《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告


3楼猫 发布时间:2024-12-23 00:15:49 作者:高橋真司 Language

全文共2480字,需要约6分钟阅读,大家看到最后有惊喜。

一个好的肉鸽游戏可以是忙里偷闲的一份放松,令人重燃干劲;可以在深夜抚慰一个打工人焦躁不安的灵魂,让人安然入睡,也可以是...味大,无需多盐。总之,这个世界需要更多肉鸽游戏。

随着游戏行业洗牌的加剧,近年来国产游戏不乏《黑神话:悟空》这类的高质量高投入的大作,同时也涌现了一批充满巧思和玩法内涵的单机精品,今天要给大家介绍的《咒语回声》就是一款这样值得期待的佳作。

一、《咒语回声》是一款什么样的游戏?

咒语回声是单人像素风格通过卡牌构筑在在局内战斗的爬塔Roguelike独立游戏。游戏使用Unity引擎(又译团结引擎)制作,游戏开发商Fossil Circuit是一家来自成都的不到20人的小型工作室,部分员工在加拿大远程办公(中加合拍了属于是)。现已放出demo试玩版,预计明年一季度会开启发售。喜欢像素风格和roguelike的玩家可以先行试玩一下或是先加入愿望单,目前demo版已经有不少玩家,平均游戏时长近8小时。虽然是独游但是整体观感不错,属于麻雀虽小五脏俱全,demo版本目前来看也没有明显bug,该有的提示UI和指引都很到位。这点在目前众多的独游当中算是做的十分优秀的了。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第0张

游戏主界面

二、这个游戏要怎么玩?

咒语回声的玩法其实还蛮传统,从开一局来说,单局一开始会随机10张卡牌供能评估如果不满意可以无限次刷新,局外养成可以提高到13选10,牌库种类也会随着局外养成变得丰富,有共计四个流派和10个build供你探索。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第1张

开局选牌界面

选完牌后会六选一,一个可以被局外养成的主动技能。

这块的设计很有巧思,每个技能都有3级,第一级到第二级是技能能力的强化比如回更多血,冲刺距离更长等。第二级到第三级是技能机制的增强,比如回血会变为范围性的,加盾会额外召唤一个铁皮战士等。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第2张

技能选择界面

点击开始游戏即可开始一轮新的爬塔,爬塔共分为3个阶段(看收集系统貌似有4个阶段,但是我太菜了还没打3阶段,哈哈~),每个阶段由16个阶段房间和线路组成。算上阶段关底BOSS一共有7种房间类型,图上的虚线会决定道路的走向,玩家可以通过拖动羊皮纸快速浏览所要行走的路线,最后会统一指向BOSS房间。一个阶段刚开始大概10分钟就能打完,熟练以后可以做到8分钟内。血量归0或通关则一局结束。

爬塔过程中有血量和金币两个显性资源,可以在秘市和奇遇通过购买或换取卡牌,强化卡牌和丢弃卡牌同时也可以奇遇和商店获得或购买圣物(圣物会有额外的战斗增益)。战场和死斗可以固定产出卡牌(可以不要),财宝会固定产出圣物,篝火一般会出现在BOSS关卡前,除回血之外还可以强化,丢弃,合成卡牌(合成卡牌一开始不会开放,玩家需要通关二阶段的关底BOSS,在家园界面找商人购买合成卷轴解锁合成后才会开放)。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

爬塔界面

进入到单局的战斗中,主角会自动攻击敌人(按空格可以关闭自动攻击),战斗节奏偏快,玩家需要使用卡牌搭配自带的主动技能快速的消灭敌人。战斗资源分为卡牌及其效果,使用卡牌的所消耗的能量与能量条,主动技能,圣物和卡牌组合带来的额外效果和加成。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

战斗界面

本作战斗的核心亮点机制在于卡牌和费用的资源管理(热力值系统)。卡牌费用问题,主动技能不消耗热力值但是有内置CD(CD可以通过圣物降低),游戏中共有94种各式各样的卡牌,每种卡牌都有自身的消耗热力值。可使用的热力值上限为10,会自动的缓慢回复(回复速率可以通过局外养成和局内获得的圣物提高回复效率,部分卡牌也存在自动回复的能力,大家可以多多探索)。当使用热力值到达10点后,再使用任意耗点卡牌(存在0费卡牌,虽然0费卡牌是个危险的设计)就会进入超载状态,在该状态下无法使用任意卡牌,只能等待热力值从10点缓慢回0,当然在此过程中主动技能不受限制。当然这里不全是负面增益,你大可在10点状态下丢出5点强力技能快速清场。本质是取舍也是卡牌游戏的魅力所在。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

超载界面

三、这个游戏的局内外成长是怎样的?

Roguelike游戏一般都会分为局内和局外两个成长线,本作也不例外。

局外成长分为天赋,觉醒主动技能强化(技能前文有讲这块不再赘述),合成卷购买,四个部分。在demo阶段觉醒和天赋的强化会直接送资源给玩家强满。技能强化材料和合成卷需要多次刷塔获取。

天赋强化部分的设计和局内能力关系最大。分为四个强化方向,对应局内可以build的四种大类流派,分别是冰霜,烈焰,召唤和狂怒(增强普攻)。解锁能力还会解锁部分卡牌扩充卡牌牌库增加局内战斗部分,解锁每系的终极天赋才能使用合成卷轴的强大能力。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

天赋强化界面

觉醒部分相对非常好理解,简单来说就是对战斗能力的强化,具体效果可以看下图。(栏位增加和英雄技能减CD在同一个分支上)

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

觉醒界面

合成卷轴部分其实是上面天赋强化后的进阶卡牌,有非常强力的效果和能力(效果拔群),当然消耗的热力值也是非常令人惊喜。合成系统提供了玩家在前期一阶段就解锁终极能力的可能,并且有效的消耗了牌库,在多次farm后可以进步的提升效率,让玩家感受到成长,体验极佳。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

商店界面

说回局内成长,除了上文没提到的机制外,《咒语回声》的局内引入了类似自走棋的build机制-羁绊。具有相同词缀的卡牌在牌库中的数量满足一定条件的情况下,使用这些卡牌造成的效果会变得更强。目前一共有10个流派的羁绊,在局内可以达成的羁绊不唯一。但是目前除了会影响到热力值回复的效果外,余下的羁绊暂时没有联动效果,在这方面的开发潜力还有待挖掘。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张

四、所以这游戏的亮点是什么呢?

  • 足够稳定的demo意味着足够稳定的发售版,兄弟你也不想付费测试吧?

  • 局内战斗的底子非常不错,战斗节奏快,上手容易,目前来说需要更多的rog扩展和build。个人觉得增加武器选择和对应build会更丰富一些,目前的战斗流派能体验的时长还不太上得去。

  • 虽然是像素风格,也没有用时下流行的HD-2D,但是质量并不粗糙,甚至可以说相当精美。

五、结语:

从玩法角度来看,《咒语回声》有不少优秀前辈的影子,虽然还有诸多不足,但是只看demo版本其实已经非常到位了。目前值得期待的就是正式发售后的价格,合理的话作为休闲之余来一把的小品之作还是非常令人满意的。

目前试玩阶段还有官方的竞速和加愿望的抽奖活动,可以在steam游戏界面上找到。喜欢rog爬塔的兄弟们可以冲了~

1、《咒语回声》官方抽NS活动(详情见Steam游戏页面):

所有将游戏添加至愿望单的玩家即可抽NS,将于25年1月3号开奖,需要将加入愿望单的截图发在制作组的官方群里视为参与成功(神秘数字:704332191)。

2、本篇文章给大家送2个key:

游戏上线后发放,具体方式还是评论楼层随机数法。

《咒语回声Echoes of Spellcraft》DEMO体验报告-第3张


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