優點
1-還原老魔力的基礎上,按照現在遊戲的特點和玩家的特點升級了功能。比如前期的自動尋路,封印不用手動,技能沒有條件學習和升級等。在快時代的今天也算合適。有些玩家說亂,說不好,我只想50級前體驗遊戲,你也不願意和老魔力一樣手動的,不是麼?
2-50級後開放的任務,有了老魔力那種組隊痛苦打boss開心的體驗了。地圖上的寶箱機制,也算是驚喜。
3-支線任務也算是還原魔力多類型任務玩法的一種表達。還有生活技能也是重新的升級。
缺點
1-氪金這個是不能迴避,也沒有遊戲不氪。體驗是不好,中獎的機率沒有公示,理論上現在按規定都要公示概率的。但保底貴不貴?玩過其他遊戲的我表示其實還行。
2-氪金的坑在改造和技能上,概率喜人,而且點數和技能欄位是兩個概率,複合算法更加拉低概率。超級技能貴,還低概率領悟,消耗技能書,臉黑非常貴。
3-氪金不是問題的話,這個交易系統就很爛很爛。玩家A想買玩家B的東西,不好意思,拍賣去,你買不到算你倒黴。合理麼?各種限制不說,還要9%的稅?還有上架時間?還有到賬時間?現實的銀行都不敢這樣吧?這個是勸退很多人的一重要因素了。非常不好,雖然底層邏輯大家都懂,但不能把犧牲玩家利益作為代價。
4-各種幾率設定很差。咒,不管是boss還是玩家啊,幾率是不是有點過分?寵物的混亂技能,我6級到現在沒用成功過,是不是合理?boss的傷害是不是過分強?這些都好看。
5-也是很嚴重的一個缺點。運營能力非常差。前期既然是快速多內容,那就開服前必須把攻略都準備好,準備完美,幫助人上手。更新不提前公示內容計劃,沒有吸引人的的點。運營手段上非常貧乏,與其弄Q群,不如好好運營家族。一個好的家族對新人和老人都有很大幫助。
6-無法重複打boss那裝備。可以限制次數,但周任務全部都一次,其他也是,至少優點活動什麼的搞搞。都一個月了,什麼都沒。
總體來說,基本面是好的,運營跟不上的話,也不快速改進的話,很難吸引人和留人,白白浪費了一個好框架好IP