本文是極端功利入門攻略。在無腦借維什戴爾的現在,如何以最低的成本快速建立部隊穩固防線,還是需要正確思路。
《明日方舟》這五年(奶媽)
《明日方舟》這五年(肉盾)
《明日方舟》這五年(先鋒&狙擊)
現在新人入坑《明日方舟》體驗比以前要好得多
修補記憶,改個錯誤
我查了一下以前的老視頻,確認《明日方舟》在上場人數上沒有變動。上場角色一直都是12個人,落地人數是9個人,有些圖是8個人。玩的時間太久,記憶有些混亂。
補充一下奶羊
前面寫奶媽的時候忘記寫奶羊,現在補充一下。
6星元素奶純燼艾雅拉法是目前第一元素奶,強,非常強,無敵強。如果入手她,蜜莓就可以下崗,部隊對DEBUFF的抵抗力基本拉滿。蜜莓恢復DEBUFF最大的問題一是恢復速度不夠快,二是不能給自嗨和召喚物恢復,而純燼艾雅法拉這些都不是問題。同時純燼艾雅法拉奶量也很高,蜜莓肯定沒法比。我之前說過,6星如果有可以永續的技能,就是放著完全不用管,都是好技能。純燼艾雅法拉第一技能就是這樣的神技,省心省力。
限制她的最大問題就是限定,入不了就談不上拉滿。純燼艾雅法拉的入手難度較高,除了抽復刻池就只能借。這點用紅票白嫖的蜜莓就更佔優勢,而且蜜莓是5星,各方面都更便宜,性價比極高。目前我強烈建議抽的限定首先是黍,其次就是純燼艾雅法拉。最次的入手方法是用活動限定300抽大保底換出來。這個新人目前還是不用考慮了。300抽需要18萬合成玉,如果要白嫖必須搓玉,不但要求基建齊全,而且龍門幣也需要很多,而新人光是搞好基建就夠嗆,還是先放放。
用蜜莓和流明其實足以應付絕大部分圖。有維什戴爾壓軸,很多需要純燼艾雅法拉的圖現在其實也不難,用蜜莓和流明可以湊合著玩。
不能扛線的近衛不是好近衛
《明日方舟》這五年來給我的感覺就是:肉盾奶媽化、奶媽輸出化、近衛肉盾化。不會奶人的肉盾不是好肉盾,不會輸出的奶媽不是好奶媽,不能扛線的近衛不是好近衛,主打各種串串。“基石”這個戲稱,印象中最開始應該就是從近衛裡出來的。
新人現在入坑是幸運的。現在圍繞維什戴爾為中心,組建部隊防線,我們從近衛裡的選擇其實就是那麼老幾位。這些老當益壯的基石近衛們,入手方法都比較豐富,新人們可以用較低的成本來入。潛能其實無所謂,入手就行。
3星近衛月見夜值得拉滿
“領主”是近衛裡目前最值得關注的分支,常駐遠程防空這點就足以讓領主獨佔鰲頭。即使遠程攻擊傷害降低到80%,領主仍然是非常強力的防空補充。在很多地形噁心的高難圖,有一些很刁鑽的位置,沒什麼好高臺放狙擊,就只能先用領主來湊合防空。說真的,有時候主戰場打完一大波敵人,結果突然看到邊上一個小飛機晃晃悠悠飛進藍門,真是讓人抓狂。《明日方舟》的防空壓力總體來說不算很高,領主可以輔助完成防空任務。
3星近衛月見夜值得拉滿。3星爛便宜,擋2,遠程防空,讓月見夜在肉鴿裡是性價比較高的人選。雖然在常規圖裡他已經沒有機會上場,但在肉鴿裡,他還是能夠證明自己的價值。
3星近衛泡普卡值得拉滿
“強攻手”這個分支,就是電鋸狂魔,人手一把電鋸大殺四方,可以同時攻擊阻擋的敵人,是AOE輸出,有幾個強手。3星近衛泡普卡也值得拉滿。在肉鴿裡她和月見夜一樣,是非常適合補充部隊戰力的人選。玫蘭莎由於擋1就不用再考慮。
4星近衛霜葉為了薩卡茲肉鴿可以拉滿
霜葉曾經也陪伴過我一段時間。作為“領主”,她在4星裡的戰力毋庸置疑,肯定是很不錯的。主要還是4星限制了她的發展。原本4星體系受到了維什戴爾的嚴重衝擊,已經失去了投資價值,但現在剛好更新薩卡茲肉鴿,4星可以隨便用,所以4星又被奶起來了。
除了推薩卡茲肉鴿外的其他圖,霜葉沒有上場機會。她可以看情況慢慢拉滿,先不要著急,但現在很值得拉滿,主要用第一技能,不用專精,不用開模組。我已經實戰過,她在薩卡茲肉鴿裡是開局過渡不二人選。
4星近衛芳汀為了薩卡茲肉鴿值得拉滿
芳汀作為領主,曾經在低配攻略裡風光無限。隨著整體數值膨脹,低配攻略已經崩盤,芳汀也跟著下崗,但是現在薩卡茲肉鴿來了,他又上崗了。平心而論,他還是不錯的,戰力在霜葉之上,不然也不會有這麼多UP拿他做低配。他和霜葉一樣是我強烈推薦的薩卡茲肉鴿開局過渡戰力,慢慢拉滿,不用專精開模組,用第二技能。
4星近衛纏丸不用看
纏丸在遊戲初期就不被看好。我練她也是昏了頭。薩卡茲肉鴿也用不上她。雖然薩卡茲肉鴿把4星又救活了,但其實也不需要練太多人,搞幾個關鍵戰力即可。
5星近衛幽靈鯊可以拉滿
重磅5星來了。電鋸狂魔幽靈鯊,即使現在有維什戴爾轟殺一切,仍然值得拉滿,專精第二技能,開模組,就是因為她的第二技能很好用。她值得用45黃票入手。
第二技能不但提供極高的輸出加成,而且鎖1血。我在以前部隊戰力薄弱的時候,用幽靈鯊啃掉了很多高難圖。
第二技能最大的問題是用完幽靈鯊會暈10秒。這個副作用我想了一下,感覺其實設計得有道理。幽靈鯊是開服元老,遊戲數值還不高。她開第二技能扛線完以後暈,說白了是保護自己。只要沒有遠程敵人,近戰敵人不會打眩暈的角色。暈10秒,堆在她面前的近戰基本可以走完。這樣她醒過來會相對安全一點。
其次,幽靈鯊的天賦無論有沒有捱打都一直在起作用,回血效果還是很明顯的。按照我這個練度,暈10秒期間,天賦可以給幽靈鯊恢復736血量。這個回血速度很接近黍的綠地恢復效果,可以看到幽靈鯊的血條明顯在漲。在遊戲數值還沒有太膨脹的時候,幽靈鯊甚至都不太需要奶媽,帶調香師上場,不用覆蓋她,過一會就看到她自己把血條回滿了。她其實可以算一個能夠吃奶的另類自嗨近衛,要強於那些不能被奶的自嗨。
所以綜合起來看,在遊戲數值沒膨脹的時候,幽靈鯊的肉度並不亞於肉盾,她還擋3,輸出可以AOE阻擋敵人,輸出也還行。即使在現在數值極度膨脹的時候,她仍然是一個值得信賴的“摔炮肉盾”。
第二技能在落地的時候CD固定快衝滿,可以像能天使一樣用。在很多很噁心的圖裡,有很多機制限定的強力敵人。在防線面臨極高壓力的時候,把幽靈鯊恰好時間,落在關鍵強力怪面前,開第二技能鎖血,強行擋住拖時間。第二技能的持續時間還可以,同時還有一定輸出,除了極少數特殊技能外,幾乎可以擋住絕大部分敵人攻擊。等技能開完幽靈鯊眩暈時,就直接撤掉等復活CD再落地。
我現在還經常用她這樣打高難圖。即使有維什戴爾壓軸,在處理很多刁鑽位置,幽靈鯊仍然是非常適合的人選。關鍵她是5星,便宜好入,性價比很高,非常親民,買不了吃虧買不了上當。
5星近衛因陀羅已經下崗
我之所以練滿因陀羅也只是因為當時遊戲初期沒啥戰力可以用。如果她能夠擋2,那我就強烈推薦拉滿。因陀羅的輸出實話說在5星裡算很不錯的,只要專精第一技能就可以。不過擋1讓她實在沒辦法扛線。現在6星輸出都捲成這樣,沒必要在她身上投資。
沒有比拉普蘭德更完美的5星近衛
5星近衛拉普蘭德,戰力絕對超模,即使在強者如雲的6星們面前,數值膨脹到如此程度,她憑藉“領主”天生的強力,極高的輸出,強大的技能和天賦,依舊毫不遜色,在攻略視頻裡上場極多。沒錯,我是拉狗廚。如果說哪個角色設計最好,6星肉盾我選黍和賽雷婭,5星肉盾我選臨光,6星奶媽我選凱爾西,5星奶媽我選赫默和白麵鴞,5星近衛我選拉普蘭德。
目前拉普蘭德是5星裡最值得利用中間尋訪換票位滿潛的5星,注意是“滿潛”。每年的大型活動後面都會跟上自選中間尋訪,可以自己選2個6星和3個5星抽中堅池,掉落專門的藍票。這個藍票智能換藍票池,其實不划算,只能算副產品,不需要專門去攢。
關鍵是,進入換票位的角色同樣會進入黃票的換票位,這就很爽。我們可以用這種自選的辦法,精確用黃票來換需要的角色。上圖的異客和獅蠍在藍票換票位,同時也出現在黃票換票位。當然現在能進中間尋訪池的角色數量有限,拉普蘭德在裡面就行。
拉普蘭德滿潛的話,總共需要270黃票,真的不多,性價比極高。她的限制主要還是中間自選的次數不多,要等很長時間,還要看抽卡能歪出多少,公招出的幾率也有。再加上她是5星,練滿成本也便宜,強烈推薦!
可以看到我在寫文的時候黃票是428,這是我現在不太用黃票的樣子。其實即使是新人,一般集中抽一次池子,就能獲得大量黃票,再加上公招連軸轉,經常能抽到4星換黃票。記得把溢出信物兌換成票,堅持不用黃票兌換其他東西,黃票常年保持在180以上很容易。我浪費了太多黃票,現在很後悔,但也只能算了。
但是牢記,沒有5星要專門抽,全部靠歪或者用黃票換來入。拉普蘭德經常在各種池子裡陪跑。
拉普蘭德入手直接拉滿,專精第二技能,開模組。
你能獲得一個如下能力的近衛:
能平A防空,也能在肉盾背後遠程輸出;
平A自帶10%的法術傷害;
平A能夠封印敵人特殊能力,同時提高該敵人受到的傷害(脆弱效果不是降低防禦,而是提高該目標受到的所有傷害);
第二技能開啟以後,打出極高的法術傷害,啃高物防硬骨頭沒問題。
以上是一個5星近衛具備的能力。能在一個5星身上塞這麼多能力,又如此恰到好處,很多花裡胡哨的6星也比不上。
限制拉普蘭德的是第二技能自動釋放,不是很方便。如果技能手動釋放,那麼拉普蘭德就是神。如果沒有接敵,第二技能可以同時攻擊兩個敵人,如果接敵就只能打一個,所以最好不要讓拉普蘭德接敵。
現在有維什戴爾壓軸的情況下,拉普蘭德主要負責沉默和輔助防空。《明日方舟》這遊戲目前能夠沉默的角色有,但像拉普蘭德這麼好用的就她一個。
白毛、病嬌、貼貼、物法混傷、地板遠程、沉默增傷輔助,人氣居高不下是有原因的。說實話,現在這樣,要給拉普蘭德做異格是風險比較高的事。要是像詩懷雅那樣,本體是小丑,異格也是小丑,那其實都無所謂。5星拉狗設計得有點用力過猛,過於強力了點。如果做出來不夠強,不如本體好用,拉狗廚們肯定要掀桌子。
那麼強到底要怎麼強呢?難道做出第二個維什戴爾嗎?我想不出來。總不可能把拉普蘭德也做成特種吧?跟德克薩斯一起去當快活工具人?
“無雙劍姬”5星近衛柏喙現在是肉鴿戰神
“無雙劍姬”是我對柏喙的稱呼,我認為恰如其分。
5星近衛柏喙現在入手方法我不是很清楚,但應該還是白送,不需要抽,算是隱藏福利。原本她是老危機合約白送滿潛的,就安靜乖巧的躺在獎勵池裡等著。“劍豪”這個分支現在有鐧和艾麗妮坐鎮,實力還是很強的。柏喙遠早於這兩位強者上線,是遊戲早期支撐劍豪分支的中堅戰力。
她由於是5星,資源消耗便宜,值得拉滿,專精第二技能,開模組。她現在主要戰場在肉鴿,因為是5星,所以極具性價比。
柏喙的第二技能是大範圍法術傷害,可以對空,造成高額法術傷害同時眩暈敵人,範圍內所有敵人全部判定。這個技能CD只要專精,沒有其他BUFF也極短,可以儲存3次備用,是平A回CD,手動使用。前面說過,拉普蘭德的第二技能如果能改成手動,那麼她就能成神。這不,柏喙第二技能就是手動,所以她在我看來,就是神。柏喙的天賦是越打技能CD越快,所以進一步強化了技能。
需要注意的是,柏喙的平A是一下打2次傷害。這個雙擊平A只算一次技力恢復。攻擊恢復技力這個機制非常適合肉鴿,因為肉鴿裡有很多相對應的道具可以強化。像棘刺、藍毒、拉普蘭德和柏喙這樣用平A恢復技力的輸出,都是肉鴿戰神。
上面這些道具,只需要搞到其中一個,對於肉鴿柏喙都是巨大提升。她靠攻速吃飯,天下武功,唯快不破。我曾經湊齊過幾個,結果柏喙在肉鴿裡輸出直接爆炸,技能就沒停過,感覺遊戲的幀數都顯示不完整她的動作。技能範圍內所有敵人,無論地面空中,除非免疫眩暈,不然全部被暈到死,直接灰飛煙滅。只要BOSS不免疫眩暈,沒有AOE,她甚至可以不需要奶媽單挑。這個輸出,感覺也不比維什戴爾差多少。
限制她輸出的只有我的手速,技能CD實在太快,手指根本按不過來,還好能存3次,不然不知道溢出多少技力。有意思的是,肉鴿裡有時候會有一種“精神錯亂”的DEBUFF,讓角色全部強制自動使用技能。這就很搞笑了,對柏喙反而是史詩級提升,讓她輸出達到巔峰。讓電腦去按技能,我再也不用擔心她技能會溢出,去費勁搓玻璃。
反正5星再怎麼樣也比6星要容易入,資源消耗便宜。柏喙這樣的優秀群控輸出,在打肉鴿時是優先選擇。即使在主線和活動圖裡,她光靠便宜這個優點,也很適合拉滿作為維什戴爾的防線補充,對防線進行補充群控很有用,還可以補充防空,畢竟第二技能可以手動擇時使用。
我現在對柏喙最大的不滿就是立繪畫得太醜,感覺人體比例都不協調。這個商稿我覺得很失敗,差評。
6星近衛山必須拉滿
我寫文的時候,感覺記憶有點錯亂。山在雙UP有,印象中似乎沒看到過能夠用黃票換,要不就是我沒看到漏了。他進了中堅尋訪池,但是沒進自選中堅,公招當然也沒有,不過新手池有他。他可以在各大池子裡歪,容易進“聯合行動”池,可以用198自選包來入。我個人認為,山絕對值198自選包,但不值648,新人請量力而行。
鬥士山,從出的時候到現在,仍然是6星近衛裡極其強力的角色,只要入手,必須拉滿,專精第二技能,開模組,然後就可以丟到位置刁鑽的邊角去守口子。他的強大是如此的純粹,落地費用極低,可以迅速形成有效防線。雖然版面數值遠遠不如肉盾,但實戰肉度卻遠比很多肉盾要肉得多,因為第二技能自回血速度極快,非常快,快到高難圖BOSS都很少有能秒殺他的。
前面說了因陀羅由於擋1所以不行,要下崗。其實因陀羅就是山的下位。如果因陀羅能夠擋2,我會強烈推薦拉滿。因陀羅和山的區別就是擋1和自己回血。回血這個問題可以有很多辦法解決。位置近可以放奶媽,遠的話可以用赫默、濁心斯卡蒂來遠程回血,也可以放奶盾去陪。因陀羅本身戰力其實不差,綜合肉度雖然不如山,但她是5星,好入又便宜是巨大優勢。山的入手還是需要一些成本的。
6星銀灰現在仍然值得拉滿
如果說5星近衛里拉普蘭德最適合“領主”這個稱號的話,那麼6星近衛銀灰就是領主,不需要討論適不適合。即使現在他被各種嫌棄,但他的綜合戰力,以及對部隊整體的輔助能力,仍然在6星中獨一份,無可替代。況且銀灰是開服元老,入手方法非常豐富,非常容易入,非常親民。不知道怎麼回事,我的公招高級資深幹員特別容易出他。我都沒怎麼抽他,他是我第一個用公招白嫖滿潛的角色。就很離譜。
6星近衛銀灰,值得拉滿,專精第三技能,開模組。可以用180黃票換出來,再慢慢等各種歪白嫖滿潛即可。
拋開被瞧不起的輸出,銀灰對於部隊整體的輔助能力絕對是超一流的,頗有領袖風範。
首先,他射程內反隱,簡單好用範圍大,這個能力至今也就伊內絲可以比。很多噁心的高難圖,能不能及時有效的反隱,往往是取勝的關鍵因素。很多隱形怪就沒準備好好走路,各種迷惑行為,就是不過來,各種站著遠程打靶。唉,就是玩。
如果不能提前反隱探開,等隱形怪真的貼臉,很可能已經聚集了一堆衝過來,肉盾往往又頂不住。銀灰可以依靠較遠的射程,在隱形怪聚集的時候提前反隱,對其進行提前輸出清剿,這讓防線壓力大幅減輕,非常愜意。特別是後面,還有很多攻擊極高的近戰隱形怪,一來就是一大堆。用星熊也沒辦法提前反彈剋制這些怪胎,如果被成堆貼臉幾乎沒有肉盾能頂住,必須想辦法提前反隱擊殺。只能用伊內絲和銀灰來處理。
目前還沒有空中隱形怪,因為不能阻擋沒有反隱就真打不到了。維多利亞篇有會自動掉血的隱形小飛機,可以不用管,一般都會自己掉血死掉。但萬一以後出現怎麼辦,所以銀灰入手價值很高。而且他放真銀斬的時候射程範圍會大幅擴展,反隱範圍也跟著大幅擴展,非常好用。
其次,他只要帶上場,就可以降低全隊復活CD。這個也很重要。特別是在很多噁心高難圖裡,必須要用快速復活特種提前落地去做掉一些位置過於刁鑽的敵人。我真的想吐槽有些圖的那個設計,真的有些腦淤血。有些邊角位置,有個藍門,結果邊上沒什麼高臺,還被圍起來,裡面能落地的地板也沒多少。一開場就有敵人站在那裡。
這明顯就是故意噁心人的。只能多帶刺客工具人,趕緊往那邊丟,把守藍門的敵人處理掉。而且後面還會出,還要不斷的丟工具人過去處理,包括一些近衛也可以用。能夠縮短復活CD,哪怕縮短1秒鐘,對於戰局也是極為重要的。除了這種噁心地形,就是硬碰硬的高壓難圖,需要用工具人輪流落地吸引火力和阻擋強力敵人。更短的復活CD當然更好。
據說銀灰這個天賦有BUG,使用真銀斬後,提供的CD時間縮短會越來越短,最後所有友方復活CD能短到無法想象的9.9秒。這個我沒有實測,不知道真假,應該已經修復。
銀灰虧就虧在出得太早。遊戲初期由於整體數值不高,設計思路還不夠周全,導致後來其他強力6星設計得有點太跳脫,和前面脫節了。第三技能“真銀斬”問題一是CD要90秒,而現在決戰技基本都是50秒,二是開技能以後銀灰物理防禦大幅降低。
真銀斬90秒CD,銀灰撤退復活CD不會超過60秒,所以他最適合當摔炮輸出。落地丟技能,丟完就撤。如果真銀斬CD能改成50秒,那絕對是史詩級加強。物理防禦大幅降低這個問題,我覺得其實可以這樣改。開真銀斬以後,銀灰的阻擋歸零,這樣他只會受到遠程攻擊,在混戰中生存能力大幅增加。近戰敵人可以讓其他角色去幫他擋住聚集。
真銀斬的輸出雖然遠不如後來的那些6星大招,特別是過於長的CD讓人難以忍受,但真的也不算差,畢竟這是個多角色配合遊戲,可以互相輪著開大招。我不清楚銀灰模組的“10%法傷”會不會在真銀斬裡也有效,沒有實測。如果有效的話,他的真銀斬現在仍然是非常強的決戰技。
總體來說,銀灰即使在現在有維什戴爾轟炸壓軸的情況下,仍然是非常強力的6星近衛。
現在張嘴閉嘴的“物理攻擊破甲線”也是夠了
這幾年來,《明日方舟》社區逐漸出現了很多奇談怪論,其中最讓我受不了的就是網上很多人把“物理攻擊破甲線”掛在嘴邊,張嘴這個破甲線低了要下崗,那個破甲線不夠退環境。伴隨之衍伸出來的另外一個神論是“現在術士已經完蛋了,以後是物理輸出的天下”。
一開始我也沒想太多,但是當水陳都開始被吐槽破甲線太低要退環境的時候,我是真的震驚到了。水陳當年出來的時候,那可是一片罵,說過於變態過於逆天過於無腦,輸出過於輪椅。即使在現在有維什戴爾這個輪椅,水陳獨特的技能天賦仍然讓她有很強戰力,遠遠談不上退環境好吧。
這遊戲是多角色配合戰鬥,不是用一個角色去單挑。即使在19年,我也絕對不會用銀灰去打大盾。用法傷打高物防,用物傷打低物防,這是基本常識。現在搞得好像萬物即可破甲線,無論多肉物防多高的敵人,只要破甲線夠就行了,法傷什麼的不重要。唯破甲線至上論實屬幽默。維什戴爾以後肯定也會被吐槽說破甲線不夠。這只是時間問題。
我可以負責任的說,這遊戲如果徹底沒有法傷,一些高難圖絕對打不過,即使有維什戴爾也打不過,不信儘管去試。有很多邊邊角角的噁心位置,用法傷去啃還是最好的選擇。就算是正面主戰場,法傷也是無可替代的輸出,絕對不可能全靠物理輸出。維什戴爾只有開第三技能的時候才是AOE,技能CD時她無法應對太密集的敵人群體衝鋒,這時只有平A帶AOE的術士才能彌補空檔。
舉個例子,生息演算裡這個特別噁心的鱷魚祭祀。必須要用史爾特爾單挑,因為它掉一半血以後就免疫除阻擋以外的所有傷害。生息演算不能借人,但就算有維什戴爾也沒用。這傢伙有多噁心,打過的都知道。我用大量奶媽、輔助,還用陳和柏喙持續打斷,用史爾特爾阻擋,一大堆人圍著打,死磕差不多兩分鐘,才搞死這龜孫。中間史爾特爾還差點被打死,真是吐血。
《明日方舟》這個遊戲一個很大的問題是文案經常出錯,很多技能文案描述誤導很嚴重。現在整體數值膨脹,敵人這個S+、A+、B+的模糊數據描述,其實給人的感覺差距非常大。我用能天使去打現在物理防禦B的一些敵人,開技能都打不動。
以前這是無法想象的。文案代表的數值在19年和現在天差地別。以前像能天使這樣的速射狙,只要是物防B以下,都可以打。現在開技能居然打不動。明顯文案對應的數值現在已經整體膨脹了很多,讓以前的很多6星難以應對。這時候就需要更加合理的部隊陣容搭配來處理,而不是搞什麼唯破甲線至上論。
關於法傷,說個樂子。在維多利亞篇,敵人出現了“折射”這個技能,效果是增加70%法抗。這個技能當時引起了軒然大波,一片罵聲,因為完全沒有任何觸發條件,就是一直有效。也許“術士下崗論”就是從這裡開始起來的。
不過大家注意這個技能前面是個“X”。這個X圖案其實代表技能能夠被沉默。只要用拉普蘭德這樣的沉默角色就可以讓這個技能廢掉。所以“折射”其實根本不是問題。而且按照當時的情況來看,即使沒有沉默,用法傷打中折射敵人,造成的傷害仍然還行,並沒有減少特別多。這裡我估計鷹角應該下調了技能效果,但文案沒有改動。如果真按照70%來計算,降低的法傷應該非常高,真的會很噁心。
所以現在網上根本沒搞清楚情況,就跟著人云亦云的實在太多。感覺鷹角現在的文案都變成屎山了,有很多歧義。他們也不管這些文案,到底和對應的內容是否正確符合,就這麼湊合著過。說產能不夠,他們產能好像也還行,怎麼就不改啊我去?就改幾個字,又不是改代碼,有這麼難麼?哎,就是不改,就是玩。真是有毒。
我對文案非常不滿。文案組應該要嚴肅整頓。
近衛這個大坑分開寫。