说实在的,游戏蛮好玩的,喜欢叙事卡牌的朋友可以试一试。
省流
- 优点:开场CG有趣,UI精致,音乐好听。
- 特点:玩起来像桌游,但机制不复杂,小白能看懂,可以体会其中的快乐。
- 受众:不适合快节奏玩家,需要沉下心来享受。
一些想说的话
我玩卡牌游戏主要图方便,因为只需动动鼠标,便能爽上一把。
今年出了不少国产肉鸽卡牌游戏,让我觉得好玩的,当属《因狄斯的谎言》,主要因为它牌组构建轻松,能让我获得快感。
后来还玩了《勇者赶时间》,它的创新点是将即时战略和卡牌战斗结合起来,同时玩家能打出combo,有时还得拼手速。
至于一些其它国产卡牌游戏,或许是陷入了模仿杀戮尖塔的泥淖中,深深无法自拔,没有自己的特色,得不到大家的宠爱。
这款类似桌游的打牌游戏好不好玩?
创新是好事,但好不好玩又是另一回事,跟原创动画一样。
《预言奇谈》将叙事与卡牌相融合,这是它最大的特色,而且玩家不需要过分关注牌组构建。
玩过这款游戏,我体会到了桌游的魅力,卡牌之间的互动能产生许多不同的化学效应。
卡牌碰撞擦出了火花,并间接推动剧情的发展。
以前在Epic上玩过《命运之手2》,就推动剧情而言,个人觉得一般,先不说有时要靠运气(掷骰子),同时还得应付战斗,手残玩家或许就此陨落,你得考虑防御、攻击和武器等多种因素。
而《预言奇谈》则设置了许多不同的combo,比如将箭射进井里,或在酒馆里喧哗,都会触发不同的事件,非常鼓励玩家多加探索,去发现背后有趣的东西。
如何打牌?
这家来自法国的制作组可谓用心良苦,操作提示非常详细易懂。
碰触桌上的每一张牌,系统都会显示能与之呼应的手牌,只不过一般分两类。
- 技能牌
1,人物左边那一栏,只存在数量限制,当然咱不可能在一次互动中将其挥霍光。
2,角色莱奥擅长寻找猎物,比较豪放,射箭技术也一流;而主角沃尔佩恩擅长偷窃和洒蒙汗药,相对有点“阴险”。
3,在游玩时,玩家需要合理利用技能牌,否则将会面临巨大挑战。
有时任务会指定某张技能牌,若没有,那便只能兑换。
但最糟的情况是自己只剩下一张手牌,此时只能献祭一滴血量来换牌了。
- 属性牌
金钱、食物、声望和残暴,获取方式各有不同,作用也是如此。
举个例子,在果园里,对着果树来一箭即可获得食物(苹果),或者在战斗中收服一名敌人,也能增加自己的属性牌。
前文说不用太考虑牌组构建,主要是因为存在休整牌,它可以恢复所有角色的技能牌使用数量。
只不过使用休整牌可能要承担副作用,比如会出现更多的敌人,因此玩家要做好权衡利弊。
其实游戏也不算难,右上方还存在提示,加上场景牌供玩家随意浏览,只要你有耐心,看完一些必要说明,那么都能获得一个还算不错的游戏体验。
不鼓励战斗,支持“感化”
一般卡牌游戏的战斗就是击杀敌人,但《预言奇谈》却不走寻常路,不愿“打打杀杀”。
玩家在战斗中只需将对方士气降为0,便能化解一场争锋(不需要击杀所有敌人),主要手段如下。
金钱贿赂、食物诱惑、声望服众和残暴威胁
反正只要不存在尸体,那么一切就好说,因为不知道未来还会有什么等待着玩家。
同时“感化”敌人,没准还能收小弟,在下次战斗中派上用场,相当于多了一张盟友牌。
但盟友战斗位置比较随机,或前或后,前方就是肉盾抗伤,后方就是辅助增功。
小结
在我看来,这款游戏还是挺有潜力的,可惜过于冷门。
而且游戏比较自由,存在多种任务分支,供玩家随意选择。
主角沃尔佩恩获得了竖琴,从而预知了未来,一边是父亲,一边是挚友,便后悔自己不该获取这件神器。
但该发生的还是会发生,而且事在人为,既然提前知晓了结果,那便全力以赴,去推翻尘世间的“既定结果”。
我命由我不由天
这款叙事卡牌不拘泥于传统的肉鸽DBG卡牌,大胆创新,敢于迈出那一步,还是值得一试的。
个人觉得三周目体验极佳,之后的周目便有些乏味了。