《犹格索托斯的庭院》炼金流教程


3楼猫 发布时间:2024-04-25 13:24:02 作者:小猫土匪 Language

犹格索内啥的院子的炼金流教程

萌生写这个帖子的想法并付诸于行动后我才发现有佬已经写过了些,所以本文在一定程度上也受到了电表倒转,无中生有————《犹格索托斯的庭院》炼金系流教程这篇文章的较大影响,在此十分感谢文章作者大大


炼金,纵观现实历史,它曾在多个文明中陆续出现过,包括美索不达米亚、古埃及、波斯、印度、中国、日本、朝鲜、古希腊和罗马,以及穆斯林文明,然后在欧洲存在直至19世纪,其本质就是对于物质本源的一种探索,也算是现代化学的鼻祖吧,它们共同的追求便是寻找到一条可以让贱金属变成贵金属的途径,同时其另外一条主要分支的目标是希望借用炼金术使寿命延长至无限,即永生,后来炼金术在现代科学兴起后被证明是错误的,其想要实现的金属转变现如今虽然可以通过核化学的途径实现,但是成本十分高昂,远远超过其产物的价值,得不偿失,这两方面的彻底失败使得这项研究的逐渐湮灭在历史的尘埃中,只是由于其独特的理论体系极易让人感觉到十分神秘有趣,所以炼金经常会出现在各类游戏中作为玩家可以游玩的一个体系而出现,但是追寻这项古老的工艺在各个游戏中的具体表现并非本文主要目的,下面进入本游戏炼金正题:

院神!启动!

那么,炼金真的有这么强吗,我看耶芙娜说炼金遵循的原则是等价交换,那么这么说来价值应该是一定的啊,即使有变化那也应该是在一定范围内的啊,流程里炼金不是应该用来应对任务或者偶尔召唤客人或者在嘉年华即将开始的时候炼一点灵魂用吗

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第0张

啊对对对

正常情况下来说,是这样的,炼金的基本原则就是等价交换,不同的物品有不同的稀有等级与炼金价值,分别用不同颜色与不同数值进行区别,普通的物品可以通过炼金来变成(可以理解为重铸)稀有的物品,低等级的物品可以通过炼金合并成高等级的物品,有时候由于炼金反应的不完全还会产生炼金沉淀物。

但是,在这个游戏中,炼金只是一门普普通通的手艺罢了,什么基本原则只是用来束缚二流炼金术士的,真正凌驾于万物之上的,唯有神谕,神谕可以改写世间万物运行的规则,即使是炼金的原则也可以被正确的神谕所篡改,所加强,从而使得炼金可以从游戏流程中的一种工具一跃变成一门游戏主要流派(可以认为原则是宰相,神谕是皇帝)

作为这个游戏中一个颇具实力的流派,炼金过程中既可以炼出强力的道具,也可以炼出超凡物品,即使炼出了一些高数值但是不需要或多余的炼金产物也可以通过出售给商店变现,算是满足了这个游戏内玩家所需的几项物品或数值,所以一定程度上来说,炼金赛高

在游戏中还可以通过消耗物品来让耶芙娜召唤更多的客人来到旅店内(投入的物品价值越高来的客人越多,投入的炼金物品稀有度越高,客人等级越高)

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第1张

或者通过消耗物品来获得灵魂(投入的物品炼金数值越大产出越多)

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第2张

Ps:召唤术和灵魂炼金完全可以用炼金沉淀物作为消耗品,突出一个量大管饱


关于炼金流你所需要知道的二三事:

既然上文已经说了炼金流不能没有神谕就像是3D区不能没有蒂法,那么我们就先看一下我们需要哪些蒂…呸…神谕:


核心神谕:炼金术士之骨

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第3张

炼金不守恒定律(笑)

炼金流的核心,没有就无法启动,而且最好就是一级,拿到后就不需要升级了,升级了反而会降低炼金单位时间内的最大产出上限

那么,这张神谕究竟是怎么实现炼金地位的大转变的呢,下面我们来看炼金的底层转化逻辑:

在没有这张神谕之前,我们的炼金转化是这样的:

  • 1+1=2
  • 或者
  • 1+1=2+NaN
  • (其中NaN为炼金沉淀物,NaN加上任何数都等于NaN)

但是一旦我们有了这张神谕后,我们的炼金转化逻辑就会变成这样:

  • 1+1=2+?(?为副产物)
  • 或者
  • 1+1=2+?+NaN
  • NaN+NaN=NaN+?

更通俗一点的文字表达式就是:

(之前):

  • 反应物1+反应物2=生成物
  • 或者
  • 反应物1+反应物2=生成物+炼金沉淀物
  • 炼金沉淀物1+炼金沉淀物2=炼金沉淀物3

(之后):

  • 反应物1+反应物2=生成物+随机产物
  • 或者
  • 反应物1+反应物2=生成物+随机产物+炼金沉淀物
  • 炼金沉淀物1+炼金沉淀物2=炼金沉淀物3+随机产物

然后我们根据这个逻辑便可以得出一个非常“Amazing”的炼金循环流程:

简单来说就是用一些低等级的物品合成高等级的物品(稀有度在这里无所谓,只看炼金价值即可),由于在合成特定的一些炼金价值的物品时,生成物中必定会包括炼金沉淀物,所以再通过这些炼金沉淀物的合成,可以得到一些无中生有、来路不明的物品,继续循环,使得一开始的那些物品的价值变得非常接近50(50为炼金上限),不能再次参与循环为止,然后,再次从低级物品开始,继续循环

举个具体一点的例子你们就明白了:

比如我现在有20个硫磺(炼金价值为1),我把它们投入到循环中:

(此处数字仅为了书写方便而取,仅供读者理解使用,实际中并不一定会出现炼金沉淀物,且示例仅为理想情况)

  • (1+1=2+?+NaN)*10
  • (2+2=4+?+NaN)*5
  • (4+4=8+?+NaN)*2
  • (8+8=16+?+NaN)*1
  • (4+16=20+?+NaN)*1

此时物品循环结束,我们拥有炼金价值20的一个物品(等价交换的产物),以及19个(10+5+2+1+1)随机物品(价值未知)和19(同上)个NaN(炼金沉淀物),也就是说我们目前有20个物品和20个炼金沉淀物,有没有发现什么,我们的物品数量并没有少(20=19+1)!还多了19(同上)份炼金沉淀物,然后沉淀物合成开始,因为沉淀物不需要考虑其他的,只需要两两合成即可,所以最后我们一定会得到round(19/2)=10份随机物品和炼金价值92(2*10+4*5+8*2+16+20)的炼金沉淀物

单次循环结束,投入20份硫磺(总价值20),我们得到了什么?1份炼金产物(20),39份随机物品,一份炼金沉淀物(92),价值转化(不)等式为:20=20+?*39+NaN(92)

这,就是所谓的炼金流的核心——电表倒转之术,而且这只是一次循环,好了,现在你们可以合上你们张大的嘴巴了

辅助神谕:

1. 达贡的黄金

达贡,又译为大衮(Dagon),是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的旧日支配者之一。在神话中,大衮与海德拉(Hydra)作为旧日支配者克苏鲁(Cthulhu)的从者而存在,它们为深潜者(Deep Ones)的首领、父神以及母神。

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第3张

这张神谕的效果可以使得最终的炼金产物在卖出变现的时候可以额外获得10%的收益


2. 门之主的祝福

门之主我暂时没查到确切的资料,但是我在克苏鲁神话中找到了另一位看起来和“门之主”很有关系的神,你们猜猜祂叫什么,没错!祂叫犹格·索托斯(Yog-Sothoth),话说这个游戏叫啥来着?

“犹格·索托斯知晓大门所在。因为犹格·索托斯即是门,犹格·索托斯即是门匙,即是看门者。过去在他,现在在他,未来亦在他,因为万物皆在犹格·索托斯。他知晓旧日支配者曾于何处突破;他亦知晓旧日支配者将于何处再次突破。他知晓这世上的哪些土地曾饱受彼之蹂躏;其也知晓哪些土地仍旧承载彼之践踏;他亦知晓为何当彼践踏受难之土时,却无人得以眼见彼之容貌……犹格·索托斯即是门之匙,凭借此门无数空间在此汇聚。”

——H.P.洛夫克拉夫特《敦威治恐怖事件》

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第3张

增加点炼金素材的数量,最低等级较好,最低可以积累炼金循环的初始投入,一定程度上可以帮助快速启动


3. 奢耀之龙

在西方的神话体系中龙通常及其喜爱金钱的,可能是因为它英文的希腊语词源是“监守”,且古希腊神话中龙是看守金羊毛的缘故吧,其他的解释也有,比较繁杂,不展开

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第3张

效果也很简单,在商店出售炼金产物的时候可以额外获得30%的收益


4. 迷雾海凝珠

《犹格索托斯的庭院》炼金流教程-第3张

增大灵魂炼金的效益,越高越好


此外还有使每次召唤可以额外多出几个人的神谕,但是对我们来说作用不大,就不放上来了


到这里,鄙人就已经为大家阐述了炼金流的核心玩法了,但仅仅是做到这里未免有点水文章的意思了,所以下面,我将为大家带来独属于本篇文章(暂时)的一些特别辅料:Science,听起来有点扯是吧,用科学来更好的玄学,但是我们称之为高效

既然我们的炼金目的是为了获得各类材料诸如(圣水、能量饮料、石材、木头、远古石材……),各类超凡物品,各类高价值炼金物品、以及灵魂炼金所需要的高价值原料,那么我们的炼金循环就要围绕这几点设计

首先是各类材料的获取范围

石材、木头、纯净滴露(2-20)

远古石材、远古木头、圣杯滴露(21-40)

诅咒石材、诅咒木头、圣水(41-50)

能量饮料(41-50)

超凡物品除非刻意去炼,否则就看脸吧,炼的多了自然什么就都有了;高价值的炼金物品是炼金循环的终点,不用额外考虑了;至于灵魂炼金,它只要求炼金价值高,所以我们什么东西又不缺,炼金价值还高呢,答案是炼金沉淀物,这玩意闲着也是闲着,不如拿去灵魂炼金,炼出来多多的、纯纯的灵魂滴液拿给我们的小死神,嘿嘿

首先我们从单纯的数字开始认识炼金循坏:

炼金物品的价值范围为1-50,其中普通物品的价值范围为1-10;绿色物品的价值范围为11-20;蓝色则为11-50;紫色是21-50;金色是31-50;超凡物品没有价值(最起码没有标明的价值),此外还有一些特例,如金色物品“旧日崩解”的炼金价值只有1,但是去合成它的物品价值总和肯定不等于1(耶耶龙你说好的等价交换呢[○・`Д´・ ○])

炼金沉淀物出现的价值数字有:2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47,有且只有这么多,你的炼金循环过程中总得有几个生成物的价值必须凑到这些数中的一个,不然就是无效循环,无法健康的循环下去,

每个数字的使用频率分析

(没啥屁用,但是又不想删了)

我们的神谕给我的额外的炼金副产物是白色的,所以它的价值范围为1-10,而我们炼金过程中所拥有的有稳定来源的物品的价值有以下几种:

1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47,除了这些数值的物品统统会在接下来的循环中会被提前消耗掉,想要达到一个可持续的炼金循环,那么参与转化的物品的数值也都要是以上列举出来的,然后再对每个数值的物品的合成途径进行全途径分析:

2=1+1

3=1+2

5=1+4=2+3

7=1+6=2+5=3+4

……

19=2+17=6+13=8+11=9+10

……

47=4+43=6+41=10+37

因为价值大于10时的产物一般都是由上一个产物转化而来,其途径较为单一,数量也不会有什么变化,所以不用分析使用频次,但是1-10的物品不仅是初始物品,开始合成的途径较多,而且随机生成的产物在数量不多的时候出现概率与理论随机概率也相差较大,所以进行一个频次分析:

1(6)、2(8)、3(4)、4(7)、5(3)、6(10)、7(3)、8(6)、9(4)、10(8)

由上我们可以发现,2、6、10是经常被使用到的,3、5、7、9则是不怎么被用到的,如果发生某一物品过少时,就应当用使用频次较低的物品去合成一些使用频次较高的物品,如3+3=6、5+5=10或3+7=10(该段待定)

最长的炼金流程应当是:1→2→3→5→7→11→13→17→19→23→29→31→37→41→43→47

炼金的主线

但这条炼金途径肯定不是最佳的,因为经过简单分析我们就可以发现,走这条炼金途径单次需要消耗(价值1)*3+(价值2)*6+(价值4)*5+(价值6)*2,我们所得到的一种物品并不能够完全弥补我们所消耗的同样的物品,所以我们需要精简流程,使得转化过程差值可以尽可能覆盖1-10,从而可以最大程度的保障该流程的流畅性


最佳炼金途径:

Hold on

本来都算到一半了,但是想了想,即使我算出了很接近最优路线的最优决策,但那毕竟只是理想情况下,放到游戏中还要考虑到方便性,多用途性,多产物配平,况且前期循环和后期循环的目的还不相同,不如直接告诉大家如何设计较为适合的循环线和循环的思路,这样还可以抛砖引玉。

首先亘古不变的主线就是上面那条最长的炼金流程线,不同的是我们需要根据实际的限制条件和各自的需求对它进行些许补充以及精简。

通用:

一条合格的炼金流程线应当避免相邻的两个产物的差值是同一个数字并且在整条线中同一个数字也要少用,即这次使用价值X1的物品使得产物A变成了产物B,那么X1就相当于被消耗掉了,在之后的流程中尽量少用。其理论基础是从1加到10的结果是49,大于我们通常炼金循环的终点45,也就是说我们即使每种不同的物品只使用一次,也可以得到最终的产物。

炼金成规模后就不用考虑这个了,基本上循环结构都变了)在精简化流程的时候尽量使得流程保持一个适当的弹性,尽量可以用到诸如:6、8、10、12、14、16、18等数字,下面解释为什么:

其实我们通过最长炼金流程以及相邻差值便可以知道,能够产生炼金沉淀物的除了2以外其他的都是质数,想一想,质数加什么数等于质数呢?必定是偶数!所以这就造成了1-10中质数使用较少,而偶数使用较多的情况,但是质数加质数又可以得到偶数

例如6可以由3+3得到,结合上文我们说到6消耗较多,又3消耗较少,所以可以让3和3合成6保障6的供应,其他的也同理:8=3+5、10=3+7=5+5、12=3+9=5+7=6+6……

炼金前先把一些用不到的材料相互合一下,尽量增加白色物品的数量,不至于第一次循环物品捉襟见肘

前期炼金流程思路:

适用于刚拿到炼金术士之骨,炼金材料都还不够的时候使用,在原有流程的基础上主要依靠

白色产物,得到一种产物就和合适的白色物品合去凑下一个沉淀物数值,相当于从1炼到47,步骤尽量多一点,不要怕繁琐,倘若真炼到哪一步材料不够了就中止,转去把沉淀物合一下,然后再回来继续把物品往上合,只有这样才能尽快把物品数量堆起来

后期炼金流程思路:

这时候我们基本上应当不缺啥,除了缺点高级货以及用以灵魂炼金的大量的炼金沉淀物,那么我们完全可以在前期炼金的基础上再精简一点,不再一味的追求最大产出,而是需要更快,更方便,且不是一条道走到黑了,可以分两部分炼,最好使得两部分的产物价值都在20-30之间,这样两部分合成最终产物的时候出高等级的物品的概率要更大一点(白色物品合并较容易出“旧日崩解”,因为量大),也可以进一步简化流程并且部分脱离炼金主线,将几个初始物品先转化成相同数值的中间产物,然后一起合上去(虽然绝对产率下去了但是循环速率得到了大大提高并且比较无脑,也可以借助连点器省点力气)

附上几个流程:

  • 2→3→7(+6/(3+3))→13(+10/(5+5))→23(+8/(3+5))→31(+(10+6)/(9+7)/(8+8))→47(适合于启动)
  • 2→3→7→13(+10/(5+5))→23(+6/(3+3))→29(+(10+6)/(9+7)/(8+8))→47(适合于启动)
  • 2(9/(3+6)/(2+7))→11(8/(3+5))→19(10/(5+5))→29(6+6)→41→43→47(都有兼顾)
  • ((10+3)/(4+9)/(5+8)/(6+7))→13→26→39→41→43→47(适合于超大批量炼金)

      基本上循环个5、6遍就啥都不缺了(起点:每个物品至少得有20个吧),多余的卖掉轻轻松松成为千万富翁,石头、木头什么材料类的根本用不完,回San药随便喝、能量饮料倒是有点难攒,需要特定的去合价值范围在41-50的物品才行(可以通过41、43或47和硫磺一步一步合出来,一般来说硫磺数量超过300后就可以干这事了)

      tips:

      在炼金开始的时候可以把排序方式换成价值排序,除了金色的其余都能参与炼金(金色的拿去炼金太浪费)

      在合沉淀物的时候可以让两个不同的数字先合,可以快一点


      bug反馈:在自由炼金的时候如果投入三种反应物,然后收回第一框中的反应物,有时会导致界面卡住无法继续炼金


      如果您有更好的想法,欢迎讨论,如果感觉有错误的地方也还请不要保留情面地指出,觉得写的不错就请狠狠的白嫖我


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