《戰地風雲2042》更新#8.2.0


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 21:36:21 作者:版尤黑紫 Language

你好

與下週的地獄之環活動一起,我們將於10月29日星期二發佈更新#8.2.0!隨著更新,我們將對遊戲進行一些更改,您可以在下面找到。

我們還想花點時間談談我們正在做的改變,以在《戰地2042》中創造獨特的硬核體驗!

//戰地風雲團隊

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《戰地風雲2042》更新#8.2.0-第0張

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硬核模式

硬核修改器-這些修改器將影響官方硬核服務器和比賽中的遊戲玩法。

下面列出的所有修飾語都適用於官方的硬核遊戲列表,因此請務必查看它們以避免任何意外(提示、提示、友好射擊)。

步兵:

開發人員評論:“《硬核》帶回了大多數傳統上預期的修改器,以實現高風險、高回報的遊戲玩法,重點是描繪聯合兵種戰爭的危險。

一些額外的調整也在生效,以控制《戰地2042》的戰鬥節奏和速度。

我們《2042戰場硬核》的主要目標是強調陣地遊戲,增加對友軍、小隊和掩護的依賴,並在混亂的戰鬥中最大限度地利用在前線的時間,這些戰鬥距離FUBAR還有幾步之遙。

此外,玩家因態勢感知和水平知識而獲得豐厚獎勵。

請注意:友軍火力已啟用,殺死超過友軍寬限量的人將啟用友軍火力傷害反射,無論罪犯是步行還是乘車,都會將100%的傷害返還給罪犯。

當使用高爆炸物或車輛武器時,始終保持冷靜,尤其是在高活動區域。”

士兵最大生命值設置為60%。

啟用友軍火力(也影響車輛)。

友軍火力傷害反射已啟用(重複友軍火力殺傷後觸發)。零容忍政策生效。

爬行狀態已啟用。雙擊您的目標以消除意外。

橫向衝刺(雙擊衝刺按鈕)已禁用。

滑鏟(衝刺時蹲下按鈕)禁用。

士兵重新部署延遲減半。靴子在地上的速度是平時的兩倍。

士兵健康恢復率默認設置為0.1/10%(默認設置為1.0)。戰地醫護人員指出,對援助的需求有所增加。

強制制服應用-在官方硬核服務器中,專家制服現在將通過以下視覺化妝來尊重專家的團隊:第一組設置為“綠色/米色”調色板,第二組設置為”紅色(一級)“調色板。

官方硬核比賽中的AI將尊重為步兵設置的所有修改。

武器:

開發人員評論:“這裡的主要指令是加倍發揮攻擊、支持、工程師或偵察的幻想。已經實施了一些調整工具,以確保我們能夠在玩家學習訣竅和制定理想策略時即時響應反饋,並密切關注戰地通信以獲取任何進一步的更新或更改。”

彈藥庫丟棄功能現已啟用,如果您重新裝載彈藥庫,則該彈藥庫中剩餘的子彈將被丟棄。致所有支援玩家:注意彈藥補給需求的增加。

嚴格的職業身份在官方硬核遊戲中發揮作用,攻擊類主要武器類別是AR、霰彈槍、DMR和捉鬼弩。工程師級的主要武器是槓桿式步槍。支援類主要武器類別是SMG殘疾人、霰彈槍,最後,偵察類是狙擊步槍、霰彈槍、DMR、捉鬼弩和槓桿動作步槍。

添加了突擊步槍類傷害倍數,設置為默認值。在所有範圍內都具有高殺傷力。

增加了SMG-PDW級傷害乘數,從默認值1.0設置為0.8,以抵消硬核中高RoF武器的有效性。

添加了LMG類傷害乘數,設置為默認值。在火線上睜大眼睛看友誼賽,你會受到懲罰的!

添加了螺栓動作步槍類傷害乘數,從默認值1.0設置為0.8,以抵消超出預期範圍的效果。

添加了霰彈槍類傷害倍數,設置為默認值。吹。他們。離開。

添加了側臂類損傷乘數,設置為默認值。外形尺寸小,衝壓力大。

接口:

開發人員評論:“這裡的目標是最簡單的:儘量減少有效信息(如HUD和迷你地圖等世界外元素,或士兵姓名標籤),並將重點放在更多的營養信息上(從世界中收集的元素,如士兵制服、音頻、命中效果等)。

我們添加了一些附加功能(比如庫存小部件是動態可見的),以確保在需要時可以有意獲取一些信息,並儘量減少挫折感。在玩家舒適度和沉浸感之間做出選擇的情況下,我們選擇了《硬核》的玩家舒適度,但一如既往地接受反饋。

讓企鵝知道你的想法,因為我們會繼續監測你對這一更新的反應和反饋。”

看到隊友時僅顯示圖標,禁用名稱標籤。

添加並啟用了一個設置,可以完全刪除小地圖(而不是顯示禁用的小地圖小部件)。

添加並啟用了一個設置,即使禁用了小地圖,玩家也可以訪問大地圖(默認輸入“M”)。定向和協調。

添加並啟用了一個設置,將小隊列表移動到小地圖的原始位置。

添加並啟用了一個設置,以顯示具有減少信息的小隊列表的“最小”版本。

添加並啟用了一個設置,使庫存小部件不可見。

添加並啟用了一個設置,當玩家與他們的加載(和某些其他操作)交互時,該設置會使庫存小部件變為可見,並在2秒後再次變為不可見。

禁用所有步兵的十字準線和命中標記(命中確認音頻仍處於活動狀態)。確認你的目標。

添加了十字準線禁用的例外情況(儘管十字準線被禁用,修復工具仍保留其過熱元件)。

啟用“真實音頻”混音,修改基礎音頻環境(略微降低氛圍、世界聲音、士兵運動聲音。略微增加武器音頻、子彈經過、衝擊響度、爆炸)

載具:

開發人員評論:“我們正試圖讓載具變得可怕,特別是對於沒有準備的團體和非工程師玩家,同時確保他們的力量幻想對飛行員和乘客來說是完整的。這主要是通過提高生存能力來實現的,這與《硬核》中更快的殺戮時間很好地協同作用。

為了應對增加的殺傷潛力,車輛弱點比以往任何時候都更容易受到位置優越的工程師的攻擊,SOFLAM/Launcher團隊仍然是消除各種形狀和尺寸的裝甲的黃金標準(我們看到你,SOFLAM偵察干線)。“

載具最大血量設置為1.4(從默認值1.0)。

載具在所有交戰場景中都能提高生存能力。

載具自動回覆功能已禁用。

現在,載具只能使用工程師維修工具或配備的維修系統進行維修。

添加並啟用了一個設置,使車輛弱點從所有來源受到更大的傷害(比默認值加倍,導致潛在的毀滅性傷害),小心你的後面!

公路撞死友軍隊友所需的速度增加。從默認值(0.5f)設置為(15f)。敵人仍將以最初預期的速度被公路擊斃。

禁用友軍車輛觸發反坦克地雷的能力。

禁用了應急設置,以完全取消公路撞死友軍的能力。

硬核模式規則:

開發者評論:“由於硬核遊戲的消耗率增加,以及我們提供更多接近目標的“戰壕”戰鬥的目標,它們被分配了更長的捕獲時間、更多的門票和更多的時間限制。”

將所有硬核模式的比賽時間限制增加到60分鐘。

兩支隊伍在所有硬核模式下的可用兵力加倍。

奪旗時間翻倍

旗幟中和時間加倍。

Portal中提供的未在官方硬核服務器中使用的新修改器:

開發人員評論:“在開發《硬核》的過程中,我們嘗試了一些其他設置,但這些設置不符合我們的預期。無論如何,我們都會發布這些設置,它們可以在下面看到,玩家在創建自己的《戰地門戶》體驗時可以訪問。

無論設置本身如何,任何排除的原因在很大程度上都是一樣的:在遊戲的自然流程中,修改器被認為太難理解/解釋清楚,或者它破壞了沉浸感,而沒有給玩家的舒適度或生活質量帶來任何相應的增加。

有些可能對遊戲平衡產生了巨大的影響,因此被設置為默認。”

這些設置可用於戰地門戶中的自定義體驗,在官方硬核服務器和比賽中不會被積極使用。

添加了一個在殺戮時獎勵兵力的設置。

添加了一個設置,可以在擊落敵人時獎勵兵力。

增加了一個設置,為復活的友好隊員獎勵兵力

添加了一個設置,用於獎勵銷燬車輛的兵力。

添加了一個設置,當比賽被髮送到降級或爬行狀態時(而不是當它們返回部署屏幕時)懲罰兵力。

添加了啟用提升點的設置。這是一個系統,為玩家在遊戲中對團隊有益的行為獎勵積分。然後,AP必須用於精英訪問車輛,而不是直接從呼入菜單或部署屏幕進行部署。車輛根據其作戰效能和實用性預先確定了AP價格。

添加了一個設置,在被擊落後返回部署屏幕時減去提升點。

添加了一個設置,在玩家首次進入服務器時為其獎勵一定數量的揚升點數。

添加了一個設置,為玩家在一個時刻可以持有的揚升點數設定上限。

添加了一個設置,可以為能夠自我補充的步兵和車輛技能增加充電計時器。這些值當前在構建器中設置為默認值。

添加了一個設置,可以在武器和技能自動自我補充之前增加延遲。這些值當前在構建器中設置為默認值。

其他更改:

裝備的徽章現在顯示在徽章列表的第一位。

返回發送者-現在,當玩家與敵方手榴彈互動並將其扔回時,會給出分數。

記分牌-當玩家造成友傷時,他們現在將在記分牌中失去分數,並將在XP提要上收到通知,表示失去分數。

修復了導致標槍精通顯示在統計選項卡中的問題。

遊戲流程和社交:

玩家卡自定義屏幕:

遊戲提示在加載屏幕上顯示的機會更高

現在,當禁用保存裝載或武器自定義時,當您進入部署屏幕時,將有一個遊戲內通知。

開發者評論:“一直以來,當你在武器或武器附件受到限制的服務器上玩遊戲時,我們不會保存你所做的任何自定義更改,因為你被迫玩你通常不想玩的東西,我們不希望這會覆蓋你為正常比賽保存的自定義。

例如,如果您在僅支持霰彈槍的服務器上玩遊戲,我們不希望在正常比賽中覆蓋您的偵察加載。我們現在添加了一個UI元素來告訴你什麼時候會出現這種情況。”

自定義/部署屏幕:

修復了事件通過獎勵預覽中輸入提示放錯位置的錯誤。

改進了友軍射擊時的UI反饋。在這種情況下,擊殺頭骨已被替換為紅色X,擊殺日誌還將顯示何時啟用友軍火力傷害反射,以顯示如果你繼續傷害友軍,何時會開始受到傷害。

角色和小工具:

修復了一個錯誤,如果你蹲在CAV開放式座椅上嘗試裝備裝甲板,裝甲板動畫會循環。

開發者評論:“蹲著時不允許使用裝甲板小工具,就像蹲在開放的座位上不允許射擊一樣。”

載具

UH 60 1P相機視場不再隨士兵視場而變化。

您不能再在UH-60上使用3P攝像頭的變焦功能。

布拉德利IFV現在可以在司機或乘客開槍時被發現。

根據距離調整車輛收音機音量。

修復了一個問題,即玩家可以坐在CAV Brawler的後座上裝備盔甲,並被困在循環裝備動畫中。

RAM現在使用與其他坦克類別相同的維修系統充電時間,從10個增加到20個。

UH-60自由鎖定靈敏度現在與其他全戰直升機保持一致。

UH-60修復系統現在效率更高,5秒內治癒25馬力,而8.6秒內治癒10馬力。

UH-60接近地面時的重力拉力已從5米降低到0.8米,與其餘的全力作戰直升機保持一致。

UH-60迷你槍已經過調整,可以進行有效的連拍,在持續射擊下,這種武器會失去準確性。

UH-60迷你槍的傷害從18增加到20。

UH-60小型火炮的傷害下降從200開始,而不是250。

武器

修復了在寶庫武器上收集屏幕中的縮放級別統計信息顯示不正確的問題。

改進了M1加蘭德的重裝音效。

從戰地門戶添加了M1加蘭德。

M1加蘭德已經看到了各種變化,以適應全面戰爭,包括:

調整後坐力,你會發現一個更具攻擊性的後坐力在蹲或俯臥姿勢下變得更容易控制。

移動、跳躍或滑動射擊時增加分散。

M1加蘭德可以攜帶的雜誌總數增加。

調整了遠距離傷害模型,以適應同一類別的其他全面戰爭武器。

M1加蘭德現在向側面彈出,而不是向玩家相機彈出。

在反衝和移動過程中,收緊了屏幕中心的武器對齊。

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隨著我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的實時服務和內容,此公告可能會發生變化。我們將始終努力讓我們的社區儘可能地瞭解情況。


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