存在的回合數,痛苦如果不加以消滅,則會映射進主角內心造成傷害,而武器也有使用的次數限制。玩家需要做的就是在仔細思考回合數,要麼在痛苦爆發前將痛苦消滅,然後慢慢炮製心魔,要麼搶在痛苦爆發前,直接誅殺心魔!

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遊戲關卡進入到後期,武器會隨著內心的逐步強大而更加犀利,同時,主角萬手一體的器官也能夠進行更換,並且擁有著不同的能力,譬如能夠強行吞噬痛苦的異食癖之口,又比如能夠讓所有攻擊造成濺射傷害的濺射之眼。當然,這些器官依舊充滿了詭異、混沌和不可名狀

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遊戲的故事是通過關卡的推進而逐步解鎖,但是根據不同玩家解讀角度的不同而產生不一樣的劇情理解,這是因為遊戲中敘事的方式由邏輯思維、神秘思維和行動思維所構成,玩家從不同的敘事方式所獲得的信息不盡相同,有可能認為這所有的一切都是譫妄狀態下的異想,有可能認為這一切是主角為了逃避現實而在內心的避難所,甚至有可能認為主角不過是生活在母體世界裡的缸中之腦都不奇怪。

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畢竟陷入瞭如此詭異獵奇的夢魘裡,真相,真的還重要嗎?

何況所謂心魔,又真的是心魔嗎?

不過這些都不重要了,因為我是手控


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