桌游《掷造摩天楼》:听说那些大楼都是扔出来的!


3楼猫 发布时间:2022-09-16 09:22:56 作者:瞬间思路 Language

大家好,我是瞬间思路。
先说这个标题,这标题其实特写实。今天咱们要说的这个叫《掷造摩天楼》(Rolling Heights)的游戏,真就是一个靠“扔”或者说官方用词是“掷”的方法来建造摩天大楼的游戏。
时间回溯到上世纪20年代,你作为建筑总承包商的职业生涯正要芜湖起飞。你刚刚创办了自己的公司,监督着正在飞速扩张的大都市中地产大亨们的投建项目。整个都市仿佛都在“拔地而起”,建筑技术和材料学领域的快速发展。在纽约、芝加哥这样的大都会都在拼命地刷新自己的天际线最高点,其中的收益自然是让身为建筑商的你赚到盆满钵满。
然而,既然有这样的好事,自然不会没别人看到。眼红的竞争对手已经紧随其后,你能否激励自己的员工跟上随之而来的丰厚合约,还是会让狡猾的对手找到超越你的方法呢?
提到上世纪初摩天大楼建造热潮的话,这张照片大概是最具代表性的了

提到上世纪初摩天大楼建造热潮的话,这张照片大概是最具代表性的了

作为一款能够支持1到4人的游戏,游人码头引进并出版的《掷造摩天楼》为玩家们带来了一场盖楼大赛。游戏顾名思义,需要通过“投掷”这个动作操作来进行建设。但我猜你多半也和我第一次看到游戏时想的一样,这是又要投骰子了吧?还真不是,《掷造摩天楼》里要投的是人……准确点说是米宝小人。扔人盖大楼听起来有点惊悚?别怕,您往后瞧。
《掷造摩天楼》中你要通过投掷米宝小人来代表你能使用的工人数量和状态,完全站立的代表精力充沛,他们能将建筑材料运往各类工地并执行特殊行动;侧立的米宝代表这些工人还能工作,但别指望他们能超水平发挥;而平躺在地的米宝代表需要休息筋疲力尽的工人,他们只能躺平。当然,你也可以极限压榨工人劳动力,但施压过重物极必反,小心工人们闹罢工那可就够你喝一壶了。
首先按照说明拼好游戏版图,整个版图的主要部分由6个街区块组成,根据玩家人数不同,这些街区可以选择使用哪一面进行。然后,2X3的街区两侧是两条规划市场条,将建筑板块按照背面等级分为两堆分别扣放洗混,然后对应等级放在两个规划市场条的抓补区域,并沿着对应的市场条格栏翻开9块建筑规划板块。接着,按照玩家人数对应的要求准备好代表建筑材料的各色方块。然后,各色米宝、百搭标记、广告牌都分别准备好,每人获得2块目标板块,结束的时候每位玩家会选出一块来计分。最后,每人选一个颜色,获得该颜色的所有配件,以及2个木工和2个建筑工米宝,并把计分标记放在0位。终于,游戏可以开始啦~
等下,在正式开始前,还有一件事要做,获得初始建筑。
确定起始玩家后,从末尾玩家开始逆时针顺序依次选择初始的建筑规划和地图上的初始位置,初始建筑的选择范围是等级1规划市场条上任意一个面冲上的建筑,也就是说行动顺位靠后的玩家在开始的时候会获得一些后手补偿。
游戏每回合一共4个阶段:
  • 筹备:投掷米宝
  • 风险:选择碰运气或放弃
  • 主要:结算投掷结果,建造建筑,购买1块新的建筑规划
  • 清理:失去所有未花费的方块,填补市场
然后顺时针到下一位玩家开始自己的回合。
简单来说,这个游戏的流程就是投出米宝,根据米宝的不同状态,挑出那些本回合能用的来使用,获得资源,建造建筑,并且在这个过程里尽量提高行动效率,减少资源浪费,尽快靠近自己的游戏目标(广告牌板块和目标板块的要求)。
当某一种或多种颜色的方块全部都被建到版图上的建筑中时,触发游戏结束条件,此时按回合顺序直到末尾玩家完成自己的回合(进行一个公平轮),并开始计分,最后得分最高的人就是赢家。
在整个游戏过程里,最有记忆点的操作绝对莫过于游戏第一阶段中投掷米宝小人这个过程了,这甚至也是游戏的主打特色,所以咱们干脆多说两句。至于详细的游戏规则,我还是那话,之前介绍详细规则的文章已经有别人写了,或者更直观些学规则可以看视频,B站上就可以搜到,咱们只单把最有意思的地方——扔米宝这个操作拿出来聊聊。
每位玩家会有一个自己的投掷盒,米宝扔进去之后会有躺平、侧立和站立三种姿态,想也知道肯定是躺平的概率最高,所以所有躺平的米宝工人都被视为精疲力竭已经不能工作。而侧立的概率多少会高于站立的,所以站立的米宝能发挥出更强功效也就合情合理了。
既然如此,恐怕谁都想让投出来的米宝精神点,多站住几个,可偏偏运气这种事又非人力能控制,那怎么办呢?设计师就专门安排了一个“风险”阶段给有这种觉得自己其实能很欧的“非酋”们拼一把的机会。在这个阶段里,你可以把所有躺平的米宝拿出来再扔一次,游戏称之为“动员”,并把其中被你这种“拼搏精神”感动,从而侧立或站立起来的米宝们请到工作区。然后你还可以继续选择要不要把剩下的躺平米宝再扔一次,反正直到你不想扔了,或者没得扔了为止。
聪明如你一定会想到,不可能这么简单,不然大家就都猛扔到所有米宝都站着好了。所以,博弈的关键在于,如果你在动员过程里一个躺平的米宝都没忽悠成,一把扔出去还都躺了一地,那麻烦就来了。对于你唧唧歪歪非要忽悠他们干活的行为,米宝们表示非常愤怒,躺平还不行,还给爷找事?于是罢工开始了,你必须从当前已经站立或侧立的米宝立选一半躺回投掷盒里,也就是说之前的劳动力会损失一半,然后强制结束这个阶段。当然,作为补偿,你会获得1个百搭标记,但两相比较绝对还是巨大的损失。
TIP:游戏初期倒是不妨多试试,反正能损失的家当也没多少~
所以,是想要更多的工人提高劳动力收益,但要冒着遭遇罢工的风险呢?还是图个安稳,别最后血本无归呢?这里可能有人会说,不是可以自己决定要不要再投下去吗?差不多就收手呗?其实这个环节最博弈的地方就是在这个“差不多”上,到底多少算差不多,多少又还能搏一搏呢?这恐怕对每个人都是一个考验。搏一搏单车变摩托,大概绝大多数人到这个环节的时候都会这么想吧?
另外,还有各种功能不同的米宝工人、建筑、资源之间形成的组合COMBO,能不能尽快形成高效率COMBO也是想在游戏中获胜的关键。
总而言之,《掷造摩天楼》是一个玩起来很容易上头上手的轻度策略类游戏,对各种程度的桌游玩家来说都能从中找到乐趣。另外,这个游戏的颜值也很不错,美术担当是日裔美籍画家 关井森也(Kwanchai Moriya),他的代表作有《时装界》《恐龙岛》《山岳之王》《圣光之城》等等。这位画家的信息在这就不多说了,如果您有兴趣可以移步我以前的文章来了解:《让你一眼爱上桌游的封绘魔术师:关井森也》。
另外,游戏的配件上出版方AEG公司也很动心思,各色小正方体可以拼搭出摩天楼的样子,而且作为建造摩天楼需要消耗的原材料TOKEN,这些方块又直接在版图上搭建起来,这种代入感的加分也是非常值得称赞的。
TIP:建造摩天楼的部分也是这个游戏里有趣的环节,大家在游戏的时候就会体验到了。
最后,《掷造摩天楼》由 游人码头 引进并出版,目前正在新物集进行预售。
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