各位好,我是蒐藏館工作室的貓叔。
這是我們第一篇開發日誌,在4月17號的時候,我們正式公佈了遊戲的信息,目前B站上游戲預告一直有穩定的播放上升,最近合集的播放應該也接近十萬,也非常謝謝各位支持。

當然,說回正文,今天我想借著第一篇開發日誌,和各位聊聊蒐藏館工作室製作殺青這款遊戲的初衷;
作為一個一直希望能用遊戲,講述一個好故事的團隊,夢核最打動我們的一點是,它的質感和魅力恰恰是建立在對過去熟悉東西的魔改上,有一層夢的濾鏡,在這層濾鏡下,過去的回憶既能激盪起一絲懷舊的情絲,同時也暗藏著一股詭異的驚悚氛圍。



這種完美的二像性集合體,是非常好的遊戲載體,所以我們整體團隊在協商之後,確定了要製作能配合好這個特性的遊戲,這就是殺青。



在殺青中,我們選擇了很多我們童年時的許多細節,相信各位在體驗到遊戲後,能更好的串聯起這些細節。



當然,距離這個遊戲正式上線的時間並不太遠,相信很快就能和各位見面。
這裡是貓叔,一個努力製作好故事的創作者。
————————————————————