《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 17:55:20 作者:ACG茶話 Language

本文作者:skyil

前言

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第0張

《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》曾是多少武俠遊戲玩家心目中的神作,為玩家帶來個一個嶄新的開發武俠世界;但隨著《金庸群俠傳4》的呼聲越來越高,半瓶神仙醋反而沉寂下去,十餘年間除手遊《群俠傳》外似乎再杳無音信。如今,他也是攜著EA發行的《大俠立志傳》再次與玩家相見,玩家可能已不再,但紛爭熱血的江湖卻依舊。

傳統武俠的集大成者

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第1張

繼承於《金庸群俠傳》的五大屬性點,《大俠立志傳》也有著相似的五維屬性,同時也引入了人物特徵等天賦。不過與金3小遊戲提升五位屬性不同,《大俠》的五維屬性提升則各異,難度也是各不相同——採礦砍樹等體力操作可以快速提升臂力,但敏捷則需在地圖中長時間跑動,更別談悟性需要日復一日的燒香拜佛。不同的人物特徵則可以決定本週目的流派,「萬里獨行」與「天煞孤星」可以迅速幫玩家形成傷害壓制,從而進一步形成等級的降維打擊,似乎拿的是小說男主的劇本?

同樣的,復古的像素小人、傳統的戰棋式戰鬥,也能帶給玩家傳統武俠最初的感受。但這也造成了一些弊端,戰棋式的移動操控帶來極高的延遲,角色的操縱難以迅速上手;像素小人即使成為武林霸主,身穿金蠶內甲,卻仍以破爛模樣示人....等等這些情況都需優化。

開放式的隱形引導武俠

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但又不同於傳統的武俠,《大俠立志傳》營造了一個開放式武俠世界。遊戲除了開局短暫的主線任務外,僅僅只餘說書人「江湖一百天時將有大事發生,在這之前你需要提升實力,才能力挽狂瀾」的提示。從遇到說書人的那一刻起,玩家就需要通過自己的探索,結交各路夥伴,提升自己的實力來應對百天後的挑戰。

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隱性引導的武俠世界,便需要遊戲提供新內容的探索來不斷激起玩家探索的熱情。初入無名小村,我便被遊戲繁多的內容所吸引——平靜的無名小村竟也暗藏玄機,看似平凡的花四娘、鐵匠、獵人,也都有著不為人知的故事。無論是柴堆中的鑰匙,還是需玩家破壞場景才能解鎖的寶箱,再或是迷蹤林樹下的千年靈芝,繁多的新內容無疑是玩家遊玩的動力,再搭配上較多的奇遇任務,更容易形成正反饋。

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出了無名小村後,一個廣闊的武俠世界便徐徐展開在玩家面前,因此玩起來也是極為上頭。但當熟悉了相關內容後,便會發現目前遊戲內容的空洞——無論宗門還是聲望任務,都是日復一日的重複性操作;升級也淪為“練功——吃飯——練功”的機械式操作,沒有那種升級的喜悅感。只能說,

遊戲目前仍是半成品,雖有展現醋大開放武俠的新穎想法,但劇情的缺失無疑是一大痛點。

江湖不僅是打打殺殺,還是人情世故

人就是江湖。

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《大俠立志傳》的武俠故事自然也是圍繞著「人」所來展開。遊戲有著較為完善的好感度系統,通過送禮、閒聊、任務等方式,玩家可以與NPC建立起不同的羈絆;在達到特定的好感度等級後,玩家可以以物易物換取NPC的物品、或是請教NPC得到一本不錯的功法,在達到生死之交後,則可將角色邀請入隊,成為你的左膀右臂。

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在遊戲的早期版本中,玩家可以通過「送禮」系統快速集結起一個強勢的隊伍——遊戲也因此曾一度被稱為「大俠送禮傳」。不過,半瓶神仙醋也是在不斷探索著,找尋送禮與武俠的平衡之處,來防止送禮驅動武俠繪卷。

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目前的遊戲中,送禮系統雖還未被優化至一種最優解,紛爭的武俠江湖仍會有著金錢的銅臭味。儘管宗主、掌門等級別的角色的好感度提升無法再通過送禮快速提升,但高等級的名聲仍能使一些大師兄之類的角色迅速與你達成生死之交、共佔江湖。至少在我看來,送禮機制仍需積極的探索,也是期望能在醋大的未來版本中,於角色羈絆任務中體驗到武俠的江湖冷暖,而非金錢銅臭貫穿始終。

我的武俠夢 我的江湖

曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第8張

哪一位少年年少時沒有做過武俠夢?「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」金庸、古龍的小說總被視為珍寶,我常常沉浸於蕩氣迴腸、快意恩仇的文字中不能自拔,幻想著自己持劍行俠仗義的武俠夢。因此,初入遊戲,我便拋棄神偷燕子窩、神秘道玄宗等一系列宗門,轉而選擇了「天下第一劍派」琅琊劍閣,以劍為生,大概也算是圓了我兒時的武俠夢吧。

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第9張

除去尋常的武俠故事,遊戲中也不乏一些現代的熱梗。譬如你幫助河邊的被兩位年輕人偷襲的馮大師討回公道,老伯便會教你一手「閃電五連」;再比如在街邊你會遇到一賣瓜的商販,直接上演一波大俠買瓜的經典橋段。我不能斷定這種武俠風遊戲融入現代熱梗是否合適,但至少也為我增添了一絲樂趣,繁瑣的遊戲也不再那般枯燥;至於是好是壞,便由各位自行判斷嘍。

尚未完成,但未來可期

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第10張

尚處EA發行的《大俠立志傳》,於新品節亮相也僅僅相隔數月,自然沒能將完整的武俠世界展現給玩家。但目前的冰山一角已經能帶給玩家驚喜,已經展現了開放武俠世界的潛力與獨特魅力。目前官方也已經公佈出日後開發計劃,也確實在聽取玩家的意見對結緣等功能進行改善,再加上醋大親手打造的武俠,還算得上是未來可期。

《大俠立志傳》未來可期,我仍將仗劍走天涯-第11張

但許多機制仍需進一步優化——多周目創建角色時仍只能鎖定一個金色天賦,roll天賦難免有些枯燥;五維屬性的提高難度良莠不齊,整局遊戲都難以提高多少;送禮機制雖優化但仍非最優解、探索內容也顯得有些空洞,甚至不如傳統武俠的線性劇情......不過,雖未能交出一份滿分答卷,但目前的0.6版本已然能初窺江湖,算是勉強及格;也正如醋大所言“EA有風險,入坑需謹慎”,想要搶先體驗開發武俠的玩家自然可以現在入手,對於其他玩家,也可以等待進一步更新與優化。

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