《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 00:15:49 作者:高橋真司 Language

全文共2480字,需要約6分鐘閱讀,大家看到最後有驚喜。

一個好的肉鴿遊戲可以是忙裡偷閒的一份放鬆,令人重燃幹勁;可以在深夜撫慰一個打工人焦躁不安的靈魂,讓人安然入睡,也可以是...味大,無需多鹽。總之,這個世界需要更多肉鴿遊戲。

隨著遊戲行業洗牌的加劇,近年來國產遊戲不乏《黑神話:悟空》這類的高質量高投入的大作,同時也湧現了一批充滿巧思和玩法內涵的單機精品,今天要給大家介紹的《咒語回聲》就是一款這樣值得期待的佳作。

一、《咒語回聲》是一款什麼樣的遊戲?

咒語回聲是單人像素風格通過卡牌構築在在局內戰鬥的爬塔Roguelike獨立遊戲。遊戲使用Unity引擎(又譯團結引擎)製作,遊戲開發商Fossil Circuit是一家來自成都的不到20人的小型工作室,部分員工在加拿大遠程辦公(中加合拍了屬於是)。現已放出demo試玩版,預計明年一季度會開啟發售。喜歡像素風格和roguelike的玩家可以先行試玩一下或是先加入願望單,目前demo版已經有不少玩家,平均遊戲時長近8小時。雖然是獨遊但是整體觀感不錯,屬於麻雀雖小五臟俱全,demo版本目前來看也沒有明顯bug,該有的提示UI和指引都很到位。這點在目前眾多的獨遊當中算是做的十分優秀的了。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第0張

遊戲主界面

二、這個遊戲要怎麼玩?

咒語回聲的玩法其實還蠻傳統,從開一局來說,單局一開始會隨機10張卡牌供能評估如果不滿意可以無限次刷新,局外養成可以提高到13選10,牌庫種類也會隨著局外養成變得豐富,有共計四個流派和10個build供你探索。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第1張

開局選牌界面

選完牌後會六選一,一個可以被局外養成的主動技能。

這塊的設計很有巧思,每個技能都有3級,第一級到第二級是技能能力的強化比如回更多血,衝刺距離更長等。第二級到第三級是技能機制的增強,比如回血會變為範圍性的,加盾會額外召喚一個鐵皮戰士等。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第2張

技能選擇界面

點擊開始遊戲即可開始一輪新的爬塔,爬塔共分為3個階段(看收集系統貌似有4個階段,但是我太菜了還沒打3階段,哈哈~),每個階段由16個階段房間和線路組成。算上階段關底BOSS一共有7種房間類型,圖上的虛線會決定道路的走向,玩家可以通過拖動羊皮紙快速瀏覽所要行走的路線,最後會統一指向BOSS房間。一個階段剛開始大概10分鐘就能打完,熟練以後可以做到8分鐘內。血量歸0或通關則一局結束。

爬塔過程中有血量和金幣兩個顯性資源,可以在秘市和奇遇通過購買或換取卡牌,強化卡牌和丟棄卡牌同時也可以奇遇和商店獲得或購買聖物(聖物會有額外的戰鬥增益)。戰場和死鬥可以固定產出卡牌(可以不要),財寶會固定產出聖物,篝火一般會出現在BOSS關卡前,除回血之外還可以強化,丟棄,合成卡牌(合成卡牌一開始不會開放,玩家需要通關二階段的關底BOSS,在家園界面找商人購買合成卷軸解鎖合成後才會開放)。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

爬塔界面

進入到單局的戰鬥中,主角會自動攻擊敵人(按空格可以關閉自動攻擊),戰鬥節奏偏快,玩家需要使用卡牌搭配自帶的主動技能快速的消滅敵人。戰鬥資源分為卡牌及其效果,使用卡牌的所消耗的能量與能量條,主動技能,聖物和卡牌組合帶來的額外效果和加成。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

戰鬥界面

本作戰鬥的核心亮點機制在於卡牌和費用的資源管理(熱力值系統)。卡牌費用問題,主動技能不消耗熱力值但是有內置CD(CD可以通過聖物降低),遊戲中共有94種各式各樣的卡牌,每種卡牌都有自身的消耗熱力值。可使用的熱力值上限為10,會自動的緩慢回覆(回覆速率可以通過局外養成和局內獲得的聖物提高回覆效率,部分卡牌也存在自動回覆的能力,大家可以多多探索)。當使用熱力值到達10點後,再使用任意耗點卡牌(存在0費卡牌,雖然0費卡牌是個危險的設計)就會進入超載狀態,在該狀態下無法使用任意卡牌,只能等待熱力值從10點緩慢回0,當然在此過程中主動技能不受限制。當然這裡不全是負面增益,你大可在10點狀態下丟出5點強力技能快速清場。本質是取捨也是卡牌遊戲的魅力所在。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

超載界面

三、這個遊戲的局內外成長是怎樣的?

Roguelike遊戲一般都會分為局內和局外兩個成長線,本作也不例外。

局外成長分為天賦,覺醒主動技能強化(技能前文有講這塊不再贅述),合成卷購買,四個部分。在demo階段覺醒和天賦的強化會直接送資源給玩家強滿。技能強化材料和合成卷需要多次刷塔獲取。

天賦強化部分的設計和局內能力關係最大。分為四個強化方向,對應局內可以build的四種大類流派,分別是冰霜,烈焰,召喚和狂怒(增強普攻)。解鎖能力還會解鎖部分卡牌擴充卡牌牌庫增加局內戰鬥部分,解鎖每系的終極天賦才能使用合成卷軸的強大能力。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

天賦強化界面

覺醒部分相對非常好理解,簡單來說就是對戰鬥能力的強化,具體效果可以看下圖。(欄位增加和英雄技能減CD在同一個分支上)

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

覺醒界面

合成卷軸部分其實是上面天賦強化後的進階卡牌,有非常強力的效果和能力(效果拔群),當然消耗的熱力值也是非常令人驚喜。合成系統提供了玩家在前期一階段就解鎖終極能力的可能,並且有效的消耗了牌庫,在多次farm後可以進步的提升效率,讓玩家感受到成長,體驗極佳。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

商店界面

說回局內成長,除了上文沒提到的機制外,《咒語回聲》的局內引入了類似自走棋的build機制-羈絆。具有相同詞綴的卡牌在牌庫中的數量滿足一定條件的情況下,使用這些卡牌造成的效果會變得更強。目前一共有10個流派的羈絆,在局內可以達成的羈絆不唯一。但是目前除了會影響到熱力值回覆的效果外,餘下的羈絆暫時沒有聯動效果,在這方面的開發潛力還有待挖掘。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張

四、所以這遊戲的亮點是什麼呢?

  • 足夠穩定的demo意味著足夠穩定的發售版,兄弟你也不想付費測試吧?

  • 局內戰鬥的底子非常不錯,戰鬥節奏快,上手容易,目前來說需要更多的rog擴展和build。個人覺得增加武器選擇和對應build會更豐富一些,目前的戰鬥流派能體驗的時長還不太上得去。

  • 雖然是像素風格,也沒有用時下流行的HD-2D,但是質量並不粗糙,甚至可以說相當精美。

五、結語:

從玩法角度來看,《咒語回聲》有不少優秀前輩的影子,雖然還有諸多不足,但是隻看demo版本其實已經非常到位了。目前值得期待的就是正式發售後的價格,合理的話作為休閒之餘來一把的小品之作還是非常令人滿意的。

目前試玩階段還有官方的競速和加願望的抽獎活動,可以在steam遊戲界面上找到。喜歡rog爬塔的兄弟們可以衝了~

1、《咒語回聲》官方抽NS活動(詳情見Steam遊戲頁面):

所有將遊戲添加至願望單的玩家即可抽NS,將於25年1月3號開獎,需要將加入願望單的截圖發在製作組的官方群裡視為參與成功(神秘數字:704332191)。

2、本篇文章給大家送2個key:

遊戲上線後發放,具體方式還是評論樓層隨機數法。

《咒語回聲Echoes of Spellcraft》DEMO體驗報告-第3張


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