写在前面:
我steam目前是全成就,但是游戏内还有两个成就没有达成,因此,还有个别几个英雄没有解锁,随缘更新遗漏的英雄(咕咕咕)。
单位
铁人
铁人
好用的近战肉盾的代表。
狮神
狮神
雷神
雷神
对雷神贴图的改动我并无异议(这看着才像是几个平a就能消灭一大群炮灰的神)。狮神的话,虽说贴图和攻击动作都改的不错,但是兵种本身很拉跨,一个冲锋冲到一群矛墙词条怪的脸上打不动,或是被对面远程集火秒了是常态,只有淤血堆出一定数量了才够看。
英雄
物理系
第一个英雄
技能树
点评:用地精卫队打主力的英雄。迅捷撤退对于地精卫队的提升是相当大的,可以帮助上百个地精卫队展开阵型或是追击逃跑,不至于被对面的Boss割韭菜。精通和霸权可以有效维持地精卫队的数量,冰霜之心和点金术配合地精卫队的高攻速可以实现对面要么被瞬秒,要么动不了。技能可选火焰之心、盔甲匠和命运,军队可加入石头人当前排,其他无所谓。
第二个英雄
技能树
点评:左边技能点着点着就赢了的英雄。自家大法师阁可升一级智慧,所以右边不用主加,英雄属性爆炸之后这局就结束了,只能说无敌是多么的寂寞。
第三个英雄
技能树
点评:仍然是以近战为主的打法,这个英雄最大的优点是大地图非常好用,淤血后勤术和侦察术点完就可以全图跑了。
第四个英雄
技能树
点评:物法双修的英雄。兵种主力仍然是地精卫队+石头人,但是和第一个相比水系法术强了太多,谁也无法拒绝放一次等于Buff两次的回声技能,至于本英雄自己精通的元素联结...没太搞明白这个词条,不过面板可以,当前排肯定过及格线了。
第五个英雄
技能树
点评:也是物法双修的英雄。法术上有回声和效力,后期淤血龙王都有,红龙/黑龙甚至还可以吃到冠军,所以几乎不用担心后期。主要的问题是...这个第一层的剑匠是不是有点幽默了?学院种族的兵种连同这个英雄精通的单位就一个狮神吃剑匠,其他的吃效力或盔甲匠。所以前期相当于浪费三点技能点加剑匠,后期淤血出狮神了或者军队种类杂了这个剑匠的作用才能逐渐体现出来。
第六个英雄
技能树
点评:精通远程的火球投手但是不给箭术给进攻术,很难说这不是作者的恶趣味。当然了,大地图这个英雄的技能是齐全的,淤血后勤术+侦察术都点满就可以了(但是成型并不快)。
法系
第一个英雄
技能树
点评:对称的技能树,什么法术都能打。这把主打的是气系法术,法术书如下:
法术书1
法术书2
复制+伪装配合回声,军队的数量直接几何级数增长,如果对面还有极其难对付的大怪(比如红龙),一发593单体伤害的魔箭下去肯定能秒掉,秒不掉就再来一发。
第二个英雄
技能树
点评:靠创造力技能摇奖的英雄,虽说是法系技能为主,不过创造力刷出什么技能出来就不好说了,另外还有恢复术撑一手法师的续航。
第三个英雄
技能树
点评:比较纯粹的法师英雄。回声+效力在手,法师放一般的技能都不会太差,贪一点就升2级马上点理财术。兵种主力是苏丹,这个英雄在缺硫磺的情况下会比较难受。要我说这个英雄就是生错种族了,生在地狱种族可每天给一份硫磺+大法师阁升级火系魔法,生在谵妄家种族可以禁书加蓝上限+大法师阁升级效力,唯独不太需要大法师阁升级智慧技能+神塔仅仅每天3点的回蓝,在基地守家确实是无敌的(反正无限满蓝),但是出了基地很容易被熬老头战术车轮战打空蓝(就这一点来说,恢复术不如缓冲好用)。
第四个英雄
技能树
点评:初看很抽象的技能树:水系和土系魔法技能不全,气系和火系魔法想点全了又隔得太远,法师质变技能回声效力缓冲又都太靠下,思来想去居然只有一个治愈术还算看着顺眼。实际用的时候感觉没那么痛苦,主力晶体+伊卡洛斯+冰刻师,法系很难说多好但是军队纸面上还挺强的,还有右边治愈术减少战损。
第五个英雄
点评:这个英雄不需要多解释,龙王和效力点满就完事了。乌木爪的九条命词条非常好用,前期约等于100%复活,是个很好用的减少战损的兵种。后期...想什么后期?大黑龙冲脸就足够了,其他的兵都是啦啦队。
第六个英雄
技能树
和上一个英雄类似,不过更偏法师一些,精通的单位是水晶治疗师。我这局的法术书如下:
法术书
这个四级恢复术和“强大的精神控制”可以完美配合,把每日恢复的高额蓝量转化成源源不断的兵,可惜这英雄只有火焰之心没有火系魔法。
以上就是全部内容。