寫在前面:
我steam目前是全成就,但是遊戲內還有兩個成就沒有達成,因此,還有個別幾個英雄沒有解鎖,隨緣更新遺漏的英雄(咕咕咕)。
單位
鐵人
鐵人
好用的近戰肉盾的代表。
獅神
獅神
雷神
雷神
對雷神貼圖的改動我並無異議(這看著才像是幾個平a就能消滅一大群炮灰的神)。獅神的話,雖說貼圖和攻擊動作都改的不錯,但是兵種本身很拉跨,一個衝鋒衝到一群矛牆詞條怪的臉上打不動,或是被對面遠程集火秒了是常態,只有淤血堆出一定數量了才夠看。
英雄
物理系
第一個英雄
技能樹
點評:用地精衛隊打主力的英雄。迅捷撤退對於地精衛隊的提升是相當大的,可以幫助上百個地精衛隊展開陣型或是追擊逃跑,不至於被對面的Boss割韭菜。精通和霸權可以有效維持地精衛隊的數量,冰霜之心和點金術配合地精衛隊的高攻速可以實現對面要麼被瞬秒,要麼動不了。技能可選火焰之心、盔甲匠和命運,軍隊可加入石頭人當前排,其他無所謂。
第二個英雄
技能樹
點評:左邊技能點著點著就贏了的英雄。自家大法師閣可升一級智慧,所以右邊不用主加,英雄屬性爆炸之後這局就結束了,只能說無敵是多麼的寂寞。
第三個英雄
技能樹
點評:仍然是以近戰為主的打法,這個英雄最大的優點是大地圖非常好用,淤血後勤術和偵察術點完就可以全圖跑了。
第四個英雄
技能樹
點評:物法雙修的英雄。兵種主力仍然是地精衛隊+石頭人,但是和第一個相比水系法術強了太多,誰也無法拒絕放一次等於Buff兩次的回聲技能,至於本英雄自己精通的元素聯結...沒太搞明白這個詞條,不過面板可以,當前排肯定過及格線了。
第五個英雄
技能樹
點評:也是物法雙修的英雄。法術上有回聲和效力,後期淤血龍王都有,紅龍/黑龍甚至還可以吃到冠軍,所以幾乎不用擔心後期。主要的問題是...這個第一層的劍匠是不是有點幽默了?學院種族的兵種連同這個英雄精通的單位就一個獅神吃劍匠,其他的吃效力或盔甲匠。所以前期相當於浪費三點技能點加劍匠,後期淤血出獅神了或者軍隊種類雜了這個劍匠的作用才能逐漸體現出來。
第六個英雄
技能樹
點評:精通遠程的火球投手但是不給箭術給進攻術,很難說這不是作者的惡趣味。當然了,大地圖這個英雄的技能是齊全的,淤血後勤術+偵察術都點滿就可以了(但是成型並不快)。
法系
第一個英雄
技能樹
點評:對稱的技能樹,什麼法術都能打。這把主打的是氣系法術,法術書如下:
法術書1
法術書2
複製+偽裝配合回聲,軍隊的數量直接幾何級數增長,如果對面還有極其難對付的大怪(比如紅龍),一發593單體傷害的魔箭下去肯定能秒掉,秒不掉就再來一發。
第二個英雄
技能樹
點評:靠創造力技能搖獎的英雄,雖說是法系技能為主,不過創造力刷出什麼技能出來就不好說了,另外還有恢復術撐一手法師的續航。
第三個英雄
技能樹
點評:比較純粹的法師英雄。回聲+效力在手,法師放一般的技能都不會太差,貪一點就升2級馬上點理財術。兵種主力是蘇丹,這個英雄在缺硫磺的情況下會比較難受。要我說這個英雄就是生錯種族了,生在地獄種族可每天給一份硫磺+大法師閣升級火系魔法,生在譫妄家種族可以禁書加藍上限+大法師閣升級效力,唯獨不太需要大法師閣升級智慧技能+神塔僅僅每天3點的回藍,在基地守家確實是無敵的(反正無限滿藍),但是出了基地很容易被熬老頭戰術車輪戰打空藍(就這一點來說,恢復術不如緩衝好用)。
第四個英雄
技能樹
點評:初看很抽象的技能樹:水系和土系魔法技能不全,氣系和火系魔法想點全了又隔得太遠,法師質變技能回聲效力緩衝又都太靠下,思來想去居然只有一個治癒術還算看著順眼。實際用的時候感覺沒那麼痛苦,主力晶體+伊卡洛斯+冰刻師,法系很難說多好但是軍隊紙面上還挺強的,還有右邊治癒術減少戰損。
第五個英雄
點評:這個英雄不需要多解釋,龍王和效力點滿就完事了。烏木爪的九條命詞條非常好用,前期約等於100%復活,是個很好用的減少戰損的兵種。後期...想什麼後期?大黑龍衝臉就足夠了,其他的兵都是啦啦隊。
第六個英雄
技能樹
和上一個英雄類似,不過更偏法師一些,精通的單位是水晶治療師。我這局的法術書如下:
法術書
這個四級恢復術和“強大的精神控制”可以完美配合,把每日恢復的高額藍量轉化成源源不斷的兵,可惜這英雄只有火焰之心沒有火系魔法。
以上就是全部內容。