【PC遊戲】哪部遊戲或影視是你的喪屍題材入坑作?死亡島2嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-05-14 12:34:02 作者:西橙TAKASHI Language

其實《死亡島》是我非常喜歡的一部作品。它有一股海島上原始氣息和現代的機械科技相結合的奇異氛圍。

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旅遊度假、海上孤島,在一種狂歡興奮和闔家歡樂的瞬間迎來了絕望。

隨著宿醉後的逐漸清醒,美麗的海島景色依舊,只是空氣中多了一股血腥味和周遭一片寂靜,遠遠的眺望海面,再看到樓下的海灘,金黃與碧藍交接之處充斥著不同尋常的暗紅。

這時,酒店傳來了一陣異響......故事由此展開。

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它和CAPCOM旗下《喪屍圍城》一樣都有著自由的武器系統設定,即大部分物品都是拾取起來用作武器,還能製作升級與修復;配合上火與電的物理學魔法,無比絢爛。

從而,我繼續追了這個開發商的第二部資料片作品《死亡島: 激流》,以及全新作品《消逝的光芒》。

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 《死亡島2》已經在Epic上架大半個月了,開發商從Techland變為了Dambuster,遊戲引擎採用了虛幻4,依舊由深銀髮行。

它保留並加強了Techland自由的武器系統,也復刻了老遊戲的UI設計。

得利於全新的遊戲引擎,它有了更爽快的槍械射擊和殭屍打擊感,還有各類道具造成的AOE傷害,場面相當壯觀!(更美國化,好萊塢式)

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由於武器的加強,那對應的喪屍類型也有翻天覆地的腦洞設計,竟有幾十種喪屍類型,十多個特殊喪屍。

《死亡島2》還有一個非常好的設計,就是它設計了角色的特性,讓角色不僅僅是有個背景故事介紹,他們各自在團隊中起了什麼作用,而不是純粹來湊個數,增加戰力或者說僅僅只是個“皮膚”而已,這也是近年來各種喪屍遊戲的趨勢。如此能讓玩家有不同的遊戲體驗,而不是讓角色的存在只如同皮膚一般。

當然,我還是更加喜歡1中亞裔角色模型,襯衫短裙加黑絲高跟。

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對於一部喪屍射擊遊戲而言,這幾點的設定就相當出色了。

我一直以來都認為,Techland的作品是在避免暴力行為的,當然選擇權在玩家手裡,而他們只是有傾向的設計遊戲內容。擊殺喪屍也是遊戲體驗的一種,也有相關的關卡,只是不推薦在遇到喪屍後首選是擊殺,所以從《死亡島》到《消逝的光芒》它加強幅度大的反而是角色的身法,而不是武器系統。

因此對於這部作品,個人感覺,它非常好,但它只能叫做《死亡島2》,而不能說是《死亡島》的續作。

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喪屍是個恐怖的鬼怪素材,它代表著死亡與絕望,而早期的影視作品中並沒有“人造病毒”、“生化武器”這樣的科技陰謀論,也就不會有什麼調查、揭秘真相一類的劇情;它們來源於自然,是源於“朊病毒”、“埃博拉”、“狂犬病”之類的自然界存在的且人類還無法戰勝病毒的想象,因此更多的內容在於逃亡、生存和人性其本身,因此這樣的末日題材總能讓我想到許多。

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每一部這樣的遊戲或者電影,它的劇情其實很短暫,就一個故事,可它也像是人生面臨的一次困境。

當我們面對這個困境時,是正面無腦硬剛,或者想辦法處理,還是隻想著如何躲藏?

或許每個人都會有退縮的時候,我每當面臨著困境的第一反應,也是先尋找安全感,等到自己安全了,才能更加冷靜和理性的分析。

正如同,我最喜歡的喪屍電影一樣——1978年由喬治A羅梅羅大師執導的《活死人黎明》,它就是我對喪屍題材的入坑作!

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這部影片放在今天,說不上哪裡好,動作指導不行、化妝技術不行、以及能明顯看出是在“你一句我一句”的背臺詞,卻並不妨礙它是一部非常出色喪屍影片。

它用一個短短的故事,和幾個簡單的場景,就真實描繪出了人性的“害怕”、“逃避”、“迷茫”、“希望”、“得意”、“貪婪”、“愚蠢”、“憤怒”和“勇氣”。

購物中心這個情節尤為核心,也尤為經典,即使在2004年,扎導翻拍的《活死人黎明》依舊保留了這個情節,似乎它就是《活死人黎明》的象徵。

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從如今滿是功利的角度來看,它似乎就像是一個給購物中心打商業廣告的商業產品。可實際上,“購物中心”這個元素,僅僅只是羅梅羅導演,在看到購物中心後的突發奇想,就如同成龍的《警察故事》中計劃在購物中心一躍而下。

在他筆下的購物中心似乎是一個世外桃源,與世隔絕且能夠獨自運轉的一個避難所,盡顯文人的浪漫主義,絲毫沒有功利的商業廣告的金錢銅臭味。它的存在是故事的核心,是觀眾對劇情的慰藉,是絕境中一道耀眼光芒!也是我最喜歡的地方。

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第二部是這幾年上映的《喪屍樂園》系列,2009年上映第一部,2019年上映第二部,由索尼旗下哥倫比亞電影公司發行,併為我們呈現了名場面:勝利女神棒打鎮sang關shi西的哥倫比亞開場秀。

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這兩部是很典型的好萊塢式電影,大場面,大製作,甚至於白宮淪陷,或者說到處都是貓王的致敬。但我喜歡的是好萊塢電影麼?

不是。當然我是挺粉傑西·艾森伯格和伍迪·哈里森的,所以我也看《驚天魔盜團》。

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首先是它的劇情還蠻簡單的,就是一部旅行電影,只不過加入了喪屍題材。

可它在“喪屍”題材電影中,提到了“規則”,或者說“生存指南”,而以這個規則為核心,融合進旅行中遇到、發生的各種事情裡。成為了一部喪屍喜劇。雖是可怕的末日,卻有融洽的旅行。

其次是也是最重要的一點,是人物的刻畫。這點在1978年《活死人黎明》中也有所表現,兩名警察、兩名平民的性格、各有所長都非常清晰。因為生存規則,在傑西和伍迪相遇的時候,他們相互以目的地介紹自己,並沒有拿出真正的名字。

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而制定規則的人,就是傑西扮演的哥倫布,因為他不僅是一個遊戲宅,還有著為生活制定計劃的強迫症,為人膽小但是總能通過自己的規則存活下來,但也會見死不救;

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伍迪所扮演的塔克拉西,則是脾氣暴躁的硬漢,偏執狂但也有柔情的一面,真猛男;

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而由出演了《超凡蜘蛛俠》的艾瑪斯通(威奇托),和她的妹妹(小石頭)活潑可愛,可都是表象,實質她們並不相信任何人,一種“寧可我負天下人”的設定。

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各有所長,各有特色,非常清晰。而他們人物的塑造,也是讓這部電影體現出恐怖的元素。畢竟,只有塔克拉西才能直面面對喪屍的侵害。

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相比之下,很多喪屍電影,只注重了“打喪屍”的設定,絲毫沒有多少角色刻畫,似乎只要是個人都是會用槍械的,角色只是戰力的表現,其中包括了近年上映的扎導的《活死人軍團》。

該作的拍攝週期僅僅一個月,而且導演也是新導演,這是他的處女座,卻取得了不錯的成績!因為他致敬了《殭屍肖恩》,將喪屍片拍成了一部旅行喜劇,又不失該有的恐怖元素,節奏分佈妥當,從而打破了那幾年以暴力美學或者科技陰謀為主的劇本套路,讓人眼前一亮。

值得一提的是,捉鬼敢死隊的比爾·莫瑞也在此露了一個臉。

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那麼,在座的各位,是因為什麼,才喜歡上喪屍這個題材的呢?若是喪屍題材愛好者,那麼《死亡島2》無論是新老玩家都值得一試!


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