你好,太空陸戰隊!
5.0 更新現已上線,帶來了期待已久的黑暗天使章節包、新的 “方尖碑 ”行動、新的馬約里斯敵人、新的自定義選項以及各種遊戲玩法和平衡性調整。
請閱讀下面的完整補丁說明,瞭解更多詳情。
新功能
新行動: 方尖碑
在這個新行動中,您將被派往 Demerium,您的任務是旋轉方尖碑的複製品,以破壞保護極光裝置的能量流。這次行動與戰役的最終事件同時進行。
要到達方尖碑的控制檯,你必須穿過一座陷入黑暗的墳墓。
新敵人:啟迪者查安格
在所有以千之子為主角的行動中,都會出現一個新的馬約里斯敵人。
我們遊戲總監的說明: “Tzaangor Enlightened 是一種盤狀飛行的近戰/遠程混合部隊。它們是可怕的對手,尤其是在數量較多時。然而,在招架後或長時間動畫期間捕捉它們很容易成為目標。
我們強烈建議您使用目標鎖定來對付這種敵人!”
新季票內容: 黑暗天使章節包
新增: 黑暗天使繼承者章節化妝品
新增: 黑暗天使冠軍皮膚(Bulwark)
已添加: 黑暗天使主題武器皮膚,用於
自動栓動步槍
等離子手槍
動力劍
堡壘的風暴之盾
遊戲性和平衡性調整
近戰
遊戲總監的說明 “近戰系統是我們最近關注的重點。我們發現的問題是,在較高難度下,近戰過於依賴 “招架 -> 槍擊 ”流程。這也使得擊劍近戰武器成為幾乎所有情況下的通用選擇,而我們希望給玩家更多選擇。為了實現這一目標,我們做出了以下改動。
首先,普通近戰傷害全面提高,因此將有更多的選擇,而不僅僅是招架 -> 槍擊。
其次,我們將徹底改變格擋武器的工作方式。簡而言之,通過格擋敵人的攻擊,玩家最多可以累積 3 疊近戰傷害 BUFF。在獲得這些疊加 BUFF 的同時進行攻擊將消耗這些 BUFF,並造成大量 AoE 傷害。
有了這些改動,擊劍武器在對付數量有限的敵人時仍將大顯身手,平衡武器在對付大批敵人時將大有作為,而格擋武器則將成為'傷害製造者'類型的武器"。
完美格擋
所有格擋武器都採用了新的機制進行了重做: 完美格擋和腎上腺素激增
完美格擋可獲得最多 3 次腎上腺素激增疊加。腎上腺素激增疊加可大幅提高近戰傷害,並在下一次近戰攻擊後消耗。
攻擊時疊加 3 層 “腎上腺素激增 ”會造成大量 AoE 傷害,使敵人踉蹌,並恢復 1 個護甲段數。
擊劍武器
完美擊退 AoE 滯空半徑略微縮小。
平衡武器:
完美招架 AoE 滯空半徑大幅增加。
大師製作版本: 傷害提高 10%。
工匠版本: 傷害提高 10%。
遺物版本:傷害提高 10%: 傷害提高 10%。
格擋武器:
大師製作版本: 傷害提高 20%。
工匠版本: 傷害提高 20%。
遺物版本: 傷害提高 20%。
徒手/火器近戰:
踩踏現在可以無限連鎖。
火器
我們遊戲總監的說明: “我們對最近的槍械更新非常滿意。現在幾乎所有槍械都能在最難的難度下使用,我們的勝率/選中率數據也顯示出了顯著的改善。
儘管如此,仍有一些武器比其他武器更好,我們將在第 6 補丁中對這些武器進行小幅調整。
在未來的第 7 補丁中,我們計劃重點重做武器特效。目前,武器特效與等級特效相比令人大跌眼鏡,一些武器的問題實際上是由於它們的特效樹不好,而不是它們的基本屬性。
另一個懸而未決的大問題是榴彈發射器。有不少錯誤/配置不當導致了它的問題。
由於一個錯誤,某個 Perk 在不應該恢復彈藥的情況下恢復了全部彈藥。
由於我們方面的錯誤配置,工匠和遺物版本的傷害比大師製作版本高出 4 倍,這是不應該的。
由於一個錯誤,增加 “Auspex 掃描 ”傷害的 Perks 疊加緩衝不一致。通常情況下,所有傷害疊加的緩衝效果都是相加的,因此可以提供一致且可預測的結果。這個錯誤會導致奧斯派克斯掃描特惠裝備的傷害數字變得瘋狂,這取決於它們的激活順序。這就是為什麼在某些構建下,BOSS 會被榴彈發射器消滅。
如果我們直接解決這個問題並修復所有 3 個 BUG,那麼榴彈發射器將變得毫無用處,並將對整個戰術類遊戲造成傷害。我們會非常謹慎地處理這個問題。我們確實希望保留使用榴彈發射器摧毀整波敵人的樂趣。同時,沒有其他武器能與擁有無限彈藥的榴彈發射器相媲美。
由於這些複雜因素,我們希望花時間仔細分析並儘可能做出關於榴彈發射器的最佳決定,因此我們不會在本補丁中對其進行修改。
新沃基特手槍
我們遊戲總監的說明: “我們將敵人對沃爾基特傷害的敏感度與榴彈發射器傷害統一起來。這意味著某些 Majoris 和 Extremis 敵人將獲得大量傷害加成,因為這些敵人比其他敵人更能抵禦伏爾基特傷害"。
這些敵人的伏爾基特傷害靈敏度已從 1 提高到 1.5:
吞噬者暴虐戰士
倒刺絞殺者 暴虐戰士
毒液加農炮暴虐戰士
紅寶石陸戰隊員
燃燒彈 紅寶石陸戰隊員
咆哮者
栓式卡賓槍
所有 SMG 型栓式卡賓槍的最大彈藥量增加 1 個彈夾。
滅絕獎勵
遊戲總監說明: 這一改動只是增加了玩家在 “行動 ”模式中熱心消滅敵人時獲得的 XP 數量。
這樣做的目的是
激勵玩家不要跳過遭遇戰,而不是懲罰那些想跳過的玩家,並且
讓遊戲不那麼難玩,為接下來的新功能(如聲望等級)做準備"。
添加了一項新功能,根據行動中殺死敵人的百分比來增加玩家獲得的 XP 數量:
等級 A:殺死 85% 以上的敵人可獲得 +120%XP(補丁前值)。
等級 B:殺死超過 60% 的敵人可獲得 +110% XP 補丁前數值。
等級 C:殺死少於 60% 的敵人可獲得 +100% XP 補丁前值。
*等級是全服通用的,每個人都能獲得相同的等級。
遊戲樂趣
閃避無敵邏輯現在是客戶端的,這意味著閃避在更高的 ping 下反應更靈敏、更準確。
玩家現在在擊退動畫中不會受到新的傷害。
在跳躍包啟動動畫開始時增加了 10 幀無敵效果(僅限戰役和行動)。
閃避和招架的聲音提示清晰度已大幅提高。
重型壁壘可在更多玩家狀態下激活(例如在錯開動畫期間)。
在使用先鋒的彈道發射器後,玩家控制的響應速度略有提高。
在 PvP 中添加了產卵保護。
在 PvP 中添加了新伏爾金手槍。
人工智能
黃蜂:
有護盾的 Zoanthrope 現在攻擊頻率會大大降低。
敵人產卵主管:
在任務開始後的第一次遭遇戰中,您將不再與極端級敵人交戰。
對各種敵人的動畫進行了大量微小修復。
自定義
新增: 鏡頭顏色自定義。
修復了巴爾塔薩金色和烏沙布提骨色的陰影。
修復了某些盔甲無法正確上色的小錯誤。 行動
阿特柔斯的陷落:
對腳本進行了調整,使這一關卡更短,與其他關卡的持續時間更一致:
無畏戰艦的第二個序列(擊退攻擊)現在是隨機的,可能不會發生。
在最後一個序列中,聚變電池只需充電一次。
關卡幾何碰撞和終點站敵人卡在某些區域的大量小修正。
獎勵
遊戲總監說明: “在這個補丁中,我們只修復了現有裝備的錯誤,但相信我,我們已經看到了這些裝備的問題。很多等級的特效並不像我們希望的那樣好,而且有些特效樹的選擇確實比其他的更有效率。在第 6 補丁中,我們計劃對大量缺乏的 Perks 進行大規模重做,讓更多的構築變得可行。
一般修正
被踢出會話仍會根據檢查點完成情況給予被踢玩家 XP 獎勵。
在 “終止 ”操作中退出炮塔充電輪現在更快了。
改進了一些敵人對 “全部清除 ”成就的計數。
修正了一個 Bug,在該 Bug 中,戰刀的充能攻擊偶爾會在不充能的情況下每次都重創敵人。
修正了重型武器在加入後無法射擊的錯誤。
修正了一個錯誤,在極少數情況下,領隊可能會卡死在載入屏幕上。
修正了希洛芬對某些武器的傷害敏感度(它仍能被普通武器傷害,但傷害會降低)。
修正了一個 Bug,在該 Bug 中,Heldrake 不會從射擊中受到任何傷害。
更正了一個錯誤,這錯誤令赫德拉克可能會被砲管下的榴彈發射器射中而被撞離基座。
更正了一個錯誤,在極少數情況下,伊慕拉在最後一個任務中不會受到任何槍擊傷害。
更正了一個罕見的錯誤,這錯誤令玩家在 PvP 中看到的不是死亡畫面,而是長長的黑屏。
更正了一個在罕見情況下,玩家無法看到對方的自訂設定的錯誤。
修正了一個 Bug,在這個 Bug 中,新螢石手槍造成的傷害會比實際視覺特效更遠。
更正了一個錯誤,這錯誤令敵人能以雙倍攻擊穿透阻擋姿勢。
修正了要塞英雄的蔑視盔甲 Perk 無法正確觸發並造成友軍誤傷的錯誤。
修正了新伏爾其手槍有時會觸發連鎖爆炸並導致性能問題的問題。
修正了一個罕見的錯誤,即先鋒的 “衝擊區域 ”裝備無法正確觸發。
修正了在衝鋒近戰攻擊中給予玩家重擊和擊退免疫的 Perks 無法與通過武器 Perks 解鎖的衝鋒攻擊一起使用的問題。
來自其他 Perks(例如狙擊手的暗影刺擊)的 “戰刀 ”充能攻擊 BUFF 現在會正確應用於兩種傷害情況。
對 Perks、它們的疊加方式以及它們在罕見情況下的觸發方式進行了大量小修復。
用戶界面的小修復和改進。
本地化修復。
技術
已添加: FSR 3 / DLSS 3: 支持 DLSS 和 FSR 的 “幀生成 ”組件。有關 FSR 和 DLSS 的更多詳情,請查看常見問題。
崩潰修復和一般穩定性改進。
一般連接性改進。
性能略有提升
紋理流速度略有提高。
改進了反作弊功能。
模式支持
請注意,從 5.0 更新開始,公共大廳將不再支持 MOD。您可以在此處找到完整的解釋。
“5.0 更新到此結束!我們希望您會喜歡新的 “作戰行動”,並在使用新物品定製陸戰隊員時獲得樂趣!
讓我們瞭解您對我們所做的新遊戲調整的看法,尤其是對近戰機制的修改。正如我們之前所說的,您的反饋對我們來說非常寶貴,因為它能幫助我們確定您真正想要的東西以及希望在未來看到的東西。
請盡情享受這次更新,祝您寒假愉快!
皇帝保護您"。
遊戲總監德米特里-格里戈連科