本文作者 #星遊鑑賞社# 發黴餅乾
前言
等風起,隨風落,等我們下一次相遇,我會將這一切講給你聽,即便是無數次,我仍會這麼做。所以,我們下次的相遇會是什麼時候呢?要以什麼樣的方式見面?以什麼樣的身份再見?不管未來發生什麼事,你變成什麼樣子,你依然是我至愛的。
我會在依稀模糊的夢裡為你寫下半句的詩,即使眼前的霧霾掩蓋住你的模樣,但那般浪漫且真摯的情感早已在夢中勾勒出你的輪廓。你會不會出現在下一句詩裡呢?我對你還持有最初的情感,曾在月下對你許諾過的誓言還依舊奏效,還希望你能夠想起我們共同經歷過的一切~~
居然是動態立繪
《魔女的花園》作為由Windmill Oasis(風車社)為紀念品牌成立十週年傾力打造的一款奇幻題材的視覺小說。這款視覺小說具備環環相扣的故事劇情、精美細膩的原畫立繪、個性鮮明的角色塑造、華麗精美的遊戲畫面、搭載嶄新的E-Mote動態立繪和演出系統,都能從中表現出較為優異的遊戲品質。
相較於傳統的靜態立繪,這款遊戲具備更加先進的E-Mote動態立繪技術,能讓原本靜態的角色立繪巧妙地動起來,這不僅讓遊戲角色充滿了活力和靈性,還能讓動態的畫面語言過程更容易傳達角色情感,在劇情代入感方面還會比靜態畫面得到更好的效果。
充滿奇幻的日常
這款遊戲中最為突出的即是“架空的魔法世界”。在輕快、緩慢的節奏中慢慢講述城牆“內外”的不同,高聳威嚴的城牆壁壘即是“日常與奇幻”的分界線,從踏入這座城市那一刻,也預示玩家開啟異世界奇幻冒險的大門。
(談其“架空的魔法世界”,從0到1的故事創建是非常難的,前期需要構建其遊戲整體所要傳達的某種意圖,針對不同角色的性格穿插事件以便於塑造角色個性,安置事件以便對相關角色帶來劇本引導推進,展露不同角色之間產生的異樣情愫,去定義自認為“好”角色線路及遊戲結局,終於實現角色與玩家之間產生的情感共鳴,好的劇情自然能從中孕育而生。而這款遊戲在玩家缺乏瞭解故事背景的前提下,並沒有利用拋磚引玉的寫法吸引玩家去深入探尋其背後的真相,反而讓寡淡的日常瑣事沖淡玩家們的熱情,在劇本缺乏事件起伏帶來的衝擊時,讓本就枯燥平淡的日常瑣事夾帶乾癟發育不全的世界觀介紹來支撐遊戲整體,不禁讓我對這款遊戲產生困惑,蘊含劍與魔法的異世界以這般姿態展露在我面前,我是很難得到滿足的~~)
一座宛如“囚籠”的旅遊城市備受外界宣傳,其鮮明的中世紀城鎮風格與奇裝異服的居民很大程度凸顯出不一樣的城鎮文化。“幻形者”是風城的象徵,“魔女、遊俠、騎士…”各式各樣的職業和裝扮,也印證風城作為旅遊城市著重突出奇幻的魔法特色,而各式各樣的“幻形者”均是為了服務遊客而存在的,它們會在城鎮內表演並施展魔法,執行正義的演出形式,博得遊客們的讚賞及消費。
“但魔法什麼的,是基於現代技術實現的特效嗎?”在遊戲中通過介紹講述著不同的角色故事,玩家以“洋輔”的角色主視角進行遊戲,還附帶角色心理活動及少量的上帝視角來窺探不同角度下的角色性情特點。故事中的主角“洋輔”來到這個陌生的城市,寄居於姨母家並就讀於“私立風城學院”,開啟了一系列校園生活。
其過程包括結識新的朋友同學,一同發生經歷那些有趣的事。而奇幻有趣的故事背景加持下,劍與魔法本身存在著各種各樣的未知,劇本下留存的“強大魔力”讓這座旅遊城市變得格外神秘。而傳聞中的“魔女”是什麼樣子,其“魔法”的背後還存在多少不為人知的秘密?神秘魔法及“魔女”將會在故事中產生何種微妙的聯繫,這摸稜兩可的異世界也許會讓你陷入短暫的迷惑~~
故事劇本下多達10餘名角色共同參演,並且以“魔女”為首舉辦夜間遊行演繹出“城鎮保衛戰”的表演形式作為主要事件,附和瑣碎的日常以及校園趣事作為次要的遊戲內容。其故事劇本偏向於直白的敘事過程,給人的感覺就像是在讀課文,不太需要調用玩家們的大腦來檢索需要思考的故事。
寡淡的日常充斥在事件當中,再加上略微單調的戰鬥環節致使劇本變得不知輕重,劇本也沒有表現出深刻的內涵和意義。遊戲展示了六條不同的角色結局,角色線所展現的事件用於依靠共同經歷的瑣事來積累“好感”,其角色背後蘊含著的異樣情愫也在事件中潛移默化影響著玩家自身,而情愫的迸發更是依靠角色的個人魅力以及劇本需要。故事劇本的表現力略顯低迷,但在角色塑造上還是有驚豔到我的,針對不同角色的性情特點,玩家可選擇不同的角色線自由攻略~~
個性鮮明的角色塑造
角色造型和畫面色彩也在遊戲中表現得異常出色,這不僅為角色增添了更多的個性特徵,也能夠準確地傳達角色的情感和心情。其次,介由動態技術的加持,角色立繪的姿態和動作設計非常流暢和自然。無論是眨眼,肢體動作,還是攻擊技能,每一個動作都被繪製得富有動感,角色的姿態和表情之間的協調配合也使得立繪更加生動~~
再者,這款遊戲的音樂選曲和角色配音質量都非常高(雖然h場景沒有配音),遊戲的背景音樂能夠完美地融入遊戲場景和劇情,也是為遊戲增添了神秘、浪漫和奇幻的遊戲氛圍。柔美的旋律和輕盈的音符能夠傳遞出輕快和溫馨的感覺,而在緊張刺激的戰鬥和思索環節中,音樂會隨著劇情的發展變得激昂起來,增強玩家們的遊戲體驗和劇情代入。
其次,這款遊戲還為不同的角色打造屬於它自己的主題曲,迎合角色本身的個性特點及情感。各角色的音樂編曲層次感更加豐富,音樂與遊戲劇情和情感的契合度也非常高,無論是動人的主題曲還是背景音樂,都能夠引起玩家們的情感共鳴~~
結語
“當它的靈魂誕生至這個國家時,就會有一張大網把它罩住,防止它飛翔。他們跟它談救贖、傳承和偉大,殊不知囚籠之下的折翼天使,將會因此承擔多麼慘烈的代價,枷鎖早已深入骨髓,伴隨的疼痛讓羽翼無法擺脫身上的束縛飛向藍天。”所謂的“花園”更似一個精緻的鳥籠,巍峨恢弘的壁壘將城鎮團團圍住,高聳威嚴的圍牆阻斷你我之間的聯繫,美其名曰是保衛的藉口。”自轉的陀螺會因時停而轟然倒塌,而世界崩塌也只需要另一半的介入,兩個人在一起可貴的是,心甘情願為對方做所有的事情,無論好的壞的,都覺得是值得的。