今年一共通关24个游戏,因为自己弄的评分系统是减分制,所以基本上不会有满分作品的。一般8分以上就是可玩的佳作了,9分以上就是必玩的神作了。而且我这个人玩游戏基本不会首发玩,都是好评较多的时候才去玩,所以没有不及格的游戏。
我的游戏橱窗
先简单介绍一下我的评分系统,以去年通关的野炊为例:
评分一共参考8个方面,每个单项满分10分。其中最重要的战斗与玩法(紫色)1分抵4分,次重要的画面、剧情、关卡设计(红色)1分抵2分、其他方面(蓝色)没有加权重。各单项得分乘以自己的权重后,相加再除以14就是最终得分。
我喜欢的游戏题材或者创新性较强的游戏,有额外加分(分子加分,分母不加)。所以部分划时代的作品会得到满分(可惜今年通关的作品没有)。
另外每年在某一单项极为突出的一款游戏,我单项的给分会超出10分。
1.黑神话:悟空 9.9分
我的年度最佳美术与年度最佳配乐。买游戏花了204,为了打游戏网吧和打车钱花了400多。
第四章后探图体验直线下降,题材附加分拉到5分,也没有让总分到满分,不过也正好。虽然不完美,但不妨碍它成为我的年度游戏,谁叫他是“大圣”呢?
完整版体验记录在这→→55H,我全程在网吧通关了黑神话!
2.传送门2 9.7分
游玩过程我一直都在说两句话:
“这游戏是2011年的?”
“我这脑瓜子怎么这么聪明?”
3.超级马里奥兄弟:惊奇 9.6分
生活中有不开心的事情时,就打开马里奥吧,任天堂会把你当孩子一样哄你开心。
游玩后你就知道这个游戏的副标题是多么的名副其实了。
4.蔚蓝 9.6分
每个手残玩家都该去试试蔚蓝,至少是A面,你会发现你也很强大。当我儿子要玩游戏时,我就会要求他先通关蔚蓝。
完整版体验记录在这→→人菜瘾大,手残玩家登顶《蔚蓝》的心路历程
5.动物井 9.5分
我今年的年度最佳玩法和年度最佳关卡地图设计。
近年来有太多类银河恶魔城游戏了,然后也出了空洞、奥日等大量的优秀作品,在这个基础上动物井竟然还能玩出花来?!
就是有点贵了。
6.茧 9.2分
相信很多人从红球里跳出的时候,都会被游戏的玩法设计所惊艳到。《茧》这样世界嵌套世界的设计真的很新鲜,玩法上本来可以有无穷的想象空间,但作者非常克制,解密基本没有上强度,关卡设计上也是一流似水,大部分不用走回头路。
7.极乐迪斯科 9.1分
我的年度最佳剧情。玩过被NPC欺骗的游戏,但是被一群NPC耍来耍去的体验倒是第一次,每个人都像坏人,但每个人又都动机正确。
更不用说这个处处有些法国大革命影子的世界,对文科生有多大的吸引力。
另外,谁能想我开局走出房门遇到的第一个疑似妓女的人物,竟是游戏中除了我最重要的人物?亏我还sl了几十遍要把她弄上床?
8.小丑牌 9.1分
好玩,超级好玩。
每个人都该去玩,除了该死的低人一等的本Xbox玩家。
直到今天仍然没有修复中文汉化bug,强顶着乱码通了个金注。
如果bug修了,Xbox上5块钱的代购价格加上云游戏随时玩,那我要给它满分。
9.泰坦陨落2 8.9分
被“协议三”剧透的厉害,但仍然是一段刻骨铭心的旅程。机甲手感无敌,飞檐走壁加时空切换,确实是非常新奇的FPS游戏。
EA放着这么好的游戏不做续作,不知道在干嘛?
10.陷阵之志 8.8分
非常优秀的策略游戏,甚至隐隐成为这种棋盘策略游戏的开宗立派者了,今年有一款合金装备的游戏就很类似这种玩法。
这游戏还有一个厉害的地方,就是他的动态难度设计,每一回合刷新出来的怪物数量和种类总是刚刚好,需要你好好思考一下解法,又不至于将你一下将死。把虫族全部清完,甚至花式清完的爽感太让人上瘾了。
11.巴别塔圣歌 8.7分
又一次丰富了我的解密游戏玩法库,很羡慕西方这种,把自己的典故与玩法结合的这么好的游戏制作。我们有这么厚重的历史,干嘛非要弄一堆类魂呢?
完整版体验记录在这→→XGP日记:独特画风《巴别塔圣歌》
12.色灰 8.7分
冲着画面去的,却被筷子腿给治愈了。
完整版体验记录在这→→抛开画面,仍然足够优秀
避免篇幅过长,后12个评分放在下篇