本文作者艾伦特邀测评员东非寒心,感谢小黑盒提供的游戏
前言
今天给大家带来一款我今年的年度游戏之一——《药剂工艺:炼金模拟器》。
一提到炼金,或许人们首先想到的就是丝袜与大白腿。炼金工房系列深入人心,莱莎的肉腿更是火遍了二次元游戏圈,与之相比本次的主角《药剂工艺:炼金模拟器》似乎显得默默无闻了。但作为一款炼金模拟独立游戏,上架仅1个小时便荣登steam销量榜榜首足以见其质量。
简洁明了的炼金玩法
不同于《炼金工房》集合了探索、战斗、养成等元素,《药剂工艺》更注重炼金玩法本身,而主线剧情几乎没有。玩家在游戏中需要通过药材搭配、加工、配制,最后产生一种具有特定功效的药剂。
游戏将炼金玩法简化成了“寻路游戏”,游戏中有一张“炼金地图”,地图上满是迷雾,玩家添加不同的药材会产生不同的走向,地图上特定的点就代表一种药剂效果。正如有机合成一样,终点固定而路径不定,合成便拥有了无数种可能。你大可以用一个水之花和两个泰拉瑞亚草去合成治疗药剂,也可以用三个生命叶去合成,这完全取决于玩家自己!需要注意的是,地图上会有一些骷髅标识,药剂碰到它就会导致失败。
玩家每探索出一条合成路线都可以将配方保存下来,下一次配制可以直接一键合成。当然,当前的路线未必是最好的,也许会有更简便更便宜的选择,这些都需要玩家不断探索。
游戏的核心玩法过于集中在“寻路”之中,反而淡化了药材本身的属性。所有的药材加工都只是千篇一律的研磨、加水、搅拌、吹风而已,加工手段少且重复,倘若能针对不同药材的特性设计出更多的加工方法就更好了,例如切片、萃取、煅烧等,甚至可以加入药性相冲系统,复杂度会大幅上升。
群山恶水出**
游戏中几乎没有主线剧情,但每一个前来求药的村民总会有各种各样奇怪乃至……隐晦的理由。
你能看到买中毒药剂想要毒死妻子情人的壮汉,求治疗药剂治疗下面痒的女人(原文),求迅捷药剂来逃脱追捕的小偷,最离谱的还是连钥匙卡住了都要来找你。
每卖出一瓶药剂都能涨一点声望值和人气等级。但注意,如果是卖给心怀不轨者去做坏事会减少声望值。声望值是可以为负值的,但目前来看,声望等级的高低似乎并没有直接的影响,既没有奖励也没有惩罚,仅仅作为一个数值存在。玩家大可做一个无良药商挣大钱。
交易:奸商与更奸商
游戏中的交易也并不简单。砍价系统不仅能让玩家卖药卖得更贵,也能让玩家买原料更便宜,有时甚至能打个对折,相当重要。
购买药材时,玩家在砍价过程中箭头会不断跳动,玩家点击鼠标击中方块区域则能砍价。不过要是失误没有击中的话不仅不能打折,对方还会涨价!当然,赖账是不可能赖账的,一旦赖账对方会生气,下次再来会大幅涨价。但若玩家梭哈失败,实在无力支付又不想得罪NPC时可以直接退出重进。
药材获得的途径相当单一,仅靠自家的菜园子完全无法自足,因此从商人手中购买药材也是最主要的来源。也因此砍价系统显得尤为重要,药材卖的贵?没关系,砍到一半就不贵了。砍不到怎么办?那就多砍几遍。有部分玩家甚至会开30帧砍价。
建议与展望
游戏最大的遗憾就是没有主线剧情,每日的重复劳动很容易消磨玩家耐心,不知道开发商有没有开发剧情的计划。游戏目前的声望系统并没有利用上,个人觉得可能是一个小小的伏笔,日后若开发剧情极有可能会和声望系统挂钩,不同的声望值解锁不同的任务或者剧情,甚至能决定不同的结局走向。
炼金系统最大的潜力目前还没有挖掘出来,所有的药剂属性都是固定的,而玩家仅能决定合成途径与效果叠加。而炼金真正的魅力却在于未知。什么是未知?未知就是最终能炼出什么东西连炼金师本身都不知道,这样的自由度可以表现在药剂的叠加效果上。即,一种效果加另一种效果,得到的不是两种效果的代数叠加,而是产生一种基于某种逻辑的新效果!这样的随机性无疑能极大拓展游戏寿命。
据开发者计划,游戏后续还会更新花园管理系统。对把种菜刻进DNA的国人来讲,这个功能是我最期待的,目前的花园仅是个收药材的地方。没有其它用处。不过限于游戏体量,花园本身以2D形式展现,估计不可能达到某农村那种程度。但无疑也能拓展游戏宽度,让一天能做更多的事。
结语:
玩家每日起床首先去菜园子里收集药材,接着去药铺贩卖药剂购买药材,最后去药剂地图中探索一番,最后一天结束新的一天开始。玩法较为单一,没有主线剧情的驱动仅靠寻路玩法探索重复性较高,尤其是在解锁所有药剂之后游戏的寿命也就到头了。但对于炼金爱好者而言,这款不断探索不断炼成的游戏也极为上头,古朴的羊皮卷画风、异域的村民日常、浩如烟海的合成路线,无论是对炼金爱好者而言还是对化学爱好者而言都属于一款必玩佳作。游戏目前还处于开发阶段,后续会有更多的内容值得期待。
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