今年一共通關24個遊戲,因為自己弄的評分系統是減分制,所以基本上不會有滿分作品的。一般8分以上就是可玩的佳作了,9分以上就是必玩的神作了。而且我這個人玩遊戲基本不會首發玩,都是好評較多的時候才去玩,所以沒有不及格的遊戲。
我的遊戲櫥窗
先簡單介紹一下我的評分系統,以去年通關的野炊為例:
評分一共參考8個方面,每個單項滿分10分。其中最重要的戰鬥與玩法(紫色)1分抵4分,次重要的畫面、劇情、關卡設計(紅色)1分抵2分、其他方面(藍色)沒有加權重。各單項得分乘以自己的權重後,相加再除以14就是最終得分。
我喜歡的遊戲題材或者創新性較強的遊戲,有額外加分(分子加分,分母不加)。所以部分劃時代的作品會得到滿分(可惜今年通關的作品沒有)。
另外每年在某一單項極為突出的一款遊戲,我單項的給分會超出10分。
1.黑神話:悟空 9.9分
我的年度最佳美術與年度最佳配樂。買遊戲花了204,為了打遊戲網吧和打車錢花了400多。
第四章後探圖體驗直線下降,題材附加分拉到5分,也沒有讓總分到滿分,不過也正好。雖然不完美,但不妨礙它成為我的年度遊戲,誰叫他是“大聖”呢?
完整版體驗記錄在這→→55H,我全程在網吧通關了黑神話!
2.傳送門2 9.7分
遊玩過程我一直都在說兩句話:
“這遊戲是2011年的?”
“我這腦瓜子怎麼這麼聰明?”
3.超級馬里奧兄弟:驚奇 9.6分
生活中有不開心的事情時,就打開馬里奧吧,任天堂會把你當孩子一樣哄你開心。
遊玩後你就知道這個遊戲的副標題是多麼的名副其實了。
4.蔚藍 9.6分
每個手殘玩家都該去試試蔚藍,至少是A面,你會發現你也很強大。當我兒子要玩遊戲時,我就會要求他先通關蔚藍。
完整版體驗記錄在這→→人菜癮大,手殘玩家登頂《蔚藍》的心路歷程
5.動物井 9.5分
我今年的年度最佳玩法和年度最佳關卡地圖設計。
近年來有太多類銀河惡魔城遊戲了,然後也出了空洞、奧日等大量的優秀作品,在這個基礎上動物井竟然還能玩出花來?!
就是有點貴了。
6.繭 9.2分
相信很多人從紅球裡跳出的時候,都會被遊戲的玩法設計所驚豔到。《繭》這樣世界嵌套世界的設計真的很新鮮,玩法上本來可以有無窮的想象空間,但作者非常剋制,解密基本沒有上強度,關卡設計上也是一流似水,大部分不用走回頭路。
7.極樂迪斯科 9.1分
我的年度最佳劇情。玩過被NPC欺騙的遊戲,但是被一群NPC耍來耍去的體驗倒是第一次,每個人都像壞人,但每個人又都動機正確。
更不用說這個處處有些法國大革命影子的世界,對文科生有多大的吸引力。
另外,誰能想我開局走出房門遇到的第一個疑似妓女的人物,竟是遊戲中除了我最重要的人物?虧我還sl了幾十遍要把她弄上床?
8.小丑牌 9.1分
好玩,超級好玩。
每個人都該去玩,除了該死的低人一等的本Xbox玩家。
直到今天仍然沒有修復中文漢化bug,強頂著亂碼通了個金注。
如果bug修了,Xbox上5塊錢的代購價格加上雲遊戲隨時玩,那我要給它滿分。
9.泰坦隕落2 8.9分
被“協議三”劇透的厲害,但仍然是一段刻骨銘心的旅程。機甲手感無敵,飛簷走壁加時空切換,確實是非常新奇的FPS遊戲。
EA放著這麼好的遊戲不做續作,不知道在幹嘛?
10.陷陣之志 8.8分
非常優秀的策略遊戲,甚至隱隱成為這種棋盤策略遊戲的開宗立派者了,今年有一款合金裝備的遊戲就很類似這種玩法。
這遊戲還有一個厲害的地方,就是他的動態難度設計,每一回合刷新出來的怪物數量和種類總是剛剛好,需要你好好思考一下解法,又不至於將你一下將死。把蟲族全部清完,甚至花式清完的爽感太讓人上癮了。
11.巴別塔聖歌 8.7分
又一次豐富了我的解密遊戲玩法庫,很羨慕西方這種,把自己的典故與玩法結合的這麼好的遊戲製作。我們有這麼厚重的歷史,幹嘛非要弄一堆類魂呢?
完整版體驗記錄在這→→XGP日記:獨特畫風《巴別塔聖歌》
12.色灰 8.7分
衝著畫面去的,卻被筷子腿給治癒了。
完整版體驗記錄在這→→拋開畫面,仍然足夠優秀
避免篇幅過長,後12個評分放在下篇