你好,太空陆战队!
5.0 更新现已上线,带来了期待已久的黑暗天使章节包、新的 “方尖碑 ”行动、新的马约里斯敌人、新的自定义选项以及各种游戏玩法和平衡性调整。
请阅读下面的完整补丁说明,了解更多详情。
新功能
新行动: 方尖碑
在这个新行动中,您将被派往 Demerium,您的任务是旋转方尖碑的复制品,以破坏保护极光装置的能量流。这次行动与战役的最终事件同时进行。
要到达方尖碑的控制台,你必须穿过一座陷入黑暗的坟墓。
新敌人:启迪者查安格
在所有以千之子为主角的行动中,都会出现一个新的马约里斯敌人。
我们游戏总监的说明: “Tzaangor Enlightened 是一种盘状飞行的近战/远程混合部队。它们是可怕的对手,尤其是在数量较多时。然而,在招架后或长时间动画期间捕捉它们很容易成为目标。
我们强烈建议您使用目标锁定来对付这种敌人!”
新季票内容: 黑暗天使章节包
新增: 黑暗天使继承者章节化妆品
新增: 黑暗天使冠军皮肤(Bulwark)
已添加: 黑暗天使主题武器皮肤,用于
自动栓动步枪
等离子手枪
动力剑
堡垒的风暴之盾
游戏性和平衡性调整
近战
游戏总监的说明 “近战系统是我们最近关注的重点。我们发现的问题是,在较高难度下,近战过于依赖 “招架 -> 枪击 ”流程。这也使得击剑近战武器成为几乎所有情况下的通用选择,而我们希望给玩家更多选择。为了实现这一目标,我们做出了以下改动。
首先,普通近战伤害全面提高,因此将有更多的选择,而不仅仅是招架 -> 枪击。
其次,我们将彻底改变格挡武器的工作方式。简而言之,通过格挡敌人的攻击,玩家最多可以累积 3 叠近战伤害 BUFF。在获得这些叠加 BUFF 的同时进行攻击将消耗这些 BUFF,并造成大量 AoE 伤害。
有了这些改动,击剑武器在对付数量有限的敌人时仍将大显身手,平衡武器在对付大批敌人时将大有作为,而格挡武器则将成为'伤害制造者'类型的武器"。
完美格挡
所有格挡武器都采用了新的机制进行了重做: 完美格挡和肾上腺素激增
完美格挡可获得最多 3 次肾上腺素激增叠加。肾上腺素激增叠加可大幅提高近战伤害,并在下一次近战攻击后消耗。
攻击时叠加 3 层 “肾上腺素激增 ”会造成大量 AoE 伤害,使敌人踉跄,并恢复 1 个护甲段数。
击剑武器
完美击退 AoE 滞空半径略微缩小。
平衡武器:
完美招架 AoE 滞空半径大幅增加。
大师制作版本: 伤害提高 10%。
工匠版本: 伤害提高 10%。
遗物版本:伤害提高 10%: 伤害提高 10%。
格挡武器:
大师制作版本: 伤害提高 20%。
工匠版本: 伤害提高 20%。
遗物版本: 伤害提高 20%。
徒手/火器近战:
踩踏现在可以无限连锁。
火器
我们游戏总监的说明: “我们对最近的枪械更新非常满意。现在几乎所有枪械都能在最难的难度下使用,我们的胜率/选中率数据也显示出了显著的改善。
尽管如此,仍有一些武器比其他武器更好,我们将在第 6 补丁中对这些武器进行小幅调整。
在未来的第 7 补丁中,我们计划重点重做武器特效。目前,武器特效与等级特效相比令人大跌眼镜,一些武器的问题实际上是由于它们的特效树不好,而不是它们的基本属性。
另一个悬而未决的大问题是榴弹发射器。有不少错误/配置不当导致了它的问题。
由于一个错误,某个 Perk 在不应该恢复弹药的情况下恢复了全部弹药。
由于我们方面的错误配置,工匠和遗物版本的伤害比大师制作版本高出 4 倍,这是不应该的。
由于一个错误,增加 “Auspex 扫描 ”伤害的 Perks 叠加缓冲不一致。通常情况下,所有伤害叠加的缓冲效果都是相加的,因此可以提供一致且可预测的结果。这个错误会导致奥斯派克斯扫描特惠装备的伤害数字变得疯狂,这取决于它们的激活顺序。这就是为什么在某些构建下,BOSS 会被榴弹发射器消灭。
如果我们直接解决这个问题并修复所有 3 个 BUG,那么榴弹发射器将变得毫无用处,并将对整个战术类游戏造成伤害。我们会非常谨慎地处理这个问题。我们确实希望保留使用榴弹发射器摧毁整波敌人的乐趣。同时,没有其他武器能与拥有无限弹药的榴弹发射器相媲美。
由于这些复杂因素,我们希望花时间仔细分析并尽可能做出关于榴弹发射器的最佳决定,因此我们不会在本补丁中对其进行修改。
新沃基特手枪
我们游戏总监的说明: “我们将敌人对沃尔基特伤害的敏感度与榴弹发射器伤害统一起来。这意味着某些 Majoris 和 Extremis 敌人将获得大量伤害加成,因为这些敌人比其他敌人更能抵御伏尔基特伤害"。
这些敌人的伏尔基特伤害灵敏度已从 1 提高到 1.5:
吞噬者暴虐战士
倒刺绞杀者 暴虐战士
毒液加农炮暴虐战士
红宝石陆战队员
燃烧弹 红宝石陆战队员
咆哮者
栓式卡宾枪
所有 SMG 型栓式卡宾枪的最大弹药量增加 1 个弹夹。
灭绝奖励
游戏总监说明: 这一改动只是增加了玩家在 “行动 ”模式中热心消灭敌人时获得的 XP 数量。
这样做的目的是
激励玩家不要跳过遭遇战,而不是惩罚那些想跳过的玩家,并且
让游戏不那么难玩,为接下来的新功能(如声望等级)做准备"。
添加了一项新功能,根据行动中杀死敌人的百分比来增加玩家获得的 XP 数量:
等级 A:杀死 85% 以上的敌人可获得 +120%XP(补丁前值)。
等级 B:杀死超过 60% 的敌人可获得 +110% XP 补丁前数值。
等级 C:杀死少于 60% 的敌人可获得 +100% XP 补丁前值。
*等级是全服通用的,每个人都能获得相同的等级。
游戏乐趣
闪避无敌逻辑现在是客户端的,这意味着闪避在更高的 ping 下反应更灵敏、更准确。
玩家现在在击退动画中不会受到新的伤害。
在跳跃包启动动画开始时增加了 10 帧无敌效果(仅限战役和行动)。
闪避和招架的声音提示清晰度已大幅提高。
重型壁垒可在更多玩家状态下激活(例如在错开动画期间)。
在使用先锋的弹道发射器后,玩家控制的响应速度略有提高。
在 PvP 中添加了产卵保护。
在 PvP 中添加了新伏尔金手枪。
人工智能
黄蜂:
有护盾的 Zoanthrope 现在攻击频率会大大降低。
敌人产卵主管:
在任务开始后的第一次遭遇战中,您将不再与极端级敌人交战。
对各种敌人的动画进行了大量微小修复。
自定义
新增: 镜头颜色自定义。
修复了巴尔塔萨金色和乌沙布提骨色的阴影。
修复了某些盔甲无法正确上色的小错误。 行动
阿特柔斯的陷落:
对脚本进行了调整,使这一关卡更短,与其他关卡的持续时间更一致:
无畏战舰的第二个序列(击退攻击)现在是随机的,可能不会发生。
在最后一个序列中,聚变电池只需充电一次。
关卡几何碰撞和终点站敌人卡在某些区域的大量小修正。
奖励
游戏总监说明: “在这个补丁中,我们只修复了现有装备的错误,但相信我,我们已经看到了这些装备的问题。很多等级的特效并不像我们希望的那样好,而且有些特效树的选择确实比其他的更有效率。在第 6 补丁中,我们计划对大量缺乏的 Perks 进行大规模重做,让更多的构筑变得可行。
一般修正
被踢出会话仍会根据检查点完成情况给予被踢玩家 XP 奖励。
在 “终止 ”操作中退出炮塔充电轮现在更快了。
改进了一些敌人对 “全部清除 ”成就的计数。
修正了一个 Bug,在该 Bug 中,战刀的充能攻击偶尔会在不充能的情况下每次都重创敌人。
修正了重型武器在加入后无法射击的错误。
修正了一个错误,在极少数情况下,领队可能会卡死在载入屏幕上。
修正了希洛芬对某些武器的伤害敏感度(它仍能被普通武器伤害,但伤害会降低)。
修正了一个 Bug,在该 Bug 中,Heldrake 不会从射击中受到任何伤害。
更正了一個錯誤,這錯誤令赫德拉克可能會被砲管下的榴彈發射器射中而被撞離基座。
更正了一個錯誤,在極少數情況下,伊慕拉在最後一個任務中不會受到任何槍擊傷害。
更正了一個罕見的錯誤,這錯誤令玩家在 PvP 中看到的不是死亡畫面,而是長長的黑屏。
更正了一個在罕見情況下,玩家無法看到對方的自訂設定的錯誤。
修正了一个 Bug,在这个 Bug 中,新萤石手枪造成的伤害会比实际视觉特效更远。
更正了一個錯誤,這錯誤令敵人能以雙倍攻擊穿透阻擋姿勢。
修正了堡垒之夜的蔑视盔甲 Perk 无法正确触发并造成友军误伤的错误。
修正了新伏尔其手枪有时会触发连锁爆炸并导致性能问题的问题。
修正了一个罕见的错误,即先锋的 “冲击区域 ”装备无法正确触发。
修正了在冲锋近战攻击中给予玩家重击和击退免疫的 Perks 无法与通过武器 Perks 解锁的冲锋攻击一起使用的问题。
来自其他 Perks(例如狙击手的暗影刺击)的 “战刀 ”充能攻击 BUFF 现在会正确应用于两种伤害情况。
对 Perks、它们的叠加方式以及它们在罕见情况下的触发方式进行了大量小修复。
用户界面的小修复和改进。
本地化修复。
技术
已添加: FSR 3 / DLSS 3: 支持 DLSS 和 FSR 的 “帧生成 ”组件。有关 FSR 和 DLSS 的更多详情,请查看常见问题。
崩溃修复和一般稳定性改进。
一般连接性改进。
性能略有提升
纹理流速度略有提高。
改进了反作弊功能。
模式支持
请注意,从 5.0 更新开始,公共大厅将不再支持 MOD。您可以在此处找到完整的解释。
“5.0 更新到此结束!我们希望您会喜欢新的 “作战行动”,并在使用新物品定制陆战队员时获得乐趣!
让我们了解您对我们所做的新游戏调整的看法,尤其是对近战机制的修改。正如我们之前所说的,您的反馈对我们来说非常宝贵,因为它能帮助我们确定您真正想要的东西以及希望在未来看到的东西。
请尽情享受这次更新,祝您寒假愉快!
皇帝保护您"。
游戏总监德米特里-格里戈连科