《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯


3楼猫 发布时间:2023-04-03 17:55:20 作者:ACG茶话 Language

本文作者:skyil

前言

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第0张

《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》曾是多少武侠游戏玩家心目中的神作,为玩家带来个一个崭新的开发武侠世界;但随着《金庸群侠传4》的呼声越来越高,半瓶神仙醋反而沉寂下去,十余年间除手游《群侠传》外似乎再杳无音信。如今,他也是携着EA发行的《大侠立志传》再次与玩家相见,玩家可能已不再,但纷争热血的江湖却依旧。

传统武侠的集大成者

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第1张

继承于《金庸群侠传》的五大属性点,《大侠立志传》也有着相似的五维属性,同时也引入了人物特征等天赋。不过与金3小游戏提升五位属性不同,《大侠》的五维属性提升则各异,难度也是各不相同——采矿砍树等体力操作可以快速提升臂力,但敏捷则需在地图中长时间跑动,更别谈悟性需要日复一日的烧香拜佛。不同的人物特征则可以决定本周目的流派,「万里独行」与「天煞孤星」可以迅速帮玩家形成伤害压制,从而进一步形成等级的降维打击,似乎拿的是小说男主的剧本?

同样的,复古的像素小人、传统的战棋式战斗,也能带给玩家传统武侠最初的感受。但这也造成了一些弊端,战棋式的移动操控带来极高的延迟,角色的操纵难以迅速上手;像素小人即使成为武林霸主,身穿金蚕内甲,却仍以破烂模样示人....等等这些情况都需优化。

开放式的隐形引导武侠

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第2张

但又不同于传统的武侠,《大侠立志传》营造了一个开放式武侠世界。游戏除了开局短暂的主线任务外,仅仅只余说书人「江湖一百天时将有大事发生,在这之前你需要提升实力,才能力挽狂澜」的提示。从遇到说书人的那一刻起,玩家就需要通过自己的探索,结交各路伙伴,提升自己的实力来应对百天后的挑战。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第3张

隐性引导的武侠世界,便需要游戏提供新内容的探索来不断激起玩家探索的热情。初入无名小村,我便被游戏繁多的内容所吸引——平静的无名小村竟也暗藏玄机,看似平凡的花四娘、铁匠、猎人,也都有着不为人知的故事。无论是柴堆中的钥匙,还是需玩家破坏场景才能解锁的宝箱,再或是迷踪林树下的千年灵芝,繁多的新内容无疑是玩家游玩的动力,再搭配上较多的奇遇任务,更容易形成正反馈。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第4张

出了无名小村后,一个广阔的武侠世界便徐徐展开在玩家面前,因此玩起来也是极为上头。但当熟悉了相关内容后,便会发现目前游戏内容的空洞——无论宗门还是声望任务,都是日复一日的重复性操作;升级也沦为“练功——吃饭——练功”的机械式操作,没有那种升级的喜悦感。只能说,

游戏目前仍是半成品,虽有展现醋大开放武侠的新颖想法,但剧情的缺失无疑是一大痛点。

江湖不仅是打打杀杀,还是人情世故

人就是江湖。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第5张

《大侠立志传》的武侠故事自然也是围绕着「人」所来展开。游戏有着较为完善的好感度系统,通过送礼、闲聊、任务等方式,玩家可以与NPC建立起不同的羁绊;在达到特定的好感度等级后,玩家可以以物易物换取NPC的物品、或是请教NPC得到一本不错的功法,在达到生死之交后,则可将角色邀请入队,成为你的左膀右臂。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第6张

在游戏的早期版本中,玩家可以通过「送礼」系统快速集结起一个强势的队伍——游戏也因此曾一度被称为「大侠送礼传」。不过,半瓶神仙醋也是在不断探索着,找寻送礼与武侠的平衡之处,来防止送礼驱动武侠绘卷。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第7张

目前的游戏中,送礼系统虽还未被优化至一种最优解,纷争的武侠江湖仍会有着金钱的铜臭味。尽管宗主、掌门等级别的角色的好感度提升无法再通过送礼快速提升,但高等级的名声仍能使一些大师兄之类的角色迅速与你达成生死之交、共占江湖。至少在我看来,送礼机制仍需积极的探索,也是期望能在醋大的未来版本中,于角色羁绊任务中体验到武侠的江湖冷暖,而非金钱铜臭贯穿始终。

我的武侠梦 我的江湖

曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第8张

哪一位少年年少时没有做过武侠梦?「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」金庸、古龙的小说总被视为珍宝,我常常沉浸于荡气回肠、快意恩仇的文字中不能自拔,幻想着自己持剑行侠仗义的武侠梦。因此,初入游戏,我便抛弃神偷燕子窝、神秘道玄宗等一系列宗门,转而选择了「天下第一剑派」琅琊剑阁,以剑为生,大概也算是圆了我儿时的武侠梦吧。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第9张

除去寻常的武侠故事,游戏中也不乏一些现代的热梗。譬如你帮助河边的被两位年轻人偷袭的冯大师讨回公道,老伯便会教你一手「闪电五连」;再比如在街边你会遇到一卖瓜的商贩,直接上演一波大侠买瓜的经典桥段。我不能断定这种武侠风游戏融入现代热梗是否合适,但至少也为我增添了一丝乐趣,繁琐的游戏也不再那般枯燥;至于是好是坏,便由各位自行判断喽。

尚未完成,但未来可期

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第10张

尚处EA发行的《大侠立志传》,于新品节亮相也仅仅相隔数月,自然没能将完整的武侠世界展现给玩家。但目前的冰山一角已经能带给玩家惊喜,已经展现了开放武侠世界的潜力与独特魅力。目前官方也已经公布出日后开发计划,也确实在听取玩家的意见对结缘等功能进行改善,再加上醋大亲手打造的武侠,还算得上是未来可期。

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯-第11张

但许多机制仍需进一步优化——多周目创建角色时仍只能锁定一个金色天赋,roll天赋难免有些枯燥;五维属性的提高难度良莠不齐,整局游戏都难以提高多少;送礼机制虽优化但仍非最优解、探索内容也显得有些空洞,甚至不如传统武侠的线性剧情......不过,虽未能交出一份满分答卷,但目前的0.6版本已然能初窥江湖,算是勉强及格;也正如醋大所言“EA有风险,入坑需谨慎”,想要抢先体验开发武侠的玩家自然可以现在入手,对于其他玩家,也可以等待进一步更新与优化。

#休闲摸鱼游戏# #pc游戏# #steam游戏# #acg茶话#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com