#遊話好說# #喜加一盛宴# 作者:提攜玉龍
前 言
Rougelike遊戲憑藉其獨特的遊玩機制,往往具有極高的可玩性和重複遊戲價值,近些年來深受玩家青睞。遊戲廠商們為博玩家之心也是奇招頻出,萬物皆可Rough。勇者之書正是一款少有的將硬核戰棋與rougelike玩法相結合的遊戲,兩者會碰撞出怎樣的火化呢?
遊戲玩法
遊戲採用類似殺戮尖塔的地圖模式,讓玩家自由規劃與選擇路線。大體有戰鬥、謎題、事件、休息四種選項。戰鬥可以拿取不同屬性類型的徽章,解開謎題可以獲得豐厚的獎勵,事件遭遇全看玩家的運氣,是福是禍全憑玩家的造化了。而休息則是其中最核心的部分,在這裡可以招兵買馬,集結最多三人的小隊一起闖關。同時在休息處的徽章合成,也是玩家強化角色的主要手段之一。
遊戲優缺點
遊戲的數值設計較為嚴苛,相當考驗玩家的操作水平,走位失誤的代價可能是承受數倍的傷害。本人對戰棋遊戲類型淺嘗輒止,所以玩起來相當吃力。如果是戰棋遊戲的資深玩家可能會比較喜歡本作的挑戰性。
本作最大的亮點無疑是多種多樣的角色與BD。遊戲目前有九個角色,不同角色特點迥然,配合不同BD可玩性十足。目前徽章總計有160多種,排列組合下來有很多流派可玩。不過可惜的時候,徽章合成的時候只能選定屬性方向,也就是說有很大概率會合成出玩家BD期望之外的徽章,挫敗感相當強烈。遊戲的隨機事件也比較少,在三週目的體驗中,大部分的事件重複遭遇,且事件一般也不會給角色強度帶來質變,驚喜感較弱。
再說說局外成長,每把遊戲結束都能獲得一定貨幣用於角色技能升級和通用技能升級。此類設計大大提高了玩家遊戲體驗成本,若想解鎖全角色技能需要付出一定精力。作為一個單機遊戲努力的方向應是把遊戲玩法做到極致以此驅動玩家遊玩,而不是通關諸如此類繁複的解鎖進度設計。
總 結
《勇者之書》是一款硬派的戰棋類rougelike遊戲,有一定的遊玩門檻與難度。
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