本文作者 #星游鉴赏社# 发霉饼干
前言
等风起,随风落,等我们下一次相遇,我会将这一切讲给你听,即便是无数次,我仍会这么做。所以,我们下次的相遇会是什么时候呢?要以什么样的方式见面?以什么样的身份再见?不管未来发生什么事,你变成什么样子,你依然是我至爱的。
我会在依稀模糊的梦里为你写下半句的诗,即使眼前的雾霾掩盖住你的模样,但那般浪漫且真挚的情感早已在梦中勾勒出你的轮廓。你会不会出现在下一句诗里呢?我对你还持有最初的情感,曾在月下对你许诺过的誓言还依旧奏效,还希望你能够想起我们共同经历过的一切~~
居然是动态立绘
《魔女的花园》作为由Windmill Oasis(风车社)为纪念品牌成立十周年倾力打造的一款奇幻题材的视觉小说。这款视觉小说具备环环相扣的故事剧情、精美细腻的原画立绘、个性鲜明的角色塑造、华丽精美的游戏画面、搭载崭新的E-Mote动态立绘和演出系统,都能从中表现出较为优异的游戏品质。
相较于传统的静态立绘,这款游戏具备更加先进的E-Mote动态立绘技术,能让原本静态的角色立绘巧妙地动起来,这不仅让游戏角色充满了活力和灵性,还能让动态的画面语言过程更容易传达角色情感,在剧情代入感方面还会比静态画面得到更好的效果。
充满奇幻的日常
这款游戏中最为突出的即是“架空的魔法世界”。在轻快、缓慢的节奏中慢慢讲述城墙“内外”的不同,高耸威严的城墙壁垒即是“日常与奇幻”的分界线,从踏入这座城市那一刻,也预示玩家开启异世界奇幻冒险的大门。
(谈其“架空的魔法世界”,从0到1的故事创建是非常难的,前期需要构建其游戏整体所要传达的某种意图,针对不同角色的性格穿插事件以便于塑造角色个性,安置事件以便对相关角色带来剧本引导推进,展露不同角色之间产生的异样情愫,去定义自认为“好”角色线路及游戏结局,终于实现角色与玩家之间产生的情感共鸣,好的剧情自然能从中孕育而生。而这款游戏在玩家缺乏了解故事背景的前提下,并没有利用抛砖引玉的写法吸引玩家去深入探寻其背后的真相,反而让寡淡的日常琐事冲淡玩家们的热情,在剧本缺乏事件起伏带来的冲击时,让本就枯燥平淡的日常琐事夹带干瘪发育不全的世界观介绍来支撑游戏整体,不禁让我对这款游戏产生困惑,蕴含剑与魔法的异世界以这般姿态展露在我面前,我是很难得到满足的~~)
一座宛如“囚笼”的旅游城市备受外界宣传,其鲜明的中世纪城镇风格与奇装异服的居民很大程度凸显出不一样的城镇文化。“幻形者”是风城的象征,“魔女、游侠、骑士…”各式各样的职业和装扮,也印证风城作为旅游城市着重突出奇幻的魔法特色,而各式各样的“幻形者”均是为了服务游客而存在的,它们会在城镇内表演并施展魔法,执行正义的演出形式,博得游客们的赞赏及消费。
“但魔法什么的,是基于现代技术实现的特效吗?”在游戏中通过介绍讲述着不同的角色故事,玩家以“洋辅”的角色主视角进行游戏,还附带角色心理活动及少量的上帝视角来窥探不同角度下的角色性情特点。故事中的主角“洋辅”来到这个陌生的城市,寄居于姨母家并就读于“私立风城学院”,开启了一系列校园生活。
其过程包括结识新的朋友同学,一同发生经历那些有趣的事。而奇幻有趣的故事背景加持下,剑与魔法本身存在着各种各样的未知,剧本下留存的“强大魔力”让这座旅游城市变得格外神秘。而传闻中的“魔女”是什么样子,其“魔法”的背后还存在多少不为人知的秘密?神秘魔法及“魔女”将会在故事中产生何种微妙的联系,这摸棱两可的异世界也许会让你陷入短暂的迷惑~~
故事剧本下多达10余名角色共同参演,并且以“魔女”为首举办夜间游行演绎出“城镇保卫战”的表演形式作为主要事件,附和琐碎的日常以及校园趣事作为次要的游戏内容。其故事剧本偏向于直白的叙事过程,给人的感觉就像是在读课文,不太需要调用玩家们的大脑来检索需要思考的故事。
寡淡的日常充斥在事件当中,再加上略微单调的战斗环节致使剧本变得不知轻重,剧本也没有表现出深刻的内涵和意义。游戏展示了六条不同的角色结局,角色线所展现的事件用于依靠共同经历的琐事来积累“好感”,其角色背后蕴含着的异样情愫也在事件中潜移默化影响着玩家自身,而情愫的迸发更是依靠角色的个人魅力以及剧本需要。故事剧本的表现力略显低迷,但在角色塑造上还是有惊艳到我的,针对不同角色的性情特点,玩家可选择不同的角色线自由攻略~~
个性鲜明的角色塑造
角色造型和画面色彩也在游戏中表现得异常出色,这不仅为角色增添了更多的个性特征,也能够准确地传达角色的情感和心情。其次,介由动态技术的加持,角色立绘的姿态和动作设计非常流畅和自然。无论是眨眼,肢体动作,还是攻击技能,每一个动作都被绘制得富有动感,角色的姿态和表情之间的协调配合也使得立绘更加生动~~
再者,这款游戏的音乐选曲和角色配音质量都非常高(虽然h场景没有配音),游戏的背景音乐能够完美地融入游戏场景和剧情,也是为游戏增添了神秘、浪漫和奇幻的游戏氛围。柔美的旋律和轻盈的音符能够传递出轻快和温馨的感觉,而在紧张刺激的战斗和思索环节中,音乐会随着剧情的发展变得激昂起来,增强玩家们的游戏体验和剧情代入。
其次,这款游戏还为不同的角色打造属于它自己的主题曲,迎合角色本身的个性特点及情感。各角色的音乐编曲层次感更加丰富,音乐与游戏剧情和情感的契合度也非常高,无论是动人的主题曲还是背景音乐,都能够引起玩家们的情感共鸣~~
结语
“当它的灵魂诞生至这个国家时,就会有一张大网把它罩住,防止它飞翔。他们跟它谈救赎、传承和伟大,殊不知囚笼之下的折翼天使,将会因此承担多么惨烈的代价,枷锁早已深入骨髓,伴随的疼痛让羽翼无法摆脱身上的束缚飞向蓝天。”所谓的“花园”更似一个精致的鸟笼,巍峨恢弘的壁垒将城镇团团围住,高耸威严的围墙阻断你我之间的联系,美其名曰是保卫的借口。”自转的陀螺会因时停而轰然倒塌,而世界崩塌也只需要另一半的介入,两个人在一起可贵的是,心甘情愿为对方做所有的事情,无论好的坏的,都觉得是值得的。