大家好,我是瞬間思路。
先說這個標題,這標題其實特寫實。今天咱們要說的這個叫《擲造摩天樓》(Rolling Heights)的遊戲,真就是一個靠“扔”或者說官方用詞是“擲”的方法來建造摩天大樓的遊戲。
時間回溯到上世紀20年代,你作為建築總承包商的職業生涯正要蕪湖起飛。你剛剛創辦了自己的公司,監督著正在飛速擴張的大都市中地產大亨們的投建項目。整個都市彷彿都在“拔地而起”,建築技術和材料學領域的快速發展。在紐約、芝加哥這樣的大都會都在拼命地刷新自己的天際線最高點,其中的收益自然是讓身為建築商的你賺到盆滿缽滿。
然而,既然有這樣的好事,自然不會沒別人看到。眼紅的競爭對手已經緊隨其後,你能否激勵自己的員工跟上隨之而來的豐厚合約,還是會讓狡猾的對手找到超越你的方法呢?
提到上世紀初摩天大樓建造熱潮的話,這張照片大概是最具代表性的了
作為一款能夠支持1到4人的遊戲,遊人碼頭引進並出版的《擲造摩天樓》為玩家們帶來了一場蓋樓大賽。遊戲顧名思義,需要通過“投擲”這個動作操作來進行建設。但我猜你多半也和我第一次看到遊戲時想的一樣,這是又要投骰子了吧?還真不是,《擲造摩天樓》裡要投的是人……準確點說是米寶小人。扔人蓋大樓聽起來有點驚悚?別怕,您往後瞧。
《擲造摩天樓》中你要通過投擲米寶小人來代表你能使用的工人數量和狀態,完全站立的代表精力充沛,他們能將建築材料運往各類工地並執行特殊行動;側立的米寶代表這些工人還能工作,但別指望他們能超水平發揮;而平躺在地的米寶代表需要休息筋疲力盡的工人,他們只能躺平。當然,你也可以極限壓榨工人勞動力,但施壓過重物極必反,小心工人們鬧罷工那可就夠你喝一壺了。
首先按照說明拼好遊戲版圖,整個版圖的主要部分由6個街區塊組成,根據玩家人數不同,這些街區可以選擇使用哪一面進行。然後,2X3的街區兩側是兩條規劃市場條,將建築板塊按照背面等級分為兩堆分別扣放洗混,然後對應等級放在兩個規劃市場條的抓補區域,並沿著對應的市場條格欄翻開9塊建築規劃板塊。接著,按照玩家人數對應的要求準備好代表建築材料的各色方塊。然後,各色米寶、百搭標記、廣告牌都分別準備好,每人獲得2塊目標板塊,結束的時候每位玩家會選出一塊來計分。最後,每人選一個顏色,獲得該顏色的所有配件,以及2個木工和2個建築工米寶,並把計分標記放在0位。終於,遊戲可以開始啦~
等下,在正式開始前,還有一件事要做,獲得初始建築。
確定起始玩家後,從末尾玩家開始逆時針順序依次選擇初始的建築規劃和地圖上的初始位置,初始建築的選擇範圍是等級1規劃市場條上任意一個面衝上的建築,也就是說行動順位靠後的玩家在開始的時候會獲得一些後手補償。
遊戲每回合一共4個階段:
- 籌備:投擲米寶
- 風險:選擇碰運氣或放棄
- 主要:結算投擲結果,建造建築,購買1塊新的建築規劃
- 清理:失去所有未花費的方塊,填補市場
然後順時針到下一位玩家開始自己的回合。
簡單來說,這個遊戲的流程就是投出米寶,根據米寶的不同狀態,挑出那些本回合能用的來使用,獲得資源,建造建築,並且在這個過程裡儘量提高行動效率,減少資源浪費,儘快靠近自己的遊戲目標(廣告牌板塊和目標板塊的要求)。
當某一種或多種顏色的方塊全部都被建到版圖上的建築中時,觸發遊戲結束條件,此時按回合順序直到末尾玩家完成自己的回合(進行一個公平輪),並開始計分,最後得分最高的人就是贏家。
在整個遊戲過程裡,最有記憶點的操作絕對莫過於遊戲第一階段中投擲米寶小人這個過程了,這甚至也是遊戲的主打特色,所以咱們乾脆多說兩句。至於詳細的遊戲規則,我還是那話,之前介紹詳細規則的文章已經有別人寫了,或者更直觀些學規則可以看視頻,B站上就可以搜到,咱們只單把最有意思的地方——扔米寶這個操作拿出來聊聊。
每位玩家會有一個自己的投擲盒,米寶扔進去之後會有躺平、側立和站立三種姿態,想也知道肯定是躺平的概率最高,所以所有躺平的米寶工人都被視為精疲力竭已經不能工作。而側立的概率多少會高於站立的,所以站立的米寶能發揮出更強功效也就合情合理了。
既然如此,恐怕誰都想讓投出來的米寶精神點,多站住幾個,可偏偏運氣這種事又非人力能控制,那怎麼辦呢?設計師就專門安排了一個“風險”階段給有這種覺得自己其實能很歐的“非酋”們拼一把的機會。在這個階段裡,你可以把所有躺平的米寶拿出來再扔一次,遊戲稱之為“動員”,並把其中被你這種“拼搏精神”感動,從而側立或站立起來的米寶們請到工作區。然後你還可以繼續選擇要不要把剩下的躺平米寶再扔一次,反正直到你不想扔了,或者沒得扔了為止。
聰明如你一定會想到,不可能這麼簡單,不然大家就都猛扔到所有米寶都站著好了。所以,博弈的關鍵在於,如果你在動員過程裡一個躺平的米寶都沒忽悠成,一把扔出去還都躺了一地,那麻煩就來了。對於你唧唧歪歪非要忽悠他們幹活的行為,米寶們表示非常憤怒,躺平還不行,還給爺找事?於是罷工開始了,你必須從當前已經站立或側立的米寶立選一半躺回投擲盒裡,也就是說之前的勞動力會損失一半,然後強制結束這個階段。當然,作為補償,你會獲得1個百搭標記,但兩相比較絕對還是巨大的損失。
TIP:遊戲初期倒是不妨多試試,反正能損失的家當也沒多少~
所以,是想要更多的工人提高勞動力收益,但要冒著遭遇罷工的風險呢?還是圖個安穩,別最後血本無歸呢?這裡可能有人會說,不是可以自己決定要不要再投下去嗎?差不多就收手唄?其實這個環節最博弈的地方就是在這個“差不多”上,到底多少算差不多,多少又還能搏一搏呢?這恐怕對每個人都是一個考驗。搏一搏單車變摩托,大概絕大多數人到這個環節的時候都會這麼想吧?
另外,還有各種功能不同的米寶工人、建築、資源之間形成的組合COMBO,能不能儘快形成高效率COMBO也是想在遊戲中獲勝的關鍵。
總而言之,《擲造摩天樓》是一個玩起來很容易上頭上手的輕度策略類遊戲,對各種程度的桌遊玩家來說都能從中找到樂趣。另外,這個遊戲的顏值也很不錯,美術擔當是日裔美籍畫家 關井森也(Kwanchai Moriya),他的代表作有《時裝界》《恐龍島》《山嶽之王》《聖光之城》等等。這位畫家的信息在這就不多說了,如果您有興趣可以移步我以前的文章來了解:《讓你一眼愛上桌遊的封繪魔術師:關井森也》。
另外,遊戲的配件上出版方AEG公司也很動心思,各色小正方體可以拼搭出摩天樓的樣子,而且作為建造摩天樓需要消耗的原材料TOKEN,這些方塊又直接在版圖上搭建起來,這種代入感的加分也是非常值得稱讚的。
TIP:建造摩天樓的部分也是這個遊戲裡有趣的環節,大家在遊戲的時候就會體驗到了。
最後,《擲造摩天樓》由 遊人碼頭 引進並出版,目前正在新物集進行預售。
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