优点
1-还原老魔力的基础上,按照现在游戏的特点和玩家的特点升级了功能。比如前期的自动寻路,封印不用手动,技能没有条件学习和升级等。在快时代的今天也算合适。有些玩家说乱,说不好,我只想50级前体验游戏,你也不愿意和老魔力一样手动的,不是么?
2-50级后开放的任务,有了老魔力那种组队痛苦打boss开心的体验了。地图上的宝箱机制,也算是惊喜。
3-支线任务也算是还原魔力多类型任务玩法的一种表达。还有生活技能也是重新的升级。
缺点
1-氪金这个是不能回避,也没有游戏不氪。体验是不好,中奖的机率没有公示,理论上现在按规定都要公示概率的。但保底贵不贵?玩过其他游戏的我表示其实还行。
2-氪金的坑在改造和技能上,概率喜人,而且点数和技能栏位是两个概率,复合算法更加拉低概率。超级技能贵,还低概率领悟,消耗技能书,脸黑非常贵。
3-氪金不是问题的话,这个交易系统就很烂很烂。玩家A想买玩家B的东西,不好意思,拍卖去,你买不到算你倒霉。合理么?各种限制不说,还要9%的税?还有上架时间?还有到账时间?现实的银行都不敢这样吧?这个是劝退很多人的一重要因素了。非常不好,虽然底层逻辑大家都懂,但不能把牺牲玩家利益作为代价。
4-各种几率设定很差。咒,不管是boss还是玩家啊,几率是不是有点过分?宠物的混乱技能,我6级到现在没用成功过,是不是合理?boss的伤害是不是过分强?这些都好看。
5-也是很严重的一个缺点。运营能力非常差。前期既然是快速多内容,那就开服前必须把攻略都准备好,准备完美,帮助人上手。更新不提前公示内容计划,没有吸引人的的点。运营手段上非常贫乏,与其弄Q群,不如好好运营家族。一个好的家族对新人和老人都有很大帮助。
6-无法重复打boss那装备。可以限制次数,但周任务全部都一次,其他也是,至少优点活动什么的搞搞。都一个月了,什么都没。
总体来说,基本面是好的,运营跟不上的话,也不快速改进的话,很难吸引人和留人,白白浪费了一个好框架好IP