【Switch】「雙視角評測」《王國之淚》在異性眼中有什麼魅力


3樓貓 發佈時間:2023-07-10 14:30:54 作者:豪哥不是豪鴿 Language


前言

大家好吖(。・∀・)ノ゙

我是豪哥

我是無言

我們是豪夢工作室~

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《薩爾達傳說:王國之淚》呢

是今年5月12日發售的switch遊戲

在我們的不(我)懈(是)努(豪)力(鴿)之下

今天的這份跨(鴿)越(了)時(兩)空(月)的「特別評測」

就讓大家感受一下「異性視角」下的不同「海拉魯大陸」吧

(本評測含部分劇透,請謹慎觀看)


遊戲介紹

《王國之淚》是任天堂在switch上開發的動作冒險遊戲

也是豪哥最喜歡的ARPG類型

作為《薩爾達傳說》系列第20作

也作為任天堂最著名的幾個IP之一

再加上前作《曠野之息》的

優秀表現所積累良好口碑

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導致《王國之淚》關注度一直都很高

→這時請玩過前作的童鞋舉爪

(①你玩過前作嗎)

遊戲繼續沿用「卡通渲染」的美術風格

「開放世界」的設定

輔以各種奇妙組合所帶來的「超高自由度」

讓你不知不覺地「沉浸」在海拉魯大陸之中

彷彿真的和遊戲世界「連接」(林克)在一起


遊戲特色

卡通渲染

「卡通渲染」美術風格

再加上優秀的美術設計

讓遊戲觀感非常舒服

還可以擴大遊戲受眾

大部分的遊戲分級都在12歲左右

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所以無論是自己玩

還是閤家歡

都可以樂在其中

「卡通渲染」還有效地降低了遊戲運行所要的機能

豪哥真的很佩服能在switch這樣機能不足的平臺上

展現出如此出色且相對流暢的「開放世界」


開放世界

「開放世界」是個易做難精的設計

豪哥之前也玩過其他開放世界遊戲

比如

《死亡擱淺》

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《對馬島之魂》

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《電馭叛客2077》

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《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》

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《戰神4》

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《戰神5》

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《艾爾登法環》等等

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裡面的「開放世界」各具特色

都在某方面做得很不錯

→不知道小夥伴們還玩過哪些「開放世界」遊戲呢

(②你玩過哪些開放世界遊戲呢)

不過這次《王國之淚》的廣闊感和豐富度

還是讓豪哥感受到了小小的“林克震撼”

不僅遊戲地圖非常大

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而且分天空、地面和地底三層

立體之餘還相互連通

而且有一定的內在邏輯關係

比如說地上的一個「神廟」

就對應著地底的一條「樹根」

地上的「高峰」就對應著地底的「低谷」

孤立的島嶼也有隱蔽的「深穴」

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才能到達島嶼底下的對應的地底

地下去不了的地方

秘密也許藏在地上

反之亦然

這些地圖設計都非常新穎

而且最難能可貴的是

這是在switch這個“掌機”上做到的

在掌機上體驗不輸與高配主機上的

廣闊世界

本身就是一件非常了不起的事情

除了大之外

地圖上的內容也非常豐富

天氣生態

怪物營地

野外BOSS

素材採集

隱蔽洞穴

地上圖案

鳥望臺

各種驛站、村落

神廟謎題

呀哈哈捉迷藏

克羅格搬運工

還有一不小心就大逆不道的扶牌哥等等

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玩起來相當充實

讓你真切感受到

探索真的是一種樂趣

→大家也可以說說自己喜歡的遊戲內容是什麼

(③你喜歡在遊戲裡幹什麼呢)

你說公主?

公主是誰啊?(霧)


超高自由度

廣闊的世界意味著超長的腳程

所以一個成熟的「開放世界」

必須要有一個好用的交通方式

就像《對馬島之魂》裡的馬

《戰神5》裡的雪橇

《電馭叛客2077》裡的車

《漫威蜘蛛俠》裡的蛛絲等等

“趕路”是一件非常枯燥的事情

但是「開放世界」的“趕路”

一定要讓其變得有趣

因為它佔據玩家非常長的遊戲生命

而《王國之淚》在這方面

就做得極為出色

遊戲一開始可以用

通天術爬高處

訓馬騎馬趕路

然後是鳥望臺+滑翔帆俯瞰大地

獲得藍圖、有一定的電池和零件後

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各式各樣的「定製」交通工具更是層出不窮

最好用的?

不如來點花裡胡哨的吧

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閣下馬克兔(mk2)固然厲害

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倘若我拿出「高達」

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閣下又將如何應對呢

如果你覺得New Type太多了?

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你還可以選擇當

“龍騎士”!

真的泰褲辣!

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→大家可以彈幕中說出自己最喜歡的交通方式

(④你是怎麼趕路的呢)

《王國之淚》讓“趕路”變成了一種享受

再搭配海拉魯大陸宜人的風景

頗有種

“會當凌絕頂,一覽眾山小。”

的暢快感

就算你漫無目的地在裡面瞎逛

也不會絲毫感覺到這是在浪費生命

因為我是在趕路嗎

我是在旅遊呢

戰鬥方面同樣也可以花樣百出

正常劈砍有點單調?

火燒

冰凍

雷電

還可以元素反應

偷襲

引戰

和人馬玩玩“老鷹捉小雞”

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甚至還可以讓賢者分身或者

左納烏裝置去戰鬥

自己卻在一遍欣賞“電子鬥蛐蛐”

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不夠刺激?

轟炸機

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高達

給您安排!

當然我還是得說一句

獸神弓(五連發)+炸彈花天下第一!

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沉浸

很多遊戲都喜歡宣揚沉浸感

豪哥認為沉浸感也許就藏在眾多的細節當中

「究極手」的能力能讓你自由組裝零件

但是每個零件都會影響整體的變化

傾斜的角度

動力的大小,方向

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一絲不苟的規則

雖然會讓你痛苦萬分

但也會讓整個世界栩栩如生

割過的草會掉稻子,掉蟲子

砍樹會變圓木

砍圓木會變木柴

煮料理要拿出來放到鍋裡

亂燉就會成為黑暗料理

天氣會影響體溫

火焰會燃燒木質裝備

鐵製裝備會吸引雷電

裝備都是有耐久度的!!!

這些細枝末節的東西

告訴了你事物的內在聯繫

也告訴了你

這就是屬於海拉魯大陸的

「真實」

→大家是在什麼時候感受到了遊戲裡的「真實」呢

(⑤你在什麼時候覺得遊戲很真實)


最喜歡的地方

豪哥最喜歡《王國之淚》的地方

應該就是「有趣」吧

很多組合雖然強度堪憂

但是真的很有意思

快樂不一定要有個結果

嘗試的過程也可以很開心

我想到了

神廟應該是這麼解的

哎呀,我真是個大聰明

長槍與長槍的結合

豈不是真的很長嗎

盾牌合成盾牌還是普通的盾牌

那盾牌和凍肉合成呢

下坡比滑板還更快呢

高達看起來真的很酷誒

那麼用起來呢

好菜啊

怎麼可以怎麼菜啊!

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離譜

但是挺萌的是怎麼回事

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放兩個東西在手上還挺可愛的呢

諸如此類的東西

會讓你感受到「純粹的快樂」

玩家的創造性也會讓你重新審視整個遊戲

試圖挖掘遊戲更新穎的玩法

可以說

《王國之淚》就像《我的世界》一樣

提供了一個平臺給玩家

玩家不僅可以享受遊戲本身的樂趣

也可以創造屬於自己的玩法

→大家最喜歡《王國之淚》的什麼地方呢

(⑥你最喜歡王國之淚的什麼地方)


大家好 我是無言

《王國之淚》作為我接觸到的第一款主機遊戲

也是我第一次體驗的開放世界類遊戲

如此“白月光”的地位我自然是方方面面都很喜歡

要說最喜歡的地方還是在它對新手的友好度上

雖然主線劇情要殺魔王

但主打探索玩法的《王國之淚》

卻沒有太多打打殺殺

四座神殿的BOSS看著體型大能唬人

但依舊被我一個動作遊戲菜雞幹翻在地

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它不會在操作上給玩家出難題

相反它還會給弱到不行的BOSS

搭配恢弘的場面和激昂的BGM

來讓玩家更享受利用頭腦的戰鬥過程

視覺和聽覺上給予玩家的興奮感

完全不輸戰勝BOSS後的成就感

《王國之淚》不僅在遊戲裡

把人文關懷體現得淋漓盡致

還傳遞給了屏幕之外的玩家

“林克”做到了把玩家和遊戲“link”在一起

它真的,我哭死


最可惜的地方

豪哥感到可惜的地方應該是

林克是個“啞巴”吧(bushi)

咳咳

雖然遊戲設定上林克會說話

但卻沒有給他安排臺詞配音

這可是個單一角色扮演遊戲啊

其他角色都有配音的情況下

林克在關鍵劇情沒有配音

感覺還是少點意思

我們兩個大聰明看著遊戲動畫

總會想著

林克

林克你說句話啊

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林克

林克你怎麼了

你不會說話嗎

(嗶)

下面輪到會說話的無言發言

我最可惜的地方就是

為什麼這作的林克沒有女裝啊(被捂嘴)

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咳咳 開個玩笑

我最可惜的是

四位來自不同種族的繼承者性格都蠻可愛的

卻像是特意為林克準備的可攻略型工具人

雖然知道你們村子有災變

塞爾達公主丟了你們也很急

但是你們先別急

我大老遠跑過來特地見你們一面

能不能先和林克多互動幾句啊

還沒了解透徹彼此有趣的靈魂

你們已經三句不離找塞爾達公主

林克聽了也落淚

借技能還要跑著追

我玩得也很心累

作為“社恐人士”

只好痛並快樂地

享受熱鬧的多人社交了


靈魂發問

1.(無言問)說說在《王國之淚》裡最屑的操作是什麼?

  • 無言:現在我們進入靈魂發問環節

    我先來問問豪哥第一個問題

    請說說在《王國之淚》裡你最屑的操作是什麼

  • 豪哥:我最“蟹”的操作???

  • 無言:嗯

  • 豪哥:就是因為某個人給了我一把斧頭

    然後我把那個船的圓木給砍成木材了

  • 無言:這是最屑嗎!?

  • 豪哥:哎呦

    我一世聰明都毀在這裡了好嗎

  • 無言:你最屑的難道不是把飛機開回去

    然後又讓我飛過去嗎?

  • 豪哥:哦哦哦

    你說那個(屑)

    那只是我的一個

    小心意而已

    你懂啥

  • 無言:行行行

    輪到你了

2.(豪哥問)你覺得你什麼時候玩得最菜?

  • 豪哥:那你覺得你什麼時候玩的最菜啊?

  • 無言:呃

    剛開始的時候玩的最菜吧

  • 豪哥:啊?

    以後就不菜啦???

  • 無言:剛開始打的那個魔像

    哎呦

    受不了了

    直接跳崖自殺

    受不了一點

  • 豪哥:哈哈哈

  • 無言:我我自己也沒想出來

    我能有這麼離譜的操作

  • 豪哥:那個飛離那個臺

    我都不知道怎麼說

  • 無言:飛離什麼臺?

  • 豪哥:就是打那三條石頭的龍

    你還摁飛走了呀

  • 無言:哦

    你說那個火之神殿那個

  • 豪哥:就阿沅那個啊

  • 無言:那個載具不好操作

  • 豪哥:還有什麼摁撞在柱子上我還沒說呢

  • 無言:是道具的問題不是人的問題

  • 豪哥:嗯

    下一個

3.(無言問)玩《王國之淚》最晚玩到幾點?當時在幹嘛?

  • 無言:這個問題比較親切

  • 豪哥:嗯

  • 無言:就是你玩《王國之淚》最晚玩到了幾點?

    當時是在幹嘛?

  • 豪哥:最晚玩到了幾點?

    沒什麼印象誒

    好像在和人馬在捉迷藏吧

    刷得不亦樂乎

  • 無言:就這???

  • 豪哥:就這?!

    你這刷很爽好嗎

    多少人就為了刷刷刷

    刷到幾點鐘好嗎

4.(豪哥問)假如米法復活了,你會讓林克和誰在一起?

  • 豪哥:假如米法復活了

    你會讓林克和誰在一起?

  • 無言:你為什麼要問這種問題

    但是林克選擇全都要

  • 豪哥:啊不行

    你就是角色扮演林克

  • 無言:哎

    我會選塞爾達

  • 豪哥:為什麼呢

  • 無言:因為我還沒有經歷過和米法的劇情

    所以

  • 豪哥:誒~

  • 無言:塞爾達帶給我的印象更深刻吧

5.(無言問)除了林克外,選個最喜歡的男性角色吧?以及說明理由

  • 豪哥:到你了

  • 無言:我這個是真·靈魂發問哈

  • 豪哥:嗯

  • 無言:就感覺你對裡面的NPC意見很大

    除了林克外

    選個你最喜歡的男性角色吧

    以及說明理由

  • 豪哥:哦你好毒

    魔王!

    魔王他

    厲害無傷刷

    什麼無傷刷6個還是7個賢者(口誤)

    堅韌不拔

    什麼隱忍不發

    什麼努力又上進

  • 無言:直接臥薪嚐膽是吧

  • 豪哥:又強

    哎呦

    你看人家臥薪嚐膽

    是吧

    能收能放

  • 無言:嗯嗯 對對對

    然後最後還是寄了

  • 豪哥:哎呀這沒辦法

    誰讓他沒的選呢

    要是能選我就放過他

    讓他什麼改過自新

    原諒他

    是吧

  • 無言:不需要他不需要

    他只想稱霸世界

  • 豪哥:是不是更有故事性

    好嗎

  • 無言:他要稱霸海拉魯

6.(豪哥問)假如讓你再玩一次,你會早點救公主嗎?

  • 無言:嗯 到你了

  • 豪哥:假如

    讓你再玩一次

    你會早點救公主嗎?

  • 無言:假如讓我再玩一次

    那肯定是

    以探索為主了呀

  • 豪哥:那公主怎麼你了?

  • 無言:公主已經救過一次了呀

    已經二週目了

    然後我還蠻想去做其他支線

    收集一下那個什麼神廟啊

    克洛格啊

  • 豪哥:嘴上說說而已

  • 無言:還有什麼井姐啊

  • 豪哥:每天晚上就摁扒

  • 無言:沒有~

最後再告訴大家一個小秘密

長按那個點贊(三連)可以幫助

豪夢工作室產出更優質的內容哦

那麼我們下期視頻再見

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~


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#薩爾達傳說:王國之淚#


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