【游话好说】《勇者之书》:一款气质独特的小众战棋游戏


3楼猫 发布时间:2023-07-21 12:24:55 作者:游话好说以理服人 Language

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【游话好说】《勇者之书》:一款气质独特的小众战棋游戏-第0张


前    言

Rougelike游戏凭借其独特的游玩机制,往往具有极高的可玩性和重复游戏价值,近些年来深受玩家青睐。游戏厂商们为博玩家之心也是奇招频出,万物皆可Rough。勇者之书正是一款少有的将硬核战棋与rougelike玩法相结合的游戏,两者会碰撞出怎样的火化呢?


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游戏玩法

游戏采用类似杀戮尖塔的地图模式,让玩家自由规划与选择路线。大体有战斗、谜题、事件、休息四种选项。战斗可以拿取不同属性类型的徽章,解开谜题可以获得丰厚的奖励,事件遭遇全看玩家的运气,是福是祸全凭玩家的造化了。而休息则是其中最核心的部分,在这里可以招兵买马,集结最多三人的小队一起闯关。同时在休息处的徽章合成,也是玩家强化角色的主要手段之一。


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游戏优缺点

游戏的数值设计较为严苛,相当考验玩家的操作水平,走位失误的代价可能是承受数倍的伤害。本人对战棋游戏类型浅尝辄止,所以玩起来相当吃力。如果是战棋游戏的资深玩家可能会比较喜欢本作的挑战性。


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本作最大的亮点无疑是多种多样的角色与BD。游戏目前有九个角色,不同角色特点迥然,配合不同BD可玩性十足。目前徽章总计有160多种,排列组合下来有很多流派可玩。不过可惜的时候,徽章合成的时候只能选定属性方向,也就是说有很大概率会合成出玩家BD期望之外的徽章,挫败感相当强烈。游戏的随机事件也比较少,在三周目的体验中,大部分的事件重复遭遇,且事件一般也不会给角色强度带来质变,惊喜感较弱。


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再说说局外成长,每把游戏结束都能获得一定货币用于角色技能升级和通用技能升级。此类设计大大提高了玩家游戏体验成本,若想解锁全角色技能需要付出一定精力。作为一个单机游戏努力的方向应是把游戏玩法做到极致以此驱动玩家游玩,而不是通关诸如此类繁复的解锁进度设计。


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总    结

《勇者之书》是一款硬派的战棋类rougelike游戏,有一定的游玩门槛与难度。


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