【Switch】「双视角评测」《王国之泪》在异性眼中有什么魅力


3楼猫 发布时间:2023-07-10 14:30:54 作者:豪哥不是豪鸽 Language


前言

大家好吖(。・∀・)ノ゙

我是豪哥

我是无言

我们是豪梦工作室~

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《塞尔达传说:王国之泪》呢

是今年5月12日发售的switch游戏

在我们的不(我)懈(是)努(豪)力(鸽)之下

今天的这份跨(鸽)越(了)时(两)空(月)的「特别评测」

就让大家感受一下「异性视角」下的不同「海拉鲁大陆」吧

(本评测含部分剧透,请谨慎观看)


游戏介绍

《王国之泪》是任天堂在switch上开发的动作冒险游戏

也是豪哥最喜欢的ARPG类型

作为《塞尔达传说》系列第20作

也作为任天堂最著名的几个IP之一

再加上前作《旷野之息》的

优秀表现所积累良好口碑

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导致《王国之泪》关注度一直都很高

→这时请玩过前作的童鞋举爪

(①你玩过前作吗)

游戏继续沿用「卡通渲染」的美术风格

「开放世界」的设定

辅以各种奇妙组合所带来的「超高自由度」

让你不知不觉地「沉浸」在海拉鲁大陆之中

仿佛真的和游戏世界「连接」(林克)在一起


游戏特色

卡通渲染

「卡通渲染」美术风格

再加上优秀的美术设计

让游戏观感非常舒服

还可以扩大游戏受众

大部分的游戏分级都在12岁左右

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所以无论是自己玩

还是合家欢

都可以乐在其中

「卡通渲染」还有效地降低了游戏运行所要的机能

豪哥真的很佩服能在switch这样机能不足的平台上

展现出如此出色且相对流畅的「开放世界」


开放世界

「开放世界」是个易做难精的设计

豪哥之前也玩过其他开放世界游戏

比如

《死亡搁浅》

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《对马岛之魂》

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《赛博朋克2077》

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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

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《战神4》

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《战神5》

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《艾尔登法环》等等

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里面的「开放世界」各具特色

都在某方面做得很不错

→不知道小伙伴们还玩过哪些「开放世界」游戏呢

(②你玩过哪些开放世界游戏呢)

不过这次《王国之泪》的广阔感和丰富度

还是让豪哥感受到了小小的“林克震撼”

不仅游戏地图非常大

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而且分天空、地面和地底三层

立体之余还相互连通

而且有一定的内在逻辑关系

比如说地上的一个「神庙」

就对应着地底的一条「树根」

地上的「高峰」就对应着地底的「低谷」

孤立的岛屿也有隐蔽的「深穴」

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才能到达岛屿底下的对应的地底

地下去不了的地方

秘密也许藏在地上

反之亦然

这些地图设计都非常新颖

而且最难能可贵的是

这是在switch这个“掌机”上做到的

在掌机上体验不输与高配主机上的

广阔世界

本身就是一件非常了不起的事情

除了大之外

地图上的内容也非常丰富

天气生态

怪物营地

野外BOSS

素材采集

隐蔽洞穴

地上图案

鸟望台

各种驿站、村落

神庙谜题

呀哈哈捉迷藏

克罗格搬运工

还有一不小心就大逆不道的扶牌哥等等

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玩起来相当充实

让你真切感受到

探索真的是一种乐趣

→大家也可以说说自己喜欢的游戏内容是什么

(③你喜欢在游戏里干什么呢)

你说公主?

公主是谁啊?(雾)


超高自由度

广阔的世界意味着超长的脚程

所以一个成熟的「开放世界」

必须要有一个好用的交通方式

就像《对马岛之魂》里的马

《战神5》里的雪橇

《赛博朋克2077》里的车

《漫威蜘蛛侠》里的蛛丝等等

“赶路”是一件非常枯燥的事情

但是「开放世界」的“赶路”

一定要让其变得有趣

因为它占据玩家非常长的游戏生命

而《王国之泪》在这方面

就做得极为出色

游戏一开始可以用

通天术爬高处

训马骑马赶路

然后是鸟望台+滑翔帆俯瞰大地

获得蓝图、有一定的电池和零件后

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各式各样的「定制」交通工具更是层出不穷

最好用的?

不如来点花里胡哨的吧

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阁下马克兔(mk2)固然厉害

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倘若我拿出「高达」

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阁下又将如何应对呢

如果你觉得New Type太多了?

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你还可以选择当

“龙骑士”!

真的泰裤辣!

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→大家可以弹幕中说出自己最喜欢的交通方式

(④你是怎么赶路的呢)

《王国之泪》让“赶路”变成了一种享受

再搭配海拉鲁大陆宜人的风景

颇有种

“会当凌绝顶,一览众山小。”

的畅快感

就算你漫无目的地在里面瞎逛

也不会丝毫感觉到这是在浪费生命

因为我是在赶路吗

我是在旅游呢

战斗方面同样也可以花样百出

正常劈砍有点单调?

火烧

冰冻

雷电

还可以元素反应

偷袭

引战

和人马玩玩“老鹰捉小鸡”

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甚至还可以让贤者分身或者

左纳乌装置去战斗

自己却在一遍欣赏“电子斗蛐蛐”

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不够刺激?

轰炸机

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高达

给您安排!

当然我还是得说一句

兽神弓(五连发)+炸弹花天下第一!

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沉浸

很多游戏都喜欢宣扬沉浸感

豪哥认为沉浸感也许就藏在众多的细节当中

「究极手」的能力能让你自由组装零件

但是每个零件都会影响整体的变化

倾斜的角度

动力的大小,方向

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一丝不苟的规则

虽然会让你痛苦万分

但也会让整个世界栩栩如生

割过的草会掉稻子,掉虫子

砍树会变圆木

砍圆木会变木柴

煮料理要拿出来放到锅里

乱炖就会成为黑暗料理

天气会影响体温

火焰会燃烧木质装备

铁制装备会吸引雷电

装备都是有耐久度的!!!

这些细枝末节的东西

告诉了你事物的内在联系

也告诉了你

这就是属于海拉鲁大陆的

「真实」

→大家是在什么时候感受到了游戏里的「真实」呢

(⑤你在什么时候觉得游戏很真实)


最喜欢的地方

豪哥最喜欢《王国之泪》的地方

应该就是「有趣」吧

很多组合虽然强度堪忧

但是真的很有意思

快乐不一定要有个结果

尝试的过程也可以很开心

我想到了

神庙应该是这么解的

哎呀,我真是个大聪明

长枪与长枪的结合

岂不是真的很长吗

盾牌合成盾牌还是普通的盾牌

那盾牌和冻肉合成呢

下坡比滑板还更快呢

高达看起来真的很酷诶

那么用起来呢

好菜啊

怎么可以怎么菜啊!

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离谱

但是挺萌的是怎么回事

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放两个东西在手上还挺可爱的呢

诸如此类的东西

会让你感受到「纯粹的快乐」

玩家的创造性也会让你重新审视整个游戏

试图挖掘游戏更新颖的玩法

可以说

《王国之泪》就像《我的世界》一样

提供了一个平台给玩家

玩家不仅可以享受游戏本身的乐趣

也可以创造属于自己的玩法

→大家最喜欢《王国之泪》的什么地方呢

(⑥你最喜欢王国之泪的什么地方)


大家好 我是无言

《王国之泪》作为我接触到的第一款主机游戏

也是我第一次体验的开放世界类游戏

如此“白月光”的地位我自然是方方面面都很喜欢

要说最喜欢的地方还是在它对新手的友好度上

虽然主线剧情要杀魔王

但主打探索玩法的《王国之泪》

却没有太多打打杀杀

四座神殿的BOSS看着体型大能唬人

但依旧被我一个动作游戏菜鸡干翻在地

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它不会在操作上给玩家出难题

相反它还会给弱到不行的BOSS

搭配恢弘的场面和激昂的BGM

来让玩家更享受利用头脑的战斗过程

视觉和听觉上给予玩家的兴奋感

完全不输战胜BOSS后的成就感

《王国之泪》不仅在游戏里

把人文关怀体现得淋漓尽致

还传递给了屏幕之外的玩家

“林克”做到了把玩家和游戏“link”在一起

它真的,我哭死


最可惜的地方

豪哥感到可惜的地方应该是

林克是个“哑巴”吧(bushi)

咳咳

虽然游戏设定上林克会说话

但却没有给他安排台词配音

这可是个单一角色扮演游戏啊

其他角色都有配音的情况下

林克在关键剧情没有配音

感觉还是少点意思

我们两个大聪明看着游戏动画

总会想着

林克

林克你说句话啊

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林克

林克你怎么了

你不会说话吗

(哔)

下面轮到会说话的无言发言

我最可惜的地方就是

为什么这作的林克没有女装啊(被捂嘴)

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咳咳 开个玩笑

我最可惜的是

四位来自不同种族的继承者性格都蛮可爱的

却像是特意为林克准备的可攻略型工具人

虽然知道你们村子有灾变

塞尔达公主丢了你们也很急

但是你们先别急

我大老远跑过来特地见你们一面

能不能先和林克多互动几句啊

还没了解透彻彼此有趣的灵魂

你们已经三句不离找塞尔达公主

林克听了也落泪

借技能还要跑着追

我玩得也很心累

作为“社恐人士”

只好痛并快乐地

享受热闹的多人社交了


灵魂发问

1.(无言问)说说在《王国之泪》里最屑的操作是什么?

  • 无言:现在我们进入灵魂发问环节

    我先来问问豪哥第一个问题

    请说说在《王国之泪》里你最屑的操作是什么

  • 豪哥:我最“蟹”的操作???

  • 无言:嗯

  • 豪哥:就是因为某个人给了我一把斧头

    然后我把那个船的圆木给砍成木材了

  • 无言:这是最屑吗!?

  • 豪哥:哎呦

    我一世聪明都毁在这里了好吗

  • 无言:你最屑的难道不是把飞机开回去

    然后又让我飞过去吗?

  • 豪哥:哦哦哦

    你说那个(屑)

    那只是我的一个

    小心意而已

    你懂啥

  • 无言:行行行

    轮到你了

2.(豪哥问)你觉得你什么时候玩得最菜?

  • 豪哥:那你觉得你什么时候玩的最菜啊?

  • 无言:呃

    刚开始的时候玩的最菜吧

  • 豪哥:啊?

    以后就不菜啦???

  • 无言:刚开始打的那个魔像

    哎呦

    受不了了

    直接跳崖自杀

    受不了一点

  • 豪哥:哈哈哈

  • 无言:我我自己也没想出来

    我能有这么离谱的操作

  • 豪哥:那个飞离那个台

    我都不知道怎么说

  • 无言:飞离什么台?

  • 豪哥:就是打那三条石头的龙

    你还摁飞走了呀

  • 无言:哦

    你说那个火之神殿那个

  • 豪哥:就阿沅那个啊

  • 无言:那个载具不好操作

  • 豪哥:还有什么摁撞在柱子上我还没说呢

  • 无言:是道具的问题不是人的问题

  • 豪哥:嗯

    下一个

3.(无言问)玩《王国之泪》最晚玩到几点?当时在干嘛?

  • 无言:这个问题比较亲切

  • 豪哥:嗯

  • 无言:就是你玩《王国之泪》最晚玩到了几点?

    当时是在干嘛?

  • 豪哥:最晚玩到了几点?

    没什么印象诶

    好像在和人马在捉迷藏吧

    刷得不亦乐乎

  • 无言:就这???

  • 豪哥:就这?!

    你这刷很爽好吗

    多少人就为了刷刷刷

    刷到几点钟好吗

4.(豪哥问)假如米法复活了,你会让林克和谁在一起?

  • 豪哥:假如米法复活了

    你会让林克和谁在一起?

  • 无言:你为什么要问这种问题

    但是林克选择全都要

  • 豪哥:啊不行

    你就是角色扮演林克

  • 无言:哎

    我会选塞尔达

  • 豪哥:为什么呢

  • 无言:因为我还没有经历过和米法的剧情

    所以

  • 豪哥:诶~

  • 无言:塞尔达带给我的印象更深刻吧

5.(无言问)除了林克外,选个最喜欢的男性角色吧?以及说明理由

  • 豪哥:到你了

  • 无言:我这个是真·灵魂发问哈

  • 豪哥:嗯

  • 无言:就感觉你对里面的NPC意见很大

    除了林克外

    选个你最喜欢的男性角色吧

    以及说明理由

  • 豪哥:哦你好毒

    魔王!

    魔王他

    厉害无伤刷

    什么无伤刷6个还是7个贤者(口误)

    坚韧不拔

    什么隐忍不发

    什么努力又上进

  • 无言:直接卧薪尝胆是吧

  • 豪哥:又强

    哎呦

    你看人家卧薪尝胆

    是吧

    能收能放

  • 无言:嗯嗯 对对对

    然后最后还是寄了

  • 豪哥:哎呀这没办法

    谁让他没的选呢

    要是能选我就放过他

    让他什么改过自新

    原谅他

    是吧

  • 无言:不需要他不需要

    他只想称霸世界

  • 豪哥:是不是更有故事性

    好吗

  • 无言:他要称霸海拉鲁

6.(豪哥问)假如让你再玩一次,你会早点救公主吗?

  • 无言:嗯 到你了

  • 豪哥:假如

    让你再玩一次

    你会早点救公主吗?

  • 无言:假如让我再玩一次

    那肯定是

    以探索为主了呀

  • 豪哥:那公主怎么你了?

  • 无言:公主已经救过一次了呀

    已经二周目了

    然后我还蛮想去做其他支线

    收集一下那个什么神庙啊

    克洛格啊

  • 豪哥:嘴上说说而已

  • 无言:还有什么井姐啊

  • 豪哥:每天晚上就摁扒

  • 无言:没有~

最后再告诉大家一个小秘密

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那么我们下期视频再见

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~


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#塞尔达传说:王国之泪#


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