【PC游戏】哪部游戏或影视是你的丧尸题材入坑作?死亡岛2吗?


3楼猫 发布时间:2023-05-14 12:34:02 作者:西橙TAKASHI Language

其实《死亡岛》是我非常喜欢的一部作品。它有一股海岛上原始气息和现代的机械科技相结合的奇异氛围。

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旅游度假、海上孤岛,在一种狂欢兴奋和阖家欢乐的瞬间迎来了绝望。

随着宿醉后的逐渐清醒,美丽的海岛景色依旧,只是空气中多了一股血腥味和周遭一片寂静,远远的眺望海面,再看到楼下的海滩,金黄与碧蓝交接之处充斥着不同寻常的暗红。

这时,酒店传来了一阵异响......故事由此展开。

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它和CAPCOM旗下《丧尸围城》一样都有着自由的武器系统设定,即大部分物品都是拾取起来用作武器,还能制作升级与修复;配合上火与电的物理学魔法,无比绚烂。

从而,我继续追了这个开发商的第二部资料片作品《死亡岛: 激流》,以及全新作品《消逝的光芒》。

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 《死亡岛2》已经在Epic上架大半个月了,开发商从Techland变为了Dambuster,游戏引擎采用了虚幻4,依旧由深银发行。

它保留并加强了Techland自由的武器系统,也复刻了老游戏的UI设计。

得利于全新的游戏引擎,它有了更爽快的枪械射击和僵尸打击感,还有各类道具造成的AOE伤害,场面相当壮观!(更美国化,好莱坞式)

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由于武器的加强,那对应的丧尸类型也有翻天覆地的脑洞设计,竟有几十种丧尸类型,十多个特殊丧尸。

《死亡岛2》还有一个非常好的设计,就是它设计了角色的特性,让角色不仅仅是有个背景故事介绍,他们各自在团队中起了什么作用,而不是纯粹来凑个数,增加战力或者说仅仅只是个“皮肤”而已,这也是近年来各种丧尸游戏的趋势。如此能让玩家有不同的游戏体验,而不是让角色的存在只如同皮肤一般。

当然,我还是更加喜欢1中亚裔角色模型,衬衫短裙加黑丝高跟。

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对于一部丧尸射击游戏而言,这几点的设定就相当出色了。

我一直以来都认为,Techland的作品是在避免暴力行为的,当然选择权在玩家手里,而他们只是有倾向的设计游戏内容。击杀丧尸也是游戏体验的一种,也有相关的关卡,只是不推荐在遇到丧尸后首选是击杀,所以从《死亡岛》到《消逝的光芒》它加强幅度大的反而是角色的身法,而不是武器系统。

因此对于这部作品,个人感觉,它非常好,但它只能叫做《死亡岛2》,而不能说是《死亡岛》的续作。

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丧尸是个恐怖的鬼怪素材,它代表着死亡与绝望,而早期的影视作品中并没有“人造病毒”、“生化武器”这样的科技阴谋论,也就不会有什么调查、揭秘真相一类的剧情;它们来源于自然,是源于“朊病毒”、“埃博拉”、“狂犬病”之类的自然界存在的且人类还无法战胜病毒的想象,因此更多的内容在于逃亡、生存和人性其本身,因此这样的末日题材总能让我想到许多。

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每一部这样的游戏或者电影,它的剧情其实很短暂,就一个故事,可它也像是人生面临的一次困境。

当我们面对这个困境时,是正面无脑硬刚,或者想办法处理,还是只想着如何躲藏?

或许每个人都会有退缩的时候,我每当面临着困境的第一反应,也是先寻找安全感,等到自己安全了,才能更加冷静和理性的分析。

正如同,我最喜欢的丧尸电影一样——1978年由乔治A罗梅罗大师执导的《活死人黎明》,它就是我对丧尸题材的入坑作!

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这部影片放在今天,说不上哪里好,动作指导不行、化妆技术不行、以及能明显看出是在“你一句我一句”的背台词,却并不妨碍它是一部非常出色丧尸影片。

它用一个短短的故事,和几个简单的场景,就真实描绘出了人性的“害怕”、“逃避”、“迷茫”、“希望”、“得意”、“贪婪”、“愚蠢”、“愤怒”和“勇气”。

购物中心这个情节尤为核心,也尤为经典,即使在2004年,扎导翻拍的《活死人黎明》依旧保留了这个情节,似乎它就是《活死人黎明》的象征。

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从如今满是功利的角度来看,它似乎就像是一个给购物中心打商业广告的商业产品。可实际上,“购物中心”这个元素,仅仅只是罗梅罗导演,在看到购物中心后的突发奇想,就如同成龙的《警察故事》中计划在购物中心一跃而下。

在他笔下的购物中心似乎是一个世外桃源,与世隔绝且能够独自运转的一个避难所,尽显文人的浪漫主义,丝毫没有功利的商业广告的金钱铜臭味。它的存在是故事的核心,是观众对剧情的慰藉,是绝境中一道耀眼光芒!也是我最喜欢的地方。

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第二部是这几年上映的《丧尸乐园》系列,2009年上映第一部,2019年上映第二部,由索尼旗下哥伦比亚电影公司发行,并为我们呈现了名场面:胜利女神棒打镇sang关shi西的哥伦比亚开场秀。

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这两部是很典型的好莱坞式电影,大场面,大制作,甚至于白宫沦陷,或者说到处都是猫王的致敬。但我喜欢的是好莱坞电影么?

不是。当然我是挺粉杰西·艾森伯格和伍迪·哈里森的,所以我也看《惊天魔盗团》。

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首先是它的剧情还蛮简单的,就是一部旅行电影,只不过加入了丧尸题材。

可它在“丧尸”题材电影中,提到了“规则”,或者说“生存指南”,而以这个规则为核心,融合进旅行中遇到、发生的各种事情里。成为了一部丧尸喜剧。虽是可怕的末日,却有融洽的旅行。

其次是也是最重要的一点,是人物的刻画。这点在1978年《活死人黎明》中也有所表现,两名警察、两名平民的性格、各有所长都非常清晰。因为生存规则,在杰西和伍迪相遇的时候,他们相互以目的地介绍自己,并没有拿出真正的名字。

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而制定规则的人,就是杰西扮演的哥伦布,因为他不仅是一个游戏宅,还有着为生活制定计划的强迫症,为人胆小但是总能通过自己的规则存活下来,但也会见死不救;

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伍迪所扮演的塔克拉西,则是脾气暴躁的硬汉,偏执狂但也有柔情的一面,真猛男;

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而由出演了《超凡蜘蛛侠》的艾玛斯通(威奇托),和她的妹妹(小石头)活泼可爱,可都是表象,实质她们并不相信任何人,一种“宁可我负天下人”的设定。

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各有所长,各有特色,非常清晰。而他们人物的塑造,也是让这部电影体现出恐怖的元素。毕竟,只有塔克拉西才能直面面对丧尸的侵害。

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相比之下,很多丧尸电影,只注重了“打丧尸”的设定,丝毫没有多少角色刻画,似乎只要是个人都是会用枪械的,角色只是战力的表现,其中包括了近年上映的扎导的《活死人军团》。

该作的拍摄周期仅仅一个月,而且导演也是新导演,这是他的处女座,却取得了不错的成绩!因为他致敬了《僵尸肖恩》,将丧尸片拍成了一部旅行喜剧,又不失该有的恐怖元素,节奏分布妥当,从而打破了那几年以暴力美学或者科技阴谋为主的剧本套路,让人眼前一亮。

值得一提的是,捉鬼敢死队的比尔·莫瑞也在此露了一个脸。

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那么,在座的各位,是因为什么,才喜欢上丧尸这个题材的呢?若是丧尸题材爱好者,那么《死亡岛2》无论是新老玩家都值得一试!


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