血量23萬<小明35萬(相差12萬血)
攻擊4萬>3萬攻擊 (相差1萬攻)
防禦2.4萬<2.9萬(相差5000防禦)
可見誰注重攻擊誰注重防禦
攻擊4萬左右一般都可做c位
防禦3萬左右可做前排
可見天外來客(四傻做啥都不適合真四傻)唯一優點不被剋制,封神一大樂趣點之一。第一次遊戲自己會給自己搞4傻。
小明必殺攻擊方式
只打一人450%攻與太乙250%攻兩人相差不大,但小明是集中打一人,明顯兩人的傷害打在一個人身上。(打成平手)
兩人傷害加成
小明90%傷害<太乙50%傷害(相差40%傷害,可說相差非常大了,自認為傷害加成不在100%左右後期會泛力,需靠隊友傷害增益或者彌補輸出)
有的人會說太乙多次放技能了吧,我給你算100%觸發一回合4次大(能放怎麼多大肯定少不了一兩個加怒輔助)但小明也不弱受到近戰會反擊他(傷害為自己80%攻)相當於打全體因為還會60%嘲諷越打他傷害越低,一直打小明,小明就一直變肉又一直輸出。攻擊敵人也有60%嘲諷且-50%攻(增加坦度)
太乙≤2人+20%傷專屬+20%,普攻必殺疊加流血都算後期彌補傷害。
小明則是繼續增加坦度專屬減免18%,低概率抵擋普攻傷害,同時增加傷害因為反擊概率變高,傷害間接變多變穩,必殺也能低概率反彈80%傷害量,簡直近戰高爆發剋星。
優點控制坦度傷害齊全