說實在的,遊戲蠻好玩的,喜歡敘事卡牌的朋友可以試一試。
省流
- 優點:開場CG有趣,UI精緻,音樂好聽。
- 特點:玩起來像桌遊,但機制不復雜,小白能看懂,可以體會其中的快樂。
- 受眾:不適合快節奏玩家,需要沉下心來享受。
一些想說的話
我玩卡牌遊戲主要圖方便,因為只需動動鼠標,便能爽上一把。
今年出了不少國產肉鴿卡牌遊戲,讓我覺得好玩的,當屬《因狄斯的謊言》,主要因為它牌組構建輕鬆,能讓我獲得快感。
後來還玩了《勇者趕時間》,它的創新點是將即時戰略和卡牌戰鬥結合起來,同時玩家能打出combo,有時還得拼手速。
至於一些其它國產卡牌遊戲,或許是陷入了模仿殺戮尖塔的泥淖中,深深無法自拔,沒有自己的特色,得不到大家的寵愛。
這款類似桌遊的打牌遊戲好不好玩?
創新是好事,但好不好玩又是另一回事,跟原創動畫一樣。
《預言奇談》將敘事與卡牌相融合,這是它最大的特色,而且玩家不需要過分關注牌組構建。
玩過這款遊戲,我體會到了桌遊的魅力,卡牌之間的互動能產生許多不同的化學效應。
卡牌碰撞擦出了火花,並間接推動劇情的發展。
以前在Epic上玩過《命運之手2》,就推動劇情而言,個人覺得一般,先不說有時要靠運氣(擲骰子),同時還得應付戰鬥,手殘玩家或許就此隕落,你得考慮防禦、攻擊和武器等多種因素。
而《預言奇談》則設置了許多不同的combo,比如將箭射進井裡,或在酒館裡喧譁,都會觸發不同的事件,非常鼓勵玩家多加探索,去發現背後有趣的東西。
如何打牌?
這家來自法國的製作組可謂用心良苦,操作提示非常詳細易懂。
碰觸桌上的每一張牌,系統都會顯示能與之呼應的手牌,只不過一般分兩類。
- 技能牌
1,人物左邊那一欄,只存在數量限制,當然咱不可能在一次互動中將其揮霍光。
2,角色萊奧擅長尋找獵物,比較豪放,射箭技術也一流;而主角沃爾佩恩擅長偷竊和灑蒙汗藥,相對有點“陰險”。
3,在遊玩時,玩家需要合理利用技能牌,否則將會面臨巨大挑戰。
有時任務會指定某張技能牌,若沒有,那便只能兌換。
但最糟的情況是自己只剩下一張手牌,此時只能獻祭一滴血量來換牌了。
- 屬性牌
金錢、食物、聲望和殘暴,獲取方式各有不同,作用也是如此。
舉個例子,在果園裡,對著果樹來一箭即可獲得食物(蘋果),或者在戰鬥中收服一名敵人,也能增加自己的屬性牌。
前文說不用太考慮牌組構建,主要是因為存在休整牌,它可以恢復所有角色的技能牌使用數量。
只不過使用休整牌可能要承擔副作用,比如會出現更多的敵人,因此玩家要做好權衡利弊。
其實遊戲也不算難,右上方還存在提示,加上場景牌供玩家隨意瀏覽,只要你有耐心,看完一些必要說明,那麼都能獲得一個還算不錯的遊戲體驗。
不鼓勵戰鬥,支持“感化”
一般卡牌遊戲的戰鬥就是擊殺敵人,但《預言奇談》卻不走尋常路,不願“打打殺殺”。
玩家在戰鬥中只需將對方士氣降為0,便能化解一場爭鋒(不需要擊殺所有敵人),主要手段如下。
金錢賄賂、食物誘惑、聲望服眾和殘暴威脅
反正只要不存在屍體,那麼一切就好說,因為不知道未來還會有什麼等待著玩家。
同時“感化”敵人,沒準還能收小弟,在下次戰鬥中派上用場,相當於多了一張盟友牌。
但盟友戰鬥位置比較隨機,或前或後,前方就是肉盾抗傷,後方就是輔助增功。
小結
在我看來,這款遊戲還是挺有潛力的,可惜過於冷門。
而且遊戲比較自由,存在多種任務分支,供玩家隨意選擇。
主角沃爾佩恩獲得了豎琴,從而預知了未來,一邊是父親,一邊是摯友,便後悔自己不該獲取這件神器。
但該發生的還是會發生,而且事在人為,既然提前知曉了結果,那便全力以赴,去推翻塵世間的“既定結果”。
我命由我不由天
這款敘事卡牌不拘泥於傳統的肉鴿DBG卡牌,大膽創新,敢於邁出那一步,還是值得一試的。
個人覺得三週目體驗極佳,之後的周目便有些乏味了。