【PC遊戲】一哭二鬧下面癢,通通來找我鍊金術師,小指一揮包治百病


3樓貓 發佈時間:2022-12-27 15:51:34 作者:艾倫野格爾 Language

本文作者艾倫特邀測評員東非寒心,感謝小黑盒提供的遊戲

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前言

今天給大家帶來一款我今年的年度遊戲之一——《藥劑工藝:鍊金模擬器》。

一提到鍊金,或許人們首先想到的就是絲襪與大白腿。鍊金工房系列深入人心,萊莎的肉腿更是火遍了二次元遊戲圈,與之相比本次的主角《藥劑工藝:鍊金模擬器》似乎顯得默默無聞了。但作為一款鍊金模擬獨立遊戲,上架僅1個小時便榮登steam銷量榜榜首足以見其質量。

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簡潔明瞭的鍊金玩法

不同於《鍊金工房》集合了探索、戰鬥、養成等元素,《藥劑工藝》更注重鍊金玩法本身,而主線劇情幾乎沒有。玩家在遊戲中需要通過藥材搭配、加工、配製,最後產生一種具有特定功效的藥劑。

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遊戲將鍊金玩法簡化成了“尋路遊戲”,遊戲中有一張“鍊金地圖”,地圖上滿是迷霧,玩家添加不同的藥材會產生不同的走向,地圖上特定的點就代表一種藥劑效果。正如有機合成一樣,終點固定而路徑不定,合成便擁有了無數種可能。你大可以用一個水之花和兩個泰拉瑞亞草去合成治療藥劑,也可以用三個生命葉去合成,這完全取決於玩家自己!需要注意的是,地圖上會有一些骷髏標識,藥劑碰到它就會導致失敗。

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玩家每探索出一條合成路線都可以將配方保存下來,下一次配製可以直接一鍵合成。當然,當前的路線未必是最好的,也許會有更簡便更便宜的選擇,這些都需要玩家不斷探索。

遊戲的核心玩法過於集中在“尋路”之中,反而淡化了藥材本身的屬性。所有的藥材加工都只是千篇一律的研磨、加水、攪拌、吹風而已,加工手段少且重複,倘若能針對不同藥材的特性設計出更多的加工方法就更好了,例如切片、萃取、煅燒等,甚至可以加入藥性相沖系統,複雜度會大幅上升。

 群山惡水出**

遊戲中幾乎沒有主線劇情,但每一個前來求藥的村民總會有各種各樣奇怪乃至……隱晦的理由。

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 你能看到買中毒藥劑想要毒死妻子情人的壯漢,求治療藥劑治療下面癢的女人(原文),求迅捷藥劑來逃脫追捕的小偷,最離譜的還是連鑰匙卡住了都要來找你。

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每賣出一瓶藥劑都能漲一點聲望值和人氣等級。但注意,如果是賣給心懷不軌者去做壞事會減少聲望值。聲望值是可以為負值的,但目前來看,聲望等級的高低似乎並沒有直接的影響,既沒有獎勵也沒有懲罰,僅僅作為一個數值存在。玩家大可做一個無良藥商掙大錢。

 交易:奸商與更奸商

遊戲中的交易也並不簡單。砍價系統不僅能讓玩家賣藥賣得更貴,也能讓玩家買原料更便宜,有時甚至能打個對摺,相當重要。

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購買藥材時,玩家在砍價過程中箭頭會不斷跳動,玩家點擊鼠標擊中方塊區域則能砍價。不過要是失誤沒有擊中的話不僅不能打折,對方還會漲價!當然,賴賬是不可能賴賬的,一旦賴賬對方會生氣,下次再來會大幅漲價。但若玩家梭哈失敗,實在無力支付又不想得罪NPC時可以直接退出重進。

藥材獲得的途徑相當單一,僅靠自家的菜園子完全無法自足,因此從商人手中購買藥材也是最主要的來源。也因此砍價系統顯得尤為重要,藥材賣的貴?沒關係,砍到一半就不貴了。砍不到怎麼辦?那就多砍幾遍。有部分玩家甚至會開30幀砍價。

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建議與展望

遊戲最大的遺憾就是沒有主線劇情,每日的重複勞動很容易消磨玩家耐心,不知道開發商有沒有開發劇情的計劃。遊戲目前的聲望系統並沒有利用上,個人覺得可能是一個小小的伏筆,日後若開發劇情極有可能會和聲望系統掛鉤,不同的聲望值解鎖不同的任務或者劇情,甚至能決定不同的結局走向。

鍊金系統最大的潛力目前還沒有挖掘出來,所有的藥劑屬性都是固定的,而玩家僅能決定合成途徑與效果疊加。而鍊金真正的魅力卻在於未知。什麼是未知?未知就是最終能煉出什麼東西連鍊金師本身都不知道,這樣的自由度可以表現在藥劑的疊加效果上。即,一種效果加另一種效果,得到的不是兩種效果的代數疊加,而是產生一種基於某種邏輯的新效果!這樣的隨機性無疑能極大拓展遊戲壽命。

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據開發者計劃,遊戲後續還會更新花園管理系統。對把種菜刻進DNA的國人來講,這個功能是我最期待的,目前的花園僅是個收藥材的地方。沒有其它用處。不過限於遊戲體量,花園本身以2D形式展現,估計不可能達到某農村那種程度。但無疑也能拓展遊戲寬度,讓一天能做更多的事。

結語:

玩家每日起床首先去菜園子裡收集藥材,接著去藥鋪販賣藥劑購買藥材,最後去藥劑地圖中探索一番,最後一天結束新的一天開始。玩法較為單一,沒有主線劇情的驅動僅靠尋路玩法探索重複性較高,尤其是在解鎖所有藥劑之後遊戲的壽命也就到頭了。但對於鍊金愛好者而言,這款不斷探索不斷煉成的遊戲也極為上頭,古樸的羊皮卷畫風、異域的村民日常、浩如煙海的合成路線,無論是對鍊金愛好者而言還是對化學愛好者而言都屬於一款必玩佳作。遊戲目前還處於開發階段,後續會有更多的內容值得期待。

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