本文是极端功利入门攻略。在无脑借维什戴尔的现在,如何以最低的成本快速建立部队稳固防线,还是需要正确思路。
《明日方舟》这五年(奶妈)
《明日方舟》这五年(肉盾)
《明日方舟》这五年(先锋&狙击)
现在新人入坑《明日方舟》体验比以前要好得多
修补记忆,改个错误
我查了一下以前的老视频,确认《明日方舟》在上场人数上没有变动。上场角色一直都是12个人,落地人数是9个人,有些图是8个人。玩的时间太久,记忆有些混乱。
补充一下奶羊
前面写奶妈的时候忘记写奶羊,现在补充一下。
6星元素奶纯烬艾雅拉法是目前第一元素奶,强,非常强,无敌强。如果入手她,蜜莓就可以下岗,部队对DEBUFF的抵抗力基本拉满。蜜莓恢复DEBUFF最大的问题一是恢复速度不够快,二是不能给自嗨和召唤物恢复,而纯烬艾雅法拉这些都不是问题。同时纯烬艾雅法拉奶量也很高,蜜莓肯定没法比。我之前说过,6星如果有可以永续的技能,就是放着完全不用管,都是好技能。纯烬艾雅法拉第一技能就是这样的神技,省心省力。
限制她的最大问题就是限定,入不了就谈不上拉满。纯烬艾雅法拉的入手难度较高,除了抽复刻池就只能借。这点用红票白嫖的蜜莓就更占优势,而且蜜莓是5星,各方面都更便宜,性价比极高。目前我强烈建议抽的限定首先是黍,其次就是纯烬艾雅法拉。最次的入手方法是用活动限定300抽大保底换出来。这个新人目前还是不用考虑了。300抽需要18万合成玉,如果要白嫖必须搓玉,不但要求基建齐全,而且龙门币也需要很多,而新人光是搞好基建就够呛,还是先放放。
用蜜莓和流明其实足以应付绝大部分图。有维什戴尔压轴,很多需要纯烬艾雅法拉的图现在其实也不难,用蜜莓和流明可以凑合着玩。
不能扛线的近卫不是好近卫
《明日方舟》这五年来给我的感觉就是:肉盾奶妈化、奶妈输出化、近卫肉盾化。不会奶人的肉盾不是好肉盾,不会输出的奶妈不是好奶妈,不能扛线的近卫不是好近卫,主打各种串串。“基石”这个戏称,印象中最开始应该就是从近卫里出来的。
新人现在入坑是幸运的。现在围绕维什戴尔为中心,组建部队防线,我们从近卫里的选择其实就是那么老几位。这些老当益壮的基石近卫们,入手方法都比较丰富,新人们可以用较低的成本来入。潜能其实无所谓,入手就行。
3星近卫月见夜值得拉满
“领主”是近卫里目前最值得关注的分支,常驻远程防空这点就足以让领主独占鳌头。即使远程攻击伤害降低到80%,领主仍然是非常强力的防空补充。在很多地形恶心的高难图,有一些很刁钻的位置,没什么好高台放狙击,就只能先用领主来凑合防空。说真的,有时候主战场打完一大波敌人,结果突然看到边上一个小飞机晃晃悠悠飞进蓝门,真是让人抓狂。《明日方舟》的防空压力总体来说不算很高,领主可以辅助完成防空任务。
3星近卫月见夜值得拉满。3星烂便宜,挡2,远程防空,让月见夜在肉鸽里是性价比较高的人选。虽然在常规图里他已经没有机会上场,但在肉鸽里,他还是能够证明自己的价值。
3星近卫泡普卡值得拉满
“强攻手”这个分支,就是电锯狂魔,人手一把电锯大杀四方,可以同时攻击阻挡的敌人,是AOE输出,有几个强手。3星近卫泡普卡也值得拉满。在肉鸽里她和月见夜一样,是非常适合补充部队战力的人选。玫兰莎由于挡1就不用再考虑。
4星近卫霜叶为了萨卡兹肉鸽可以拉满
霜叶曾经也陪伴过我一段时间。作为“领主”,她在4星里的战力毋庸置疑,肯定是很不错的。主要还是4星限制了她的发展。原本4星体系受到了维什戴尔的严重冲击,已经失去了投资价值,但现在刚好更新萨卡兹肉鸽,4星可以随便用,所以4星又被奶起来了。
除了推萨卡兹肉鸽外的其他图,霜叶没有上场机会。她可以看情况慢慢拉满,先不要着急,但现在很值得拉满,主要用第一技能,不用专精,不用开模组。我已经实战过,她在萨卡兹肉鸽里是开局过渡不二人选。
4星近卫芳汀为了萨卡兹肉鸽值得拉满
芳汀作为领主,曾经在低配攻略里风光无限。随着整体数值膨胀,低配攻略已经崩盘,芳汀也跟着下岗,但是现在萨卡兹肉鸽来了,他又上岗了。平心而论,他还是不错的,战力在霜叶之上,不然也不会有这么多UP拿他做低配。他和霜叶一样是我强烈推荐的萨卡兹肉鸽开局过渡战力,慢慢拉满,不用专精开模组,用第二技能。
4星近卫缠丸不用看
缠丸在游戏初期就不被看好。我练她也是昏了头。萨卡兹肉鸽也用不上她。虽然萨卡兹肉鸽把4星又救活了,但其实也不需要练太多人,搞几个关键战力即可。
5星近卫幽灵鲨可以拉满
重磅5星来了。电锯狂魔幽灵鲨,即使现在有维什戴尔轰杀一切,仍然值得拉满,专精第二技能,开模组,就是因为她的第二技能很好用。她值得用45黄票入手。
第二技能不但提供极高的输出加成,而且锁1血。我在以前部队战力薄弱的时候,用幽灵鲨啃掉了很多高难图。
第二技能最大的问题是用完幽灵鲨会晕10秒。这个副作用我想了一下,感觉其实设计得有道理。幽灵鲨是开服元老,游戏数值还不高。她开第二技能扛线完以后晕,说白了是保护自己。只要没有远程敌人,近战敌人不会打眩晕的角色。晕10秒,堆在她面前的近战基本可以走完。这样她醒过来会相对安全一点。
其次,幽灵鲨的天赋无论有没有挨打都一直在起作用,回血效果还是很明显的。按照我这个练度,晕10秒期间,天赋可以给幽灵鲨恢复736血量。这个回血速度很接近黍的绿地恢复效果,可以看到幽灵鲨的血条明显在涨。在游戏数值还没有太膨胀的时候,幽灵鲨甚至都不太需要奶妈,带调香师上场,不用覆盖她,过一会就看到她自己把血条回满了。她其实可以算一个能够吃奶的另类自嗨近卫,要强于那些不能被奶的自嗨。
所以综合起来看,在游戏数值没膨胀的时候,幽灵鲨的肉度并不亚于肉盾,她还挡3,输出可以AOE阻挡敌人,输出也还行。即使在现在数值极度膨胀的时候,她仍然是一个值得信赖的“摔炮肉盾”。
第二技能在落地的时候CD固定快冲满,可以像能天使一样用。在很多很恶心的图里,有很多机制限定的强力敌人。在防线面临极高压力的时候,把幽灵鲨恰好时间,落在关键强力怪面前,开第二技能锁血,强行挡住拖时间。第二技能的持续时间还可以,同时还有一定输出,除了极少数特殊技能外,几乎可以挡住绝大部分敌人攻击。等技能开完幽灵鲨眩晕时,就直接撤掉等复活CD再落地。
我现在还经常用她这样打高难图。即使有维什戴尔压轴,在处理很多刁钻位置,幽灵鲨仍然是非常适合的人选。关键她是5星,便宜好入,性价比很高,非常亲民,买不了吃亏买不了上当。
5星近卫因陀罗已经下岗
我之所以练满因陀罗也只是因为当时游戏初期没啥战力可以用。如果她能够挡2,那我就强烈推荐拉满。因陀罗的输出实话说在5星里算很不错的,只要专精第一技能就可以。不过挡1让她实在没办法扛线。现在6星输出都卷成这样,没必要在她身上投资。
没有比拉普兰德更完美的5星近卫
5星近卫拉普兰德,战力绝对超模,即使在强者如云的6星们面前,数值膨胀到如此程度,她凭借“领主”天生的强力,极高的输出,强大的技能和天赋,依旧毫不逊色,在攻略视频里上场极多。没错,我是拉狗厨。如果说哪个角色设计最好,6星肉盾我选黍和赛雷娅,5星肉盾我选临光,6星奶妈我选凯尔西,5星奶妈我选赫默和白面鸮,5星近卫我选拉普兰德。
目前拉普兰德是5星里最值得利用中间寻访换票位满潜的5星,注意是“满潜”。每年的大型活动后面都会跟上自选中间寻访,可以自己选2个6星和3个5星抽中坚池,掉落专门的蓝票。这个蓝票智能换蓝票池,其实不划算,只能算副产品,不需要专门去攒。
关键是,进入换票位的角色同样会进入黄票的换票位,这就很爽。我们可以用这种自选的办法,精确用黄票来换需要的角色。上图的异客和狮蝎在蓝票换票位,同时也出现在黄票换票位。当然现在能进中间寻访池的角色数量有限,拉普兰德在里面就行。
拉普兰德满潜的话,总共需要270黄票,真的不多,性价比极高。她的限制主要还是中间自选的次数不多,要等很长时间,还要看抽卡能歪出多少,公招出的几率也有。再加上她是5星,练满成本也便宜,强烈推荐!
可以看到我在写文的时候黄票是428,这是我现在不太用黄票的样子。其实即使是新人,一般集中抽一次池子,就能获得大量黄票,再加上公招连轴转,经常能抽到4星换黄票。记得把溢出信物兑换成票,坚持不用黄票兑换其他东西,黄票常年保持在180以上很容易。我浪费了太多黄票,现在很后悔,但也只能算了。
但是牢记,没有5星要专门抽,全部靠歪或者用黄票换来入。拉普兰德经常在各种池子里陪跑。
拉普兰德入手直接拉满,专精第二技能,开模组。
你能获得一个如下能力的近卫:
能平A防空,也能在肉盾背后远程输出;
平A自带10%的法术伤害;
平A能够封印敌人特殊能力,同时提高该敌人受到的伤害(脆弱效果不是降低防御,而是提高该目标受到的所有伤害);
第二技能开启以后,打出极高的法术伤害,啃高物防硬骨头没问题。
以上是一个5星近卫具备的能力。能在一个5星身上塞这么多能力,又如此恰到好处,很多花里胡哨的6星也比不上。
限制拉普兰德的是第二技能自动释放,不是很方便。如果技能手动释放,那么拉普兰德就是神。如果没有接敌,第二技能可以同时攻击两个敌人,如果接敌就只能打一个,所以最好不要让拉普兰德接敌。
现在有维什戴尔压轴的情况下,拉普兰德主要负责沉默和辅助防空。《明日方舟》这游戏目前能够沉默的角色有,但像拉普兰德这么好用的就她一个。
白毛、病娇、贴贴、物法混伤、地板远程、沉默增伤辅助,人气居高不下是有原因的。说实话,现在这样,要给拉普兰德做异格是风险比较高的事。要是像诗怀雅那样,本体是小丑,异格也是小丑,那其实都无所谓。5星拉狗设计得有点用力过猛,过于强力了点。如果做出来不够强,不如本体好用,拉狗厨们肯定要掀桌子。
那么强到底要怎么强呢?难道做出第二个维什戴尔吗?我想不出来。总不可能把拉普兰德也做成特种吧?跟德克萨斯一起去当快活工具人?
“无双剑姬”5星近卫柏喙现在是肉鸽战神
“无双剑姬”是我对柏喙的称呼,我认为恰如其分。
5星近卫柏喙现在入手方法我不是很清楚,但应该还是白送,不需要抽,算是隐藏福利。原本她是老危机合约白送满潜的,就安静乖巧的躺在奖励池里等着。“剑豪”这个分支现在有锏和艾丽妮坐镇,实力还是很强的。柏喙远早于这两位强者上线,是游戏早期支撑剑豪分支的中坚战力。
她由于是5星,资源消耗便宜,值得拉满,专精第二技能,开模组。她现在主要战场在肉鸽,因为是5星,所以极具性价比。
柏喙的第二技能是大范围法术伤害,可以对空,造成高额法术伤害同时眩晕敌人,范围内所有敌人全部判定。这个技能CD只要专精,没有其他BUFF也极短,可以储存3次备用,是平A回CD,手动使用。前面说过,拉普兰德的第二技能如果能改成手动,那么她就能成神。这不,柏喙第二技能就是手动,所以她在我看来,就是神。柏喙的天赋是越打技能CD越快,所以进一步强化了技能。
需要注意的是,柏喙的平A是一下打2次伤害。这个双击平A只算一次技力恢复。攻击恢复技力这个机制非常适合肉鸽,因为肉鸽里有很多相对应的道具可以强化。像棘刺、蓝毒、拉普兰德和柏喙这样用平A恢复技力的输出,都是肉鸽战神。
上面这些道具,只需要搞到其中一个,对于肉鸽柏喙都是巨大提升。她靠攻速吃饭,天下武功,唯快不破。我曾经凑齐过几个,结果柏喙在肉鸽里输出直接爆炸,技能就没停过,感觉游戏的帧数都显示不完整她的动作。技能范围内所有敌人,无论地面空中,除非免疫眩晕,不然全部被晕到死,直接灰飞烟灭。只要BOSS不免疫眩晕,没有AOE,她甚至可以不需要奶妈单挑。这个输出,感觉也不比维什戴尔差多少。
限制她输出的只有我的手速,技能CD实在太快,手指根本按不过来,还好能存3次,不然不知道溢出多少技力。有意思的是,肉鸽里有时候会有一种“精神错乱”的DEBUFF,让角色全部强制自动使用技能。这就很搞笑了,对柏喙反而是史诗级提升,让她输出达到巅峰。让电脑去按技能,我再也不用担心她技能会溢出,去费劲搓玻璃。
反正5星再怎么样也比6星要容易入,资源消耗便宜。柏喙这样的优秀群控输出,在打肉鸽时是优先选择。即使在主线和活动图里,她光靠便宜这个优点,也很适合拉满作为维什戴尔的防线补充,对防线进行补充群控很有用,还可以补充防空,毕竟第二技能可以手动择时使用。
我现在对柏喙最大的不满就是立绘画得太丑,感觉人体比例都不协调。这个商稿我觉得很失败,差评。
6星近卫山必须拉满
我写文的时候,感觉记忆有点错乱。山在双UP有,印象中似乎没看到过能够用黄票换,要不就是我没看到漏了。他进了中坚寻访池,但是没进自选中坚,公招当然也没有,不过新手池有他。他可以在各大池子里歪,容易进“联合行动”池,可以用198自选包来入。我个人认为,山绝对值198自选包,但不值648,新人请量力而行。
斗士山,从出的时候到现在,仍然是6星近卫里极其强力的角色,只要入手,必须拉满,专精第二技能,开模组,然后就可以丢到位置刁钻的边角去守口子。他的强大是如此的纯粹,落地费用极低,可以迅速形成有效防线。虽然版面数值远远不如肉盾,但实战肉度却远比很多肉盾要肉得多,因为第二技能自回血速度极快,非常快,快到高难图BOSS都很少有能秒杀他的。
前面说了因陀罗由于挡1所以不行,要下岗。其实因陀罗就是山的下位。如果因陀罗能够挡2,我会强烈推荐拉满。因陀罗和山的区别就是挡1和自己回血。回血这个问题可以有很多办法解决。位置近可以放奶妈,远的话可以用赫默、浊心斯卡蒂来远程回血,也可以放奶盾去陪。因陀罗本身战力其实不差,综合肉度虽然不如山,但她是5星,好入又便宜是巨大优势。山的入手还是需要一些成本的。
6星银灰现在仍然值得拉满
如果说5星近卫里拉普兰德最适合“领主”这个称号的话,那么6星近卫银灰就是领主,不需要讨论适不适合。即使现在他被各种嫌弃,但他的综合战力,以及对部队整体的辅助能力,仍然在6星中独一份,无可替代。况且银灰是开服元老,入手方法非常丰富,非常容易入,非常亲民。不知道怎么回事,我的公招高级资深干员特别容易出他。我都没怎么抽他,他是我第一个用公招白嫖满潜的角色。就很离谱。
6星近卫银灰,值得拉满,专精第三技能,开模组。可以用180黄票换出来,再慢慢等各种歪白嫖满潜即可。
抛开被瞧不起的输出,银灰对于部队整体的辅助能力绝对是超一流的,颇有领袖风范。
首先,他射程内反隐,简单好用范围大,这个能力至今也就伊内丝可以比。很多恶心的高难图,能不能及时有效的反隐,往往是取胜的关键因素。很多隐形怪就没准备好好走路,各种迷惑行为,就是不过来,各种站着远程打靶。唉,就是玩。
如果不能提前反隐探开,等隐形怪真的贴脸,很可能已经聚集了一堆冲过来,肉盾往往又顶不住。银灰可以依靠较远的射程,在隐形怪聚集的时候提前反隐,对其进行提前输出清剿,这让防线压力大幅减轻,非常惬意。特别是后面,还有很多攻击极高的近战隐形怪,一来就是一大堆。用星熊也没办法提前反弹克制这些怪胎,如果被成堆贴脸几乎没有肉盾能顶住,必须想办法提前反隐击杀。只能用伊内丝和银灰来处理。
目前还没有空中隐形怪,因为不能阻挡没有反隐就真打不到了。维多利亚篇有会自动掉血的隐形小飞机,可以不用管,一般都会自己掉血死掉。但万一以后出现怎么办,所以银灰入手价值很高。而且他放真银斩的时候射程范围会大幅扩展,反隐范围也跟着大幅扩展,非常好用。
其次,他只要带上场,就可以降低全队复活CD。这个也很重要。特别是在很多恶心高难图里,必须要用快速复活特种提前落地去做掉一些位置过于刁钻的敌人。我真的想吐槽有些图的那个设计,真的有些脑淤血。有些边角位置,有个蓝门,结果边上没什么高台,还被围起来,里面能落地的地板也没多少。一开场就有敌人站在那里。
这明显就是故意恶心人的。只能多带刺客工具人,赶紧往那边丢,把守蓝门的敌人处理掉。而且后面还会出,还要不断的丢工具人过去处理,包括一些近卫也可以用。能够缩短复活CD,哪怕缩短1秒钟,对于战局也是极为重要的。除了这种恶心地形,就是硬碰硬的高压难图,需要用工具人轮流落地吸引火力和阻挡强力敌人。更短的复活CD当然更好。
据说银灰这个天赋有BUG,使用真银斩后,提供的CD时间缩短会越来越短,最后所有友方复活CD能短到无法想象的9.9秒。这个我没有实测,不知道真假,应该已经修复。
银灰亏就亏在出得太早。游戏初期由于整体数值不高,设计思路还不够周全,导致后来其他强力6星设计得有点太跳脱,和前面脱节了。第三技能“真银斩”问题一是CD要90秒,而现在决战技基本都是50秒,二是开技能以后银灰物理防御大幅降低。
真银斩90秒CD,银灰撤退复活CD不会超过60秒,所以他最适合当摔炮输出。落地丢技能,丢完就撤。如果真银斩CD能改成50秒,那绝对是史诗级加强。物理防御大幅降低这个问题,我觉得其实可以这样改。开真银斩以后,银灰的阻挡归零,这样他只会受到远程攻击,在混战中生存能力大幅增加。近战敌人可以让其他角色去帮他挡住聚集。
真银斩的输出虽然远不如后来的那些6星大招,特别是过于长的CD让人难以忍受,但真的也不算差,毕竟这是个多角色配合游戏,可以互相轮着开大招。我不清楚银灰模组的“10%法伤”会不会在真银斩里也有效,没有实测。如果有效的话,他的真银斩现在仍然是非常强的决战技。
总体来说,银灰即使在现在有维什戴尔轰炸压轴的情况下,仍然是非常强力的6星近卫。
现在张嘴闭嘴的“物理攻击破甲线”也是够了
这几年来,《明日方舟》社区逐渐出现了很多奇谈怪论,其中最让我受不了的就是网上很多人把“物理攻击破甲线”挂在嘴边,张嘴这个破甲线低了要下岗,那个破甲线不够退环境。伴随之衍伸出来的另外一个神论是“现在术士已经完蛋了,以后是物理输出的天下”。
一开始我也没想太多,但是当水陈都开始被吐槽破甲线太低要退环境的时候,我是真的震惊到了。水陈当年出来的时候,那可是一片骂,说过于变态过于逆天过于无脑,输出过于轮椅。即使在现在有维什戴尔这个轮椅,水陈独特的技能天赋仍然让她有很强战力,远远谈不上退环境好吧。
这游戏是多角色配合战斗,不是用一个角色去单挑。即使在19年,我也绝对不会用银灰去打大盾。用法伤打高物防,用物伤打低物防,这是基本常识。现在搞得好像万物即可破甲线,无论多肉物防多高的敌人,只要破甲线够就行了,法伤什么的不重要。唯破甲线至上论实属幽默。维什戴尔以后肯定也会被吐槽说破甲线不够。这只是时间问题。
我可以负责任的说,这游戏如果彻底没有法伤,一些高难图绝对打不过,即使有维什戴尔也打不过,不信尽管去试。有很多边边角角的恶心位置,用法伤去啃还是最好的选择。就算是正面主战场,法伤也是无可替代的输出,绝对不可能全靠物理输出。维什戴尔只有开第三技能的时候才是AOE,技能CD时她无法应对太密集的敌人群体冲锋,这时只有平A带AOE的术士才能弥补空档。
举个例子,生息演算里这个特别恶心的鳄鱼祭祀。必须要用史尔特尔单挑,因为它掉一半血以后就免疫除阻挡以外的所有伤害。生息演算不能借人,但就算有维什戴尔也没用。这家伙有多恶心,打过的都知道。我用大量奶妈、辅助,还用陈和柏喙持续打断,用史尔特尔阻挡,一大堆人围着打,死磕差不多两分钟,才搞死这龟孙。中间史尔特尔还差点被打死,真是吐血。
《明日方舟》这个游戏一个很大的问题是文案经常出错,很多技能文案描述误导很严重。现在整体数值膨胀,敌人这个S+、A+、B+的模糊数据描述,其实给人的感觉差距非常大。我用能天使去打现在物理防御B的一些敌人,开技能都打不动。
以前这是无法想象的。文案代表的数值在19年和现在天差地别。以前像能天使这样的速射狙,只要是物防B以下,都可以打。现在开技能居然打不动。明显文案对应的数值现在已经整体膨胀了很多,让以前的很多6星难以应对。这时候就需要更加合理的部队阵容搭配来处理,而不是搞什么唯破甲线至上论。
关于法伤,说个乐子。在维多利亚篇,敌人出现了“折射”这个技能,效果是增加70%法抗。这个技能当时引起了轩然大波,一片骂声,因为完全没有任何触发条件,就是一直有效。也许“术士下岗论”就是从这里开始起来的。
不过大家注意这个技能前面是个“X”。这个X图案其实代表技能能够被沉默。只要用拉普兰德这样的沉默角色就可以让这个技能废掉。所以“折射”其实根本不是问题。而且按照当时的情况来看,即使没有沉默,用法伤打中折射敌人,造成的伤害仍然还行,并没有减少特别多。这里我估计鹰角应该下调了技能效果,但文案没有改动。如果真按照70%来计算,降低的法伤应该非常高,真的会很恶心。
所以现在网上根本没搞清楚情况,就跟着人云亦云的实在太多。感觉鹰角现在的文案都变成屎山了,有很多歧义。他们也不管这些文案,到底和对应的内容是否正确符合,就这么凑合着过。说产能不够,他们产能好像也还行,怎么就不改啊我去?就改几个字,又不是改代码,有这么难么?哎,就是不改,就是玩。真是有毒。
我对文案非常不满。文案组应该要严肃整顿。
近卫这个大坑分开写。