《战地风云2042》更新#8.2.0


3楼猫 发布时间:2024-10-27 21:36:21 作者:版尤黑紫 Language

你好

与下周的地狱之环活动一起,我们将于10月29日星期二发布更新#8.2.0!随着更新,我们将对游戏进行一些更改,您可以在下面找到。

我们还想花点时间谈谈我们正在做的改变,以在《战地2042》中创造独特的硬核体验!

//战地风云团队

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《战地风云2042》更新#8.2.0-第0张

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硬核模式

硬核修改器-这些修改器将影响官方硬核服务器和比赛中的游戏玩法。

下面列出的所有修饰语都适用于官方的硬核游戏列表,因此请务必查看它们以避免任何意外(提示、提示、友好射击)。

步兵:

开发人员评论:“《硬核》带回了大多数传统上预期的修改器,以实现高风险、高回报的游戏玩法,重点是描绘联合兵种战争的危险。

一些额外的调整也在生效,以控制《战地2042》的战斗节奏和速度。

我们《2042战场硬核》的主要目标是强调阵地游戏,增加对友军、小队和掩护的依赖,并在混乱的战斗中最大限度地利用在前线的时间,这些战斗距离FUBAR还有几步之遥。

此外,玩家因态势感知和水平知识而获得丰厚奖励。

请注意:友军火力已启用,杀死超过友军宽限量的人将启用友军火力伤害反射,无论罪犯是步行还是乘车,都会将100%的伤害返还给罪犯。

当使用高爆炸物或车辆武器时,始终保持冷静,尤其是在高活动区域。”

士兵最大生命值设置为60%。

启用友军火力(也影响车辆)。

友军火力伤害反射已启用(重复友军火力杀伤后触发)。零容忍政策生效。

爬行状态已启用。双击您的目标以消除意外。

横向冲刺(双击冲刺按钮)已禁用。

滑铲(冲刺时蹲下按钮)禁用。

士兵重新部署延迟减半。靴子在地上的速度是平时的两倍。

士兵健康恢复率默认设置为0.1/10%(默认设置为1.0)。战地医护人员指出,对援助的需求有所增加。

强制制服应用-在官方硬核服务器中,专家制服现在将通过以下视觉化妆来尊重专家的团队:第一组设置为“绿色/米色”调色板,第二组设置为”红色(一级)“调色板。

官方硬核比赛中的AI将尊重为步兵设置的所有修改。

武器:

开发人员评论:“这里的主要指令是加倍发挥攻击、支持、工程师或侦察的幻想。已经实施了一些调整工具,以确保我们能够在玩家学习诀窍和制定理想策略时即时响应反馈,并密切关注战地通信以获取任何进一步的更新或更改。”

弹药库丢弃功能现已启用,如果您重新装载弹药库,则该弹药库中剩余的子弹将被丢弃。致所有支援玩家:注意弹药补给需求的增加。

严格的职业身份在官方硬核游戏中发挥作用,攻击类主要武器类别是AR、霰弹枪、DMR和捉鬼弩。工程师级的主要武器是杠杆式步枪。支援类主要武器类别是SMG残疾人、霰弹枪,最后,侦察类是狙击步枪、霰弹枪、DMR、捉鬼弩和杠杆动作步枪。

添加了突击步枪类伤害倍数,设置为默认值。在所有范围内都具有高杀伤力。

增加了SMG-PDW级伤害乘数,从默认值1.0设置为0.8,以抵消硬核中高RoF武器的有效性。

添加了LMG类伤害乘数,设置为默认值。在火线上睁大眼睛看友谊赛,你会受到惩罚的!

添加了螺栓动作步枪类伤害乘数,从默认值1.0设置为0.8,以抵消超出预期范围的效果。

添加了霰弹枪类伤害倍数,设置为默认值。吹。他们。离开。

添加了侧臂类损伤乘数,设置为默认值。外形尺寸小,冲压力大。

接口:

开发人员评论:“这里的目标是最简单的:尽量减少有效信息(如HUD和迷你地图等世界外元素,或士兵姓名标签),并将重点放在更多的营养信息上(从世界中收集的元素,如士兵制服、音频、命中效果等)。

我们添加了一些附加功能(比如库存小部件是动态可见的),以确保在需要时可以有意获取一些信息,并尽量减少挫折感。在玩家舒适度和沉浸感之间做出选择的情况下,我们选择了《硬核》的玩家舒适度,但一如既往地接受反馈。

让企鹅知道你的想法,因为我们会继续监测你对这一更新的反应和反馈。”

看到队友时仅显示图标,禁用名称标签。

添加并启用了一个设置,可以完全删除小地图(而不是显示禁用的小地图小部件)。

添加并启用了一个设置,即使禁用了小地图,玩家也可以访问大地图(默认输入“M”)。定向和协调。

添加并启用了一个设置,将小队列表移动到小地图的原始位置。

添加并启用了一个设置,以显示具有减少信息的小队列表的“最小”版本。

添加并启用了一个设置,使库存小部件不可见。

添加并启用了一个设置,当玩家与他们的加载(和某些其他操作)交互时,该设置会使库存小部件变为可见,并在2秒后再次变为不可见。

禁用所有步兵的十字准线和命中标记(命中确认音频仍处于活动状态)。确认你的目标。

添加了十字准线禁用的例外情况(尽管十字准线被禁用,修复工具仍保留其过热元件)。

启用“真实音频”混音,修改基础音频环境(略微降低氛围、世界声音、士兵运动声音。略微增加武器音频、子弹经过、冲击响度、爆炸)

载具:

开发人员评论:“我们正试图让载具变得可怕,特别是对于没有准备的团体和非工程师玩家,同时确保他们的力量幻想对飞行员和乘客来说是完整的。这主要是通过提高生存能力来实现的,这与《硬核》中更快的杀戮时间很好地协同作用。

为了应对增加的杀伤潜力,车辆弱点比以往任何时候都更容易受到位置优越的工程师的攻击,SOFLAM/Launcher团队仍然是消除各种形状和尺寸的装甲的黄金标准(我们看到你,SOFLAM侦察干线)。“

载具最大血量设置为1.4(从默认值1.0)。

载具在所有交战场景中都能提高生存能力。

载具自动回复功能已禁用。

现在,载具只能使用工程师维修工具或配备的维修系统进行维修。

添加并启用了一个设置,使车辆弱点从所有来源受到更大的伤害(比默认值加倍,导致潜在的毁灭性伤害),小心你的后面!

公路撞死友军队友所需的速度增加。从默认值(0.5f)设置为(15f)。敌人仍将以最初预期的速度被公路击毙。

禁用友军车辆触发反坦克地雷的能力。

禁用了应急设置,以完全取消公路撞死友军的能力。

硬核模式规则:

开发者评论:“由于硬核游戏的消耗率增加,以及我们提供更多接近目标的“战壕”战斗的目标,它们被分配了更长的捕获时间、更多的门票和更多的时间限制。”

将所有硬核模式的比赛时间限制增加到60分钟。

两支队伍在所有硬核模式下的可用兵力加倍。

夺旗时间翻倍

旗帜中和时间加倍。

Portal中提供的未在官方硬核服务器中使用的新修改器:

开发人员评论:“在开发《硬核》的过程中,我们尝试了一些其他设置,但这些设置不符合我们的预期。无论如何,我们都会发布这些设置,它们可以在下面看到,玩家在创建自己的《战地门户》体验时可以访问。

无论设置本身如何,任何排除的原因在很大程度上都是一样的:在游戏的自然流程中,修改器被认为太难理解/解释清楚,或者它破坏了沉浸感,而没有给玩家的舒适度或生活质量带来任何相应的增加。

有些可能对游戏平衡产生了巨大的影响,因此被设置为默认。”

这些设置可用于战地门户中的自定义体验,在官方硬核服务器和比赛中不会被积极使用。

添加了一个在杀戮时奖励兵力的设置。

添加了一个设置,可以在击落敌人时奖励兵力。

增加了一个设置,为复活的友好队员奖励兵力

添加了一个设置,用于奖励销毁车辆的兵力。

添加了一个设置,当比赛被发送到降级或爬行状态时(而不是当它们返回部署屏幕时)惩罚兵力。

添加了启用提升点的设置。这是一个系统,为玩家在游戏中对团队有益的行为奖励积分。然后,AP必须用于精英访问车辆,而不是直接从呼入菜单或部署屏幕进行部署。车辆根据其作战效能和实用性预先确定了AP价格。

添加了一个设置,在被击落后返回部署屏幕时减去提升点。

添加了一个设置,在玩家首次进入服务器时为其奖励一定数量的扬升点数。

添加了一个设置,为玩家在一个时刻可以持有的扬升点数设定上限。

添加了一个设置,可以为能够自我补充的步兵和车辆技能增加充电计时器。这些值当前在构建器中设置为默认值。

添加了一个设置,可以在武器和技能自动自我补充之前增加延迟。这些值当前在构建器中设置为默认值。

其他更改:

装备的徽章现在显示在徽章列表的第一位。

返回发送者-现在,当玩家与敌方手榴弹互动并将其扔回时,会给出分数。

记分牌-当玩家造成友伤时,他们现在将在记分牌中失去分数,并将在XP提要上收到通知,表示失去分数。

修复了导致标枪精通显示在统计选项卡中的问题。

游戏流程和社交:

玩家卡自定义屏幕:

游戏提示在加载屏幕上显示的机会更高

现在,当禁用保存装载或武器自定义时,当您进入部署屏幕时,将有一个游戏内通知。

开发者评论:“一直以来,当你在武器或武器附件受到限制的服务器上玩游戏时,我们不会保存你所做的任何自定义更改,因为你被迫玩你通常不想玩的东西,我们不希望这会覆盖你为正常比赛保存的自定义。

例如,如果您在仅支持霰弹枪的服务器上玩游戏,我们不希望在正常比赛中覆盖您的侦察加载。我们现在添加了一个UI元素来告诉你什么时候会出现这种情况。”

自定义/部署屏幕:

修复了事件通过奖励预览中输入提示放错位置的错误。

改进了友军射击时的UI反馈。在这种情况下,击杀头骨已被替换为红色X,击杀日志还将显示何时启用友军火力伤害反射,以显示如果你继续伤害友军,何时会开始受到伤害。

角色和小工具:

修复了一个错误,如果你蹲在CAV开放式座椅上尝试装备装甲板,装甲板动画会循环。

开发者评论:“蹲着时不允许使用装甲板小工具,就像蹲在开放的座位上不允许射击一样。”

载具

UH 60 1P相机视场不再随士兵视场而变化。

您不能再在UH-60上使用3P摄像头的变焦功能。

布拉德利IFV现在可以在司机或乘客开枪时被发现。

根据距离调整车辆收音机音量。

修复了一个问题,即玩家可以坐在CAV Brawler的后座上装备盔甲,并被困在循环装备动画中。

RAM现在使用与其他坦克类别相同的维修系统充电时间,从10个增加到20个。

UH-60自由锁定灵敏度现在与其他全战直升机保持一致。

UH-60修复系统现在效率更高,5秒内治愈25马力,而8.6秒内治愈10马力。

UH-60接近地面时的重力拉力已从5米降低到0.8米,与其余的全力作战直升机保持一致。

UH-60迷你枪已经过调整,可以进行有效的连拍,在持续射击下,这种武器会失去准确性。

UH-60迷你枪的伤害从18增加到20。

UH-60小型火炮的伤害下降从200开始,而不是250。

武器

修复了在宝库武器上收集屏幕中的缩放级别统计信息显示不正确的问题。

改进了M1加兰德的重装音效。

从战地门户添加了M1加兰德。

M1加兰德已经看到了各种变化,以适应全面战争,包括:

调整后坐力,你会发现一个更具攻击性的后坐力在蹲或俯卧姿势下变得更容易控制。

移动、跳跃或滑动射击时增加分散。

M1加兰德可以携带的杂志总数增加。

调整了远距离伤害模型,以适应同一类别的其他全面战争武器。

M1加兰德现在向侧面弹出,而不是向玩家相机弹出。

在反冲和移动过程中,收紧了屏幕中心的武器对齐。

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随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能地了解情况。


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