前言
回想起多年前我第一次接触《巨兽战争》系列的那个下午,当时被这款游戏独特的游戏玩法所深深吸引,就是每个英雄拥有不同的moba技能,叠加上射击玩法属性,以摧毁敌方守护神作为最终胜利条件,中间穿插着能量点的占领作为先决条件。便融合了高速设射击体验和技能斗智斗勇。在这个游戏世界里,可以驾驭各种拥有独特技能的巨兽英雄,与队友们一起在广袤的地图上展开激烈的战斗。
游戏的画风独树一帜,融合了未来科技与野兽元素的设计,让人即便是在紧张的对决中也能感受到视觉上的享受。每一场战斗都是新的挑战,我需要不断学习英雄的技能组合,掌握地图的战略要点,才能在激烈的竞技中脱颖而出。
而在这几天,重新开服的《巨兽战争:狂暴版》横空出世,这不仅仅是一次简单的更新或是升级,而是一次对游戏本质的深度革新。
在这个版本中,Abstraction Games和Arc Games团队带来了什么样的改变?新的英雄、更加丰富的地图、或是游戏玩法的全面革新?带着对前作的美好回忆和对新版本的好奇期待,我踏上了这一次全新的《巨兽战争:狂暴版》之旅。
第一次启动《巨兽战争:狂暴版》的时候,心里完全没底,毕竟原版《巨兽战争》给我留下了深刻的印象。不过,这个升级版真的没让我失望,它带来了全新的团队多人游戏体验,让我又一次感受到了与朋友们并肩作战的快乐。
今天,我想从一个老玩家的角度出发,聊聊《巨兽战争:狂暴版》的那些改变和新增内容带来的游戏体验。
游戏初体验:直击热血沸腾的战场
第一次跳进《巨兽战争:狂暴版》新增的“突进”模式时,我真的没准备好。
这个模式是给喜欢快节奏、要求高强度对决的玩家设计的。说它是游戏,其实不如说它是一场技巧、反应和战术智慧的试炼。每一局都紧张刺激得让人心跳加速,每一个小决策、每一次操作都可能是胜败的关键,可能因为一次能量的争夺失败,而导致己方守护神被对方集火一波带走。
在这里,速度就是一切,比赛通常10到13分钟就决出胜负。我从没见过这么快节奏的MOBA游戏,这短暂的战斗时长让人没时间喘息,一开始就得全神贯注。传统MOBA游戏的慢节奏在这儿找不到踪影,取而代之的是加倍的紧张感和挑战性。要在这么短的时间内做决策,简直是在逼人成为一个更聪明、更迅速的玩家。
“突进”模式最让我兴奋的地方在于,每个英雄一开始就是满级的,意味着所有技能立刻可用。这不仅使得比赛一开局就战火连天,还让我有机会尝试各种英雄和技能搭配,毫不夸张地说,每一局都是新的尝试和冒险。找到适合自己战斗风格的英雄和策略,这种感觉真的很棒。我既可以使用克诺索斯领主当前排的坦克和肉盾,为后方输出ADC掩护,顺带进行前排近战输出;我也可以选择贝凯特,躲在后面,端着枪突突突对着地方一顿无脑输出,主打一个解压,爽!
跳入“突进”模式的战斗,换英雄的能力简直就像是在给这场速度与智慧的较量添上了一抹鲜明的策略色彩。
想象一下,战斗正酣,你突然发现对手的阵容有弱点,这时候,你能快速切换到一个控制型英雄,用一次完美的大招来逆转战局,这种感觉太刺激了!或者,当你看到一线胜机,迅速换上一个高爆发英雄,几下就能决定战斗的走向,每次这样的选择都让人心跳加速。
比如有一次,我们队伍在比赛中处于下风,对方的推进势头凶猛。我快速分析了对方的阵容和当前的战场形势,发现对方的输出点主要在刺客特里普身上,所以决定换上一个我熟练的控制型英雄奥鲁。然后使用Q“小丑”技能投掷陷阱卡,随后F“死亡使者”秒掉了特里普。对方失去了输出点位,我们也就成功翻盘,最终赢得了比赛。
这就是“突进”模式独有的魅力,每一次英雄的切换都充满了无限的可能性和战术的变化。
再说说那个"能量系统",它让游戏玩起来变得更复杂了。玩家得在战斗中不断积累能量,然后用这些能量发动“狂暴”,对敌人造成大量伤害。这个过程中,我不仅要个人操作,还得和队友默契配合。
记得有一次,我们团队一起积累能量,然后集体发动“狂暴”,直接决定了比赛的胜负。那种一拍即合的团队合作感觉真的很难得。
全新的人物与地图:英雄的心路历程
当发现《巨兽战争:狂暴版》带来了罗兰德和卡吉尔两个新英雄,还有皮卡洛湾和苍穹街这两张新地图时,我真的是兴奋坏了。这不仅仅是因为新的内容,更是因为这意味着有了全新的玩法和策略。
先聊聊罗兰德,这个家伙简直太酷了——一个失去手臂后变得更强的战士,手里拿着火铳,背着一堆小玩意儿,在战场上那叫一个横扫。他的远程DPS角色定位让我有了全新的体验:用他的钩爪在地图上飞来飞去,一会儿突击敌人,一会儿迅速撤退,感觉自己像是在上演一场动作大片。
使用罗兰德需要点技巧和策略,不仅要准确瞄准射击,还得懂得如何利用他的钩爪在战场上灵活移动。这对喜欢精准射击和策略游戏的玩家来说,简直是福音。
然后是卡吉尔,这个新加入的猫科动物战士,长着两只恨天高的耳朵,浑身细长,黑得发蓝,丑陋无比,但是却让我一玩就上瘾。他的加入给游戏带来了一种全新的刺激感。想象一下,你控制着这个身手敏捷的角色,在战场上悄无声息地移动,寻找最佳时机发起致命一击,然后又像从未出现过一样消失在黑暗中。这种玩法让我每次潜行都心跳加速。
卡吉尔的“骷髅小队”技能更是让对手头疼不已——能召唤幻影分身来攻击敌人。这在团队战中尤其有用。我可以用它来混淆敌人,创造出战斗优势,让对方猜不透我的真实位置。用卡吉尔玩了几局后,就发现这个角色的策略和深度远远超出我的预期。每次使用“骷髅小队”时,都能感觉到对方的混乱。
卡吉尔的设计真的很适合那些喜欢快速、秘密和刺激对决的玩家。控制他在战场上猎杀,每一次成功的偷袭都让我感觉自己不仅仅是一个玩家,更像是一个在虚拟世界中的猎人。
说完了新英雄,就不得不提两张新地图了,皮卡洛湾和苍穹街,我得说,这两个地图真的让游戏体验翻了个天。
先说说皮卡洛湾。这个地图给了我海盗冒险的感觉,狭窄的巷道和复杂的地形让我每次玩都心跳加速。在这里,得时刻保持警惕,一不小心就可能被对手从某个角落突然袭击。而那艘放在地图中心的海盗船,简直是争夺战的绝佳场所。我和我的队友围绕着这艘船打了不知多少回合的激战,每一次都需要充分利用地形,进行快速的战术规划和突击。皮卡洛湾的设计促使我成为了一个更有战术意识的玩家。
然后是苍穹街,这个地图和皮卡洛湾完全不同,给了我一种后工业时代的荒废之美。开阔的空间和那些工厂、仓库构成了完全不同的战斗体验。我特别喜欢在这张地图上利用高低错落的平台进行远程攻击,或是在那些狭窄的路径设下伏击,等待不知情的对手踏入。苍穹街上的每一块掩护物,每一个高点都可以成为战斗的关键。
皮卡洛湾的紧张快速和苍穹街的开阔策略,这两张地图给了我完全不同的游戏体验。每次进入这些地图时,都要根据它们的特点来调整我的战术和选择的英雄,这种变化让《巨兽战争:狂暴版》的每一局都充满了新鲜感和挑战。
较低的游戏门槛:向玩家友好的一大步
《巨兽战争:狂暴版》在设计上确实让我感到惊喜,特别是取消了游戏内的微交易。你知道,现在很多游戏都依赖于微交易来赚钱,结果就是有钱人能买到更好的装备和英雄,让人感觉游戏更多的是pay to win而不是play to win。
但取消微交易之后,大家都站在同一起跑线上,别人有的英雄和装饰品,我也能有,完全看技术和团队合作。这种公平性,让我觉得每一次胜利都特别有成就感。
再加上那个跨平台联机功能,简直是锦上添花。我有几个朋友用的不是同一种设备玩游戏,以前我们想一起玩都挺麻烦的。现在好了,无论是电脑还是主机,大家都能一起组队。
《巨兽战争:狂暴版》这些贴心的更新内容,真的让人感觉到制作者的诚意。没有微交易的干扰,加上跨平台的自由,让我玩得很安心。这样的游戏,值得一个喜欢Moba+Fps结合类型的玩家去尝试和体验。
最后一语
总的来说,《巨兽战争:狂暴版》给我带来的感觉真的很棒,拿它和《守望先锋》比,虽然两个游戏玩法不同,但是《巨兽战争》简化的游戏技能效果其实更容易上手。
比起前作,狂暴版不仅引入了新英雄和新地图,还加入了超爽的“突进”模式,让整个游戏充满了新鲜感。最让我开心的是它把游戏的内购给砍了,现在谁都能平等地玩,不用担心为了胜利而口袋空空。
不过,没有任何游戏是完美的,《巨兽战争:狂暴版》也不例外。我觉得游戏在某些英雄的平衡性上还有待调整,有时候英雄的能力组合在特定情况下显得过于强力,会影响到游戏的整体平衡。此外,虽然游戏提供了多样化的地图,但部分地图的设计似乎过于复杂,容易出现迷路找敌人的情况。期待开发团队能够持续优化,让游戏体验更上一层楼!