齊心協力,我們無堅不摧!
鑑於OW勾使設計師設計的大錘幽默威能
PS:次級威能-幽默回血和概率加100盾
主要威能-副作用盾擊和自殺衝鋒

還有國服OW大錘的幽默強度和毛妹鐵拳的橫行


身為大錘牢玩家是可忍孰不可忍,於是決定自己設計一套威能來補足當前版本的大錘弱勢。
大抵是為了自我安慰罷
大錘當前版本的弱勢
大錘作為唯一的近戰坦克,其近戰能力卻不算出類拔萃,在對位中經常被拉扯後被近戰正面集火擊殺。
唯一的位移技能衝鋒被隔壁的毛加全方位碾壓,還經常出現被控被秒的情況,同時缺乏靈活性。
笨重的大錘容易被鐵拳猩猩等機動坦玩弄於股掌之間,大錘只能眼睜睜的看著後排被殺完卻無能為力。
雖然大招不是那麼容易被斷,但是實戰中遇到確實令人高血壓,甚至拍倒之後也會被其他敵人所控所殺。

綜上,本人設計出一套大錘威能:
次級威能:
設計思路:擁有霸體的大錘可以更好的與敵人拉進距離和逃跑,免傷的存在也可以不用擔心傷害過高而被秒。
- 寒冰打擊(右):烈焰打擊可以發出一道寒冰波,傷害減半但是附帶冰凍效果
設計思路:靈感來源於PVE,這個技能可以使大錘具有一定的接狗能力,同時增強了留人能力與控制效果,使其的E更具有威懾性。
敵不動=我加速
主要威能:
- 十字軍的決心(左):屏障收到的傷害量會轉化為萊因哈特的額外生命值(最高350點)
設計思路:大錘經常出現盾碎人亡的情況,同時在對面雙槍和T的壓力下盾量明顯不夠用,這個威能可以幫助大錘更能抗傷,並且接近1000血的大錘也會給敵人造成不小的壓力。
- 十字軍的守護(右):大錘普通攻擊命中會恢復周圍盟友的生命值。
設計思路:靈感來源於小錘,和大錘一起走的奶經常會死於對面的AOE傷害和刻意的集火,這個威能第一增強了大錘的近戰續航,第二可以與小錘聯動打抱團地推(符合劇情),第三進一步增強了防狗能力。

尾聲:
我沒有設計來對應大招的威能:
一是大招威能適用範圍比較狹窄,
二是大錘這個英雄的魅力就是博弈之後抓住時機來拍出一個完美的大招。
雖然現在國服玩大錘就是牢中牢,但我希望各位十字軍能堅守初心,繼續做隊友的護盾。
如有意見和簡介,請在評論區友好討論,謝謝!
別擔心朋友們,我是你們的護盾!