《雪居之地》:当卡牌肉鸽遇上自走棋


3楼猫 发布时间:2023-04-13 13:38:02 作者:hjyx01 Language

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《雪居之地》是一款由独立游戏工作室Deadpan Games开发,大名鼎鼎的“咳嗽鱼”(制作过《星露谷物语》、《星际边境》、《战纹》等游戏)发行的卡牌构筑冒险游戏。其实我最开始对这款游戏兴趣一般,因为《杀戮尖塔》以来,卡牌构筑游戏如雨后春笋,但又大多陷入两条困境,分别是和尖塔太像、还有缝的太奇怪。

《雪居之地》:当卡牌肉鸽遇上自走棋-第1张

而我最终决定尝试这款作品是由于一位好友的力荐,在尝试过后也确实让我十分惊喜,从结论上来说这大概是2023年我玩过的最好玩的卡牌游戏。如果用一句话描述它玩法的特别之处,那就是卡牌肉鸽×自走棋,但它充分利用了回合制与战场要素的可能性,结合棋子的“收回”机制、道具牌×挂件的丰富组合可能性、让“冰冻”机制成为游戏的基础逻辑,实现了非常好的玩法趣味性与思考策略性。

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类爬塔的路线选择与玩法

在《雪居之地》中,我们扮演的是一个永远天寒地冻世界中的雪人英雄,最终目的是进入到太阳神殿驱散这个世界的黑暗。有一点特色在于本作并不是固定角色也不是选定几个职业,而是由非常多的初始雪人可以选,这些雪人的技能和特色各异,比如可能技能是被动可以打一排、给敌人上下次伤害加倍的状态、给敌人冰冻效果等等,或者就干脆是个白板,不过一般来说技能越强身板(基础血量、攻击力、攻击间隔)越弱,那些需要特殊配合才好用的技能,可能并不如一个好身板来的实在。

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这款游戏有着一个类似于《地狱火车》风格的路线——就是战斗少而精,每个关卡由2场杂兵战和1场BOSS战组成,然后分支岔路的选择其实也相当少,基本上两场战斗之间就是2个额外地点,作用也非常直观——那就是获得金钱、获得配饰——给角色或者物品牌一个额外效果,每张牌限1个、获得角色——虽然有替补机制,但是能上场的只有4-5个,所以尽量不要拿过多、删除手牌——似乎是流程固定出现的,我玩了几轮出现的位置都一样、商店——购买卡牌(必然包含一张折扣卡)、配饰(每次进商店第一个50,后续每次额外+20)、让卡牌第一轮可以直接打出的王冠。

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值得一提的是:《雪居之地》并不包含跳过卡牌的选项,然后众所周知,卡牌游戏三大定律:(1)初始手牌大多是垃圾、(2)尽可能升级成高级牌、(3)尽可能删减卡牌,本作不包含升级,配饰和王冠提供的额外效果约等于是升级,所以只要有能够获得配饰和王冠的机会是无脑去的,那么在已经有了足够合适的角色阵容和核心物品卡牌以后,需要尽可能避免拿物品卡的路径(角色卡可以安排成替补),转而拿钱,通过商店补齐套路、用配饰强化卡组质量,而不是污染牌库,越拿越弱。

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基于回合与控场的基本逻辑

《雪居之地》的战斗机制是双方在2×3的“棋盘”上放下棋子,进行一种“自走棋”风格的对弈,不同于一般自走棋大多是用实时战斗机制,本作每个棋子放下去之后会有一个倒计时的计数,计数为零才会发动攻击,且敌人永远是先手也就是说如果左右计数同时为零那么会敌人攻击之后才轮到我们行动。

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这样一种模式下,很自然而然的,是“铺场”是最重要的,就类似于《炉石传说》,如果你手里有直伤也有随从卡,肯定是先用随从卡尽可能站场,《雪居之地》也是类似的思路,不过不同之处在于,这款游戏它给与本方和敌方的随从数量差距非常的大——敌人在第一回合就会有多个棋子战场,但是本方如果不考虑王冠,第一轮能战场的只有主角。

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此外就是敌我双方在基础棋子的数量上同样是差距巨大,我方卡组只有包含4-5个棋子(在击败关卡BOSS时可以选择增加1个),但是敌方卡组可以多达10多个——倒计时会显示未来到达的增援,然后虽然双方都是“擒贼先擒王”,即我方或者敌方的BOSS被击败那么就会决定整场战斗的成败,但是一方面在有余力的情况下应该尽可能追求多击杀敌人的棋子来获得金钱,另一方面敌人BOSS都有多个阶段,很难通过简单的RUSH快速致胜。

《雪居之地》:当卡牌肉鸽遇上自走棋-第8张

那么如何打破敌我双方数量差破坏的战场平衡呢?答案在于“控场”,在《雪居之地》中“冰冻”是作为一种基础状态存在,如果不是有冰冻抗性的生物(只能持续1回合,考虑到1轮次行动机会,肯定是亏的),那么冰冻可以对敌人造成非常有效的控制效果——最长的冰淇淋甚至能将一个敌人冰冻12回合,虽然是“消耗”属性1场战斗只能使用1次,但基本上让这个敌人在这场战斗总动不了了。

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那么围绕着“冰冻”,在行动轮次和策略上可以做的文章就非常多,比如控住那些血肉威胁大的敌人,先去解决掉脆弱的杂兵——但这只是策略的第一环,因为敌人也会存在那些随着友方阵亡不断强化的单位(比如第3关卡附带“狂野”词缀的野猪群),我们想要在战斗中获得更好的体验和战绩,需要的是进一步的效果combo和配合,比如“破冰”能对冰冻单位造成8点额外伤害,而脆弱诅咒能够让1次伤害加倍,如果一个单位被冰冻上了脆弱再被“破冰一击”——那“一拳超人”画面太美我不敢看。

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此外关于毒、增加力量等多种战斗方式各自有自己的配合方式,除了可以重复出现的道具卡和阵亡后不可以重复上场的棋子以外,游戏中还有大量的“木偶”卡,这些卡同样是被破坏后不会出现在抽卡循环中,但是不会“受伤”(棋子如果阵亡,下场战斗所有属性会降为原先的一半,要安全度过一场战斗才能康复),这些木偶卡对于战斗套路的丰富同样有非常重要的作用。

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非常值得一试的卡牌构筑佳作

总体而言,《雪居之地》虽然在整体玩法上依然是爬塔的底层逻辑——通过删卡、选卡、强化来组卡完成卡组构筑,在分支路线选择中战胜越来越强大的敌人,但是以2×3战场中的“自走棋”战斗很好的和卡牌构筑的回合制策略玩法结合了起来,这样一种复合体验产生了1+1>2的美妙乐趣,让人能够非常享受在这款游戏中的体验。


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