各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。
这是我们第一篇开发日志,在4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直有稳定的播放上升,最近合集的播放应该也接近十万,也非常谢谢各位支持。
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当然,说回正文,今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;
作为一个一直希望能用游戏,讲述一个好故事的团队,梦核最打动我们的一点是,它的质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦的滤镜,在这层滤镜下,过去的回忆既能激荡起一丝怀旧的情丝,同时也暗藏着一股诡异的惊悚氛围。
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这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏,这就是杀青。
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在杀青中,我们选择了很多我们童年时的许多细节,相信各位在体验到游戏后,能更好的串联起这些细节。
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当然,距离这个游戏正式上线的时间并不太远,相信很快就能和各位见面。
这里是猫叔,一个努力制作好故事的创作者。
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